Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    Minibitwa - EB1 Home

    honorowy udział? jak najbardziej można :)
  2. hehe wiem o tym Pablo. Ale powiedz mi ile można w kółko tłuc ten sam temat? Skoro nie słucha krytyki to po co się produkujecie? Napiszcie na PM czy gdzieś na maila a nie róbmy z tego jakiejś krucjaty :) Kilka osób bierze trochę zbyt dosłownie luz w przyjmowaniu komentarzy przez keraja i niepotrzebnie się spina ;)
  3. skoro nie słucha krytyki to po co się produkować? :)
  4. Ok panowie, dość jazdy po autorze. Komentujemy pracę KONSTRUKTYWNIE czyli doradzamy co poprawić a nie pitolimy o tym, że praca jest brzydka a autor nie słucha nikogo. Posty zawierające tylko uwagi, że praca jest brzydka i żeby autor coś z sobą zrobił będą usuwane. Nie ma sensu powtarzać wszystkiego w nieskończoność. Pozdrawiam
  5. tweety

    Minibitwa - EB1 Home

    Nowy regulamin minibitwy arch&wiz dostepny jest tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=55434 Pierwszy post tego wątku został zaktualizowany. Dodano nowy wpis mówiący o tym, że prowadzący daną minibitwę nie może brać udziału w prowadzonej minibitwie. Czyli np: mkeruj nie może startować w tej minibitwie, bo to on znalazł referencyjną fotę. Pozdrawiam [ps] trosiek sprawdź PM
  6. Witamy w minibitwie arch&wiz! Prezentowane zdjęcia referencyjne dla użytku minibitew nie są własnością serwisu ani użytkowników portalu i mają wyłącznie charakter edukacyjny. Minibitwa trwa cały rok. Podzielona jest na 10 dniowe okresy podczas których użytkownicy portalu zmagają się z przeniesieniem projektu do świata 3d i oświetlenie go oraz wyrenderowanie według własnego uznania. Najlepsze prace nagradzane są solidnymi brawami oraz prawem do prowadzenia kolejnego etapu minibitwy. Po prezentacji zdjęcia referencyjnego przez prowadzącego, użytkownicy mają tylko 10 dni na rozpoczęcie i zakończenie prac. Po tym terminie w ciągu 3 dni prowadzący minibitwę tworzy wątek z ankietą gdzie użytkownicy mogą wybrać zwycięzcę i tym samym kolejnego prowadzącego. Prowadzący może brać udziały w minibitwie. Kilka zasad ogólnych: Ujęcie (kąt widzenia kamery) renderingu końcowego powinien w miarę możliwości zgadzać się z kątem kamery ze zdjęcia referecyjnego. Każdy użytkownik może przedstawić tylko 3 rendery końcowe. Prezentowane prace nie powinny być większe niż 900px na szerokość oraz 900px na długość. Należy wskazać dokładnie gdzie znajdują się finałowe renderingi. W tym celu należy napisać wiadomość poprzez PM do prowadzącego z linkiem do postów które te rendery zawierają. Dozwolone są: Niewielkie zmiany materiałów (np: inna faktura drewna, cementu, inny odcień koloru parkietu etc), oraz wyposażenia (inny kształt foteli, grubość blatu, wyposażenie kuchni etc) Wariacje oświetleniowe: nocne, dzienne, połączenie obydwu, efekt lampy błyskowej etc. Postprodukcja w programach innych niż do 3d (np: Photoshop, After Effects etc) Zabronione jest: Korzystanie choćby w części z referencyjnego zdjęcia jako elementów mapowanych pod kamerę (camera mapping) czy wklejanie tych elementów w programie do postprodukcji. ******* Dla prowadzącego: Możesz uczestniczyć w minibitwie którą prowadzisz. Zakładając wątek z minibitwą i referką pamiętaj o umieszczeniu linków do źródła zdjęcia referencyjnego (czyj projekt, jaka firma, czyje zdjęcie etc). Jeśli nie masz żadnego z tych informacji poszukaj innej referki. Dbaj o poziom minibtwy. Doradzaj i odradzaj taktykę. Teraz ty jesteś mistrzem w tym wątku. Wszelkie podejrzenia o plagiat lub stosowanie niedozwolonych technik zgłaszaj moderatorom serwisu poprzez PM. Podczas tworzenia ankiety pamiętaj, że musisz umieścić finałowe renderingi uczestników w pierwszym poście. Ankieta winna trwać równo 3 dni. Zamieść finałowe renderingi w pomniejszonej formie (miniaturki) oraz obok nick autora. Taka sama kolejność winna być w ankiecie. Pozdrawiam tweety
  7. keraj: mam propozycję. Zamiast zakładania milionów wątków w galerii finished works, proponuję założenie jednego zbiorczego w dziale WIP. Taka Twoja prywatna galeria, zwłaszcza że sam napisałeś że są to testy nad shaderem SSS. Więc Work In Progres czyli praca w toku czyli dział WIp a nie galeria finished! Niestety to co przedstawiasz nie nadaje się do działu finished works za bardzo. O ile autoportret był w miarę ok, o tyle to... no straszna kicha to jest. Wątek przenoszę do działu WIP. Kolejne wątki o podobnej "jakości" również będą tam lądować, więc radzę zastosować się do mojej rady. Pozdrawiam
  8. Nezumi: ja po prostu liczę na to, że szkoła nie będzie stricte techniczna i wymagać będzie od kursantów już jako takiej wiedzy o technice, żeby zająć się czymś... ambitniejszym. Tak jak Animation Mentor. Przychodzisz z własnym wkładem i wychodzisz bogatszy o wiedzę jakiej nie wyniesiesz z tutoriali i helpa. A zajęcia z malarstwa, historii sztuki i fotografii? oczywiście, że nie w pełnym zakresie. Ale nawet podstawy dają więcej niż brak jakiejkolwiek informacji na ten temat. A zajęcia tego typu w 3d są jak najbardziej przydatne. Dość powiedzieć, że fotografia pomaga w renderingu i oświetlaniu, anatomia i rzeźba w modelowaniu a malarstwo i rysunek chociażby w teksturowaniu. Ale liczy się fakt, że wiedza jaką mogą tam przekazywać. A reżyser może i nie jest super obeznany z 3d ale jednak ma tego oscara i zapewne byłto jedyny powód dla którego nazwisko widnieje na stronie szkoły. Zapewne był to też jeden z warunków dofinansowania szkoły przez UE ;) Pozdrawiam i znikam bo mi bateria siada w laptopie :)
  9. Zasadniczo nie lubię wypowiadać się w tego typu kwestiach zważywszy na fakt, że sam kiedyś miałem podobne zdanie co reszta forum. Ale... grafika 3d nie zaczyna i nie kończy się na technice! Sam po przyjściu do PI zdumiałem się, że główny nacisk nie był stawiany na technologię tworzenia a na sam efekt wyjściowy. Nie ważne czy model zrobiony jest w poly czy w nurbsach, nie ważne czy oświetlam vrayem, mentalem czy scanline'm. Ważny jest efekt wyjściowy czyli absolutnie doskonały obraz. A kto może tego lepiej nauczyć jak nie oscarowy reżyser? Co z tego, że lata jego świetności to lata 80? Większość efektów specjalnych dzisiaj stosowanych została stworzona właśnie w tym okresie. Największe kinowe dzieła SF, podwaliny dzisiejszego CG powstały własnie w latach 70-80! Do dzisiaj stosuje się optyczne tricki stosowane w tamtych latach co okazuje się o niebo lepsze niż komputerowe bzdury używane dzisiaj. Dla mnie nie są ważne zajęcia z modellingu, renderowania czy trackingu. Dla mnie jako potencjalnego ewentualnego słuchacza tej szkoły będą ważne zajęcia z fotografii, malarstwa, historii sztuki, historii filmu, praca na planie filmowym etc. Coś jakby łódzka filmówka połączona z nowoczesnymi formami animacji komputerowej. A jeśli to się sprawdzi możemy mieć fantastyczną szkołę w fantastycznym miejscu (Nowy sącz nie jest przecież tak drogi jak Warszawa i od biedy można przezimować tam dwa lata za ułamek kasy jaką wydaje się w Warszawie). Zwłaszcza, że za darmo! Nie zastanawiać się tylko zapisywać się ludziska :) A szczerze to łudzę się, że ta szkoła wreszcie zapełni lukę jaka istnieje w polskiej oświacie i da nam wreszcie ludzi którzy nie zrobią wielkich oczu na widok kiepskich renderów fantastycznie wyciąganych w procesie postprodukcji. Oby szkoła przetrwała pierwsze roczniki. Mam nadzieję, że okaże się przynajmniej mniejszym niewypałem niż reszta "szkół 3d" w kraju :) Pozdrawiam
  10. hcpiter: lampa spoko. pomidorki.. juz nie tak fajnie. drugi pass reflection by się przydał: mokre pomidory z kropelkami wyglądają o wiele ciekawiej ;)
  11. kliment najlepszego :) a imę jego będzie czterdzieściicztery :D
  12. ilustracje dają radę. HTF pełną gębą. masz gdzieś jakiś high res? tak do druku... znajomym może bym wysłał :)
  13. tak samo w alien 1 też korzystano z renderingu szkieletowego korytarza podejścia na LV-426 :) A w Star Wars A new Hope faktycznie robili CG: http://pl.youtube.com/watch?v=yMeSw00n3Ac&feature=channel_page pozdrawiam
  14. to jest właśnie celowe psucie renderu :] czyste i doskonałe renderingi czasami trzeba zepsuć aby wpasować w niedoskonałe realistyczne jak szlag tło ;) poza tym założę się, że przypadkowe refleksy czy nawet brudny obiektyw mogą się zdarzyć przy roboeniu przypadkowej foty. a to miało wyglądać na shoot taki o sobie ;]
  15. hehe ja to tylko się domyslam, za młody jestem na to chociaż w fotografii anologowiej pewnie podobnie by się dało coś takiego zrobić dzisiaj ;) edit: w Alien 3 użyli komputerów do połączenia Aliena i materiału filmowanego. ale to już lata 90 ;)
  16. moim zdaniem wyglądać mogło to tak: sfilmowano ludzi walczących z powietrzem. linki do unoszenia przedmiotów i takie tam sprawy. potem poklatkowo sfilmowano na blue dinozaura, a animatorzy dbali o zgodność ruchów dinusia z ruchami ludzi i przedmiotów. materiał przeniesiono na folię transparentną usuwając niebieskie tło a stamtąd na błonę filmową. potem montażysta połaczył oba materiały. wszystko analogowo. maskowanie blue tła to robota dla princiarzy tórzy wyłączyli w maszynie transferującej kolor niebieski czy jaki tam użyli do tła. zresztą bluebox to technika znana już w latach 50 więc to nie nowość. swoją drogą to tylko gdybanie. całkiem ładnie zgrali podnoszenie człowieka w paszczy dinusia. jak ktoś rozgryzie techniki to z chęcią poczytam :) Pozdrawiam [edit] oczywiście polecam zagłebić się w historię chroma key, czyli popularnego bluebox'a http://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_key
  17. Działania w PS? Dość proste: Duplikacja warstwy wejściowej, podniesione levelsy (ostry kontrast). Na to maska i ręczne mazianie po karoserii w celu wydobycia przepaleń po lewej stronie samochodu. Potem kolejna warstwa gdzie na overlay kolorkami wydobyłem zawartość opony i dalsza zabawa z lakierem. Potem lekkie rozjaśnienie refleksów prawej strony auta. Kolejno: maskowanie auta, zmiana kontrastu dla całości, przyciemnienie lamp i lekki glow na lampy, przycienienie białych pasków, rozjaśnienie szyby, zabawa z refleksami dla tablicy rejestracyjnej. Collapse całości. Teraz: ocieplenie całości obrazka, nowa warstwa - solid blue color zmiana trybu mieszania na Difference i opacity na 8% to fajny efekt: lekkie ochłodzenie cieni i ocieplenie jasnych partii obrazu. Dodatkowo dodałem dym z prywatnej biblioteki aby wprowadzić trochę zamieszania na asfalcie i karoserii. Nie widać go za bardzo ale serio podbił trochę ten render. Potem tylko lekkie spherize (dla symulacji zwiększenia kąta kamery), winietki na multiply i jedna biała plama na samochód na overlay pośrodku, kaszeta, unsharp mask i gotowe :) Całość około 1h. Psdka nie mam bo nie zapisałem nawet pliku więc podaję z głowy. Generalnie chciałem wydobyć z martwej bryły jakieś kształt czyli podkreślić karoserię, odbicia i bardziej scalić z otoczeniem. Często robię szybkie podmalówki w testowych renderach aby zobaczyć czego tam jeszcze brakuje i jak to może wyglądać. Pozdrawiam
  18. całkiem niezły model. render z ulicą daje radę. studyjne już nie takie fajne. jesli nie masz nic przeciwko to wrzucam małą podmalówkę z ulicy. ma w sobie potencjał ten render tylko trzeba nad tym popracować ;) Pozdrawiam
  19. panowie eden-3d i keraj... proszę bez spamu. dyskusje proszę sobie zostawić na PM. do autora: wiele jeszcze zostało do poprawienia. przede wszystkim materiały i oświetlenie. tak jak wspomniał keraj, martwo jest tutaj. kontrasty pomiędzy jasnośćią ścian a meblami bije po oczach. Pozdrawiam
  20. Tomala... mi po prstu chodzi o to, żeby nie robić jakiś dziwnych najazdów na keraja tylko dlatego, że to keraj. A tak jest niestety coraz częściej. Ta praca to i tak jakiś postęp w stosunku do poprzednich prac więc chyba lepiej po prostu przetrawić krytykę której keraj i tak nie wysłucha i obserwować postępy. Pozdrawiam i peace :)
  21. no kurcze nieźle nieźle :) model jest spoko. z resztą też sobie pewnie poradzisz :) Powodzenia
  22. A czy Ty widziałeś beauty pass że tak możesz pozwolić sobie na ocenianie stopnia postprodukcji? Ale ja wcale nie napisałem że ta praca mi się podoba. Uważam tylko, że sama w sobie nie zasługuje na taką krytykę jaką tutaj lejecie. Tomala: podziwiam autora za warsztat. Pracę zrobił w dość szybkim tempie i jest to jedna z jego nielicznych rac jakie można uznać na plus. Od strony technicznej też niczego sobie. Ot zmapowany obiekt zwykłym zdjęciem. A jednak sprawdza się i w wielu komercyjnych robotach taka technika by przeszła. Chwalę go za to co sam robię przy wielu projektach: fejkuję. A tutaj fejk uznaję za całkiem udany. Owszem pewnie nie sprawdzi się to w obrotówce modelu albo mapowanie siada po obróceniu kilku stopni e lewo ale fakt pozostaje faktem: technicznie autor wykonał dobrą robotę. Efekt końcowy zadowalający o wiele lepszy niż pozostałe prace prezentowane na forum. Ale ja nie twierdzę, że nie jest miło popatrzeć na czyste wizki czy dobre modele. Sam lubię klimenta i jao modelarza i jako człowieka więc wiem co czujesz. Ale świat to nie tylko wizki i super high detail modele. To też czasami proste rzeczy które może nie są tak spektakularne ale jednak jako całośc całkiem się bronią. I nikomu nie chcę dowalić. Skoro czujesz się urażony to przepraszam. Zacytowałem ten post tylko i wyłącznie po to aby podkreślić, że warto czasami spojrzeć pod innym kątem na pracę niż tylko na szczegółowe GI, glossy materials, poprawny shading sceny czy polycount. A czy ja krytykuję wizkarzy?? No daj Pan spokój! Ech... Doceniam i wizkarzy i modelary i gejmarciarzy... wszystkich. Tomala proszę nie wmawiaj mi rzeczy których nie napisałem, albo pokaż mi proszę gdzie umieściłem chociażby jedno zdanie krytykujące ludzi wykonujących wizki. hehe, uderz w stół a nożyce się odezwą ;) Już jest dobrze misiu :* Pozdrawiam
  23. to powiedz mi jeszcze dokładnie co rozumiesz przez pojęcie organika? bo jak dla mnie jest t wszystko to co prowadzi do wynikowego renderu przedstawiającego człowieka, żabę, muchę... słowem cokolwiek co jest związane z florą czy fauną (niekoniecznie ziemską). Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności