Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie znam żadnej stronki, ale na samym końcu filmu w napisach powinni podać oprogramowanie na jakim to było tworzone. Tak było w SW III czy też Alien 4.
  2. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    i co to ma dać? zmiana viewportów miejscami nie naprawi problemu ze swej strony proponuję przekopać forum: ten temat już był poruszany.
  3. Masz przerąbane ;) Jak na Bazę kolonii przemysłowej stanowczo za mało. Zacytuję słowa Leru: "pusto, pusto, pusto..." skupiłeś się na wieży. to dobrze, ale już w prawym rogu (przy beczkach) pozostał goły plane. Tak samo spraw się tyczy przestrzeni za tymi wielkimi bekami. Pytanie: co to jest: taka skrzynia stojąca przy tych dwóch wielkich bekach?? Chalek w sumie ma trochę racji. W każdym obiekcie przemysłowym rury mają jakiś konkretny cel. Tutaj wygląda to trochę nieprzemyslanie. Pytanie2: ta podłoga czy też ziemia to będzie beton czy może jakiś piasek czy coś innego?? pozdrawiam
  4. tweety odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to współczuję przy porodzie ;) całkiem fajne tylko takie jakby... pustawe. pokuś się o kolor w PS i dodaj jakąś fajną scenkę :D
  5. http://www.drawthrough.com/tutorials/indoorbike.html chodziło mi o ten tutek. spójrz jak można narysowac lakier w PS: http://www.drawthrough.com/images/tutorials/bike_step_12.jpg a jeśli chodzi o corela to nie wiem dlaczego używasz takich gradientów. pobaw się w krzywe i zasymuluj ostre odbicie w lakierze.
  6. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Hardware
    próbowałem... guzik daje. chyba szarpnę się na Nec'a: http://www.nec.pl/productPresentation.php?id=1351&tab=specifications&range=0 ?? czy lepszy ten: http://www.nec.pl/productPresentation.php?id=1354&tab=specifications&range=0 ?? w ogóle to opłaca się taki zakup??
  7. tweety odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym buty zostawił. całkiem ciekawie mogą wyglądać
  8. tweety odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a czym się to REBEL studios zajmuje?? to ważne: nie wstwisz przecież czcionki loga np:T-FLEX (twarda, techniczna) do czasopisma dla gospodyni domowej. poobserwuj inne loga dużych firm. przejedź się po miescie: kup sobie bilet całodzienny i jedź: oglądaj plakaty, sklepy z ciuchami, komputerowe. wtedy łątwo podłapiesz jakiś pomysł.
  9. uuu.... mkk3a w Bitwie?? no to może być ciekawie. :) jak na razie jest super. chciałbym to cudo zobaczyć jak się porusza. może po Bitwie pokusisz się o rig?? powodzenia i 3mam kciuki :)
  10. tweety odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    autor Pecten'u: Raymond Loewy i jego kariera: pozdrawiam :)
  11. tweety odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do poprawki ręce, wyglądają jak dwa cylindry, ciężko będzie później z rigiem jeśli nie będzie łokci. poza tym chyba każda postać w Cartoon ma uszy. pokażesz siatkę? na razie jest OK. hehe post niżej nielot007: moje małe niespełnione marzenie ;)
  12. tweety odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie. Computer Arts z kwietnia albo marca. tam był artykuł o logu Shella :)
  13. tweety odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodam do wypowiedzi Kengi'ego: logo Shella to typowy wręcz książkowy przykład: na początku była muszla czarno biała (w ogóle nie przypominałą muszli). dopiero potem zmieniono na żółto-czerwoną i dodano napis SHELL. kiedy w latach 70 logo poszło z powrotem na deskę uproszczono jej kształty, zmniejszon liczbę ożebrowania i dopiero wtedy usunięto napis. Logo stało się tak rozpoznawalne że niepotrzebne było jego "przedstawianie" napisem. ale to logo istniało od początków XXw. u ciebie logotyp nie przedstawia nic. gdyby nie to że powiedziałeś nam co to jest nigdy bym nie wpadł jakiej firmy jest to logo. zrób prosty test: czy Jan Kowalski, średnio zarabiający księgowy z Małej Cichej zobaczywszy to logo będzie wiedział co co chodzi?? raczej nie. a tylko dlatego że nie ma noty wyjaśniajacej o co w tym chodzi. większość nowych firm ma logotypy złożone z samego napisu w mniej lub bardziej udziwniony sposób. (Mediamarkt, Macdonalds, BP, ARAL, PKO BP, BGŻ, EMPIK) sama ręka... ona nie wyraza nic. ogólnie jest źle.
  14. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hapi berzdej tu ju :)
  15. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Hardware
    miałem już cos podobnego w moim starym sony 14". zaczął migać itd. ale on miał 6 lat. a ten ma raptem 3 i jestem jego I-wszym włascicielem. nadal nie wiem co jest grane. zobacze co da się zrobić z tą lutownicą ajk doradza male.
  16. tweety dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Włączam sobie monitorek (sony 20" trinitron), siedzę na forum i naraz zaczyna mi drgać obraz w rogach ekranu. Dzieje się to wtedy kiedy długo na ekranie (ok 1-2 min jest ten sam kolor). Wygląda to tak jakby chciał się zdegaussować ale nie może. Sam degauss nie pomaga. Odłączyłem wszystko co stało w pokoju od prądu. Przepiąłem monitor na osobną listwę i nic. Macie jakies pomysły?? Tylko proszę nie piszcie: "idź do serwisu!!" :/
  17. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 sium: zmień temat na zgodny z regulaminem i zapoznaj się z nim co do pracy: spróbuj najpierw zrobić szkic w Corelu a potem koloruj w PS. na sieci znalazłem fajnu tutorial: Rendering w PS. daje niesamowicie realistyczne efekty, a używasz samych gradientów, brushy i Gaussian Blur. jak tylko znjadę to wrzuce na forum (chyba że ktoś już ten link ma).
  18. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    mkk3a: ta lista jest poglądowa, nie trzeba na niej być żeby można było przyjść. po prostu napisz: "to spoko! ja też przyjadę!" i już :) co do avatarka: tak. druknij nick i avatarka na karteczce i przypnij do koszuli. BTW: już jesteś na liście więc musisz przyjechać ;)
  19. tweety odpowiedział Temat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ech... nie ma idealnego sposobu. po prostu musisz sam nauczyc się paru sposobów modelowania głowy a potema sam wybierzesz który jest dla ciebie najłatwiejszy. Co do tutoriali to najlepsze n początek są maxowe, potem max3d.pl, a potem ever, 3dtotal etc.
  20. tweety odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    BeLiAL: dzięki za info i linka. teraz wiem na czym stoję :) post niżej Deus: no tak nie wpadłem na to żeby przejrzec Leonarda da V. dzięki :)
  21. tweety odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    wert: jestem pod wrażeniem :) dzisiejszy nocny speed - pierwsze podejście do anatomii. BTW: jak dobrze uchwycic proporcje jakiejś postaci? są sztywne reguły czy też freestyle?
  22. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ja też za Pracofnią. jakoś lubie te klimaty :) vorek: Adek się zgodził, logo "max3d.pl" leci na moja skrzynkę. to jaki druk: A4, A3 czy A2?? :D
  23. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    tak więc ankieta zakończona. pozostało 15 dni do meetingu we Wrocławiu :D
  24. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    rowr: w sumie to ostatnio nie ale jakoś ze dwa miechy temu wydawało mi się że wysiadasz z tramwaju na dominikańskim :D
  25. tweety odpowiedział dream_arts → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    małe tłumaczenie: "difusa" - diffuse map (kolor i ogólna textura). "reflecta" - reflection map (odbicia rzeczywiste albo mapowane). "gloosy'a" - glossines map (połyskliwość materiału). "HDRI" - High Dynamic Range Image - czyli mapa imitująca otoczenie idealnie nadająca się do scen zewnętrznych. "Unwrap UVW" - rozkładanie siatki obiektu według współrzędnych mapowania (np: dokładnie można dopasować obicie lakieru na czołgu do krawędzi). Polecam też "Bodypaint3D". Ciekawe narzędzie pozwalające na malowanie bezpośrednio na modelu w maxie. To tak jakbyś nie wiedział o co chodzi (i co wpisać w helpie). :D pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności