Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Liczba zawartości

    1 104
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MareG

  1. Praca na bardzo przyzwoitym poziomie, właściwie bez zastrzeżeń, jedynie chmurki naciągnięte w pionie oraz belki płotku trochę świecą.

    Bardzo starannie ziemia przechodzi w tło, również gęstość drzew z prawej tworzy przyjemną - chłodną głębię lasu.

    Młodzeż niech się uczy i bierze przykład!

     

    Pozdrawiam

  2. 10x lepsze - czyli trzymające ściśle wymiar, dokładność itd. Wiem, że jesteś perfekcjonistom i tego tu się dopatrujesz. Ta praca jest ładna pod innymi względami - jest plastycznie i wizualnie przyjemna - tak bym to określił. Np. te ruchome schody - fantastycznie człowiek to zrobił! Nie ma obszaru który był by nudny - za wyjątkiem schodów na obr 3, poza tym wszędzie coś się dzieje - tu lamelki, tam ekrany, kratownice, podwieszenia, przeszklenia, tafle światła - Mnie się to bardzo podoba.

  3. Bardzo dobra praca, dużo się dzieje - czuje się ten gwar ludzki i tupot butów, a wokół toczy się dynamiczna akcja aranżacji, dźwięku i obrazu. Bardzo mi się podoba taka prezentacja!

    Najsłabszy widok to #3 - schody są dziwnie ogromniaste, a wrażenie potęgują brzydkie, toporne balustrady.

     

    Pozdrawiam

  4. nautilusy to chyba najlepsze i najdrozsze glosniki,

     

    Oj są jeszcze droższe np. GRANDE UTOPIA JMLab...

    Natomiast w sprzęcie HiEND nie obowiązują określenia "najlepsze", "gorsze" itp.

    HiEND po prostu nie podlega takim kryteriom - to nie uchodzi i już:)

     

    ...te obecne troche przesadzone (na co komu 20 sredniotonowych/niskotonowych glosnikow wystarcza 2 ;) ) a niskotonowe sa ok tylko moze jakis basrefleksik sie przydal ...

     

    ano McIntosh produkuje takie właśnie cóś:)

    http://www.mcintoshlabs.com/mcprod/shopdisplayproducts.asp?id=20&cat=Loudspeaker+Systems&prodid=1042&product=XRT28

  5. Wiesz tak sobie myślę...

    Zamiast modelować większość tych wyburzeń można by to załatwić prościej i szybciej. A mianowicie stosując wycinanie teksturą w technice tzw. Clip Mapping.

    Przykład:

    Modelujesz uproszczony ubytek/dziurę w murze i nakładasz na niego teksturę muru z bardzo dokładnymi uszkodzeniami wokół owej dziury - cały sukces polega na zastosowaniu równie dokładnej maski (kanału alpha) - która "wytnie" pustą przestrzeń w obiekcie (i jego teksturze) pozostawiając realistycznie wyglądające uszkodzenie.

    Aby z powodzeniem używać Clip Maps musisz użyć materiału BLEND w przykładowej konfiguracji:

     

    BLEND:

    materiał1 = dokładny materiał z teksturami uszkodzonego muru

    materiał2 = materiał całkowicie neutralny ze zresetowanymi wszystkimi istotnymi wartościami (kolor = 0, przezroczystość = 100%, wszelkie odblaski = 0, color filter = 100% itd. i oczywiście żadnych tekstur)

    maska = bitmapa w odcieniach szarości idealnie odwzorowująca "sylwetkę" uszkodzenia.

    Ot cała filozofia. Oczywiście, że obiekt muru zostanie "wycięty" z frontu i z tyłu, natomiast jego boczna część zniknie całkowicie - to jedna z wad...

     

    W każdym razie w niektórych miejscach Twojego domu można spokojnie stosować Clip mapy. Po co modelować tyle "zygzaków" skoro całość nie wygląda dość przekonywująco.

    Zastanów się nad tym!:)

    Pozdrawiam

  6. Zapowiada się wyśmienicie, w sumie myślałem, że wszedłem do galeri zamiast do WIPa ;)

     

    Myślę, że jakiś daleki zarys pasma gór (czy czegoś innego) warto by było tam włożyć mimo, iż kamera ewidentnie patrzy w górę.

    Sama scena bardzo mi się podoba - moje osobiste skojarzenia idą w stronę postindustrialnych monumentów (osobiste powtażam)

    ;)

     

    Pozdrawiam

  7. Forum - jakiegoś wiejskiego chyba...

    Bardziej by pasowało - gdyby zamiast jabłka stał wychodek

    A kolorystyka krzyczy "gryzę się ze wszystkim!!!!"

     

    Dziewczynie / kobiecie - takie coś? Wydaje mi się, że za dużo nad tym myślałeś - właśnie za dużo, w efekcie powstał przekombinowany knot do niczego nie podobny. Jestem na NIE.

    Ale pozdrawiam :)

  8. Prace robią bardzo dobre wrażenie - czuje się "w powietrzu" ten realizm! Przepalenia na kanapie i fotelach to najbardziej bolesny mankament, powinieneś to przygasić choćby w PSie. No i kadr przedpokoju z klatką i poręczą jest wybitnie nietrafiony. Pozostałe kadry mogły by być o 20% szersze - te efekty z pochyłem może nie zachwycą fotografików, ale całość robi tak dobre wrażenie, że takie niedociągnięcie jakoś ujdzie w tłumie;)

    Poza tym zupełnie nowa (świeża?) jakość - zapomniane Radiosity pokazuje co potrafi:)

    Duże brawa się należą. Świetna praca!

    Pozdrawiam

  9. Lopss

    Mógłbyś skorzystać z dobrodziejstw ProxyObjects - wczytując przygotowane osobno "odachówkowane" połacie jako obiekty XREF, a nawet całe sceny jako XREF.

    Przed renderingiem - dalsze plany można zastąpić mocno uproszczoną wersją dachówki właśnie przez ProxyObj.

  10. Program jest dobry w "te klocki" bez dwóch zdań! Zaimponowałeś mi wystarczająco;)

     

    [W biurze mam pod ręką architekta znającego Archicada, trzeba go będzie nieco pomęczyć w podstawowych zasadach obsługi.

    Ja nauczyłem go Acada - więc teraz wypada jakiś malutki rewanżyk:) ]

     

    Dzięki i pozdro

  11. Dachówki bardzo ładniutkie z tego ArchiCada!

    Ale czy doczekam się tych "wolich oczek" ? Bo jakoś przemilczano sugestię - czyżby nie dało się? :)

    ----------------

    Nie ma się co wstydzić - program idealny nie istnieje, osiem lat semu - super hiper wynalazek ACAD-AUTOARCHITECT nie potrafił nawet dobudować ścian do lukarny!!!

  12. Powiem tak: patrząc na miniaturkę rośnie ciekawość, niestety rozczarowanie następuje po oglądnięciu oryginału. Ale coś w tym jest ciekawego - taka sielankowa atmosfera naprawdę daje ładny - przyjemny efekt i myślę, że zapostowanie w WIP'e dało by dużo dobrego tej pracy... Dopracować należy przede wszystkim "detal" otoczenia tj. trawka, drzewa...

    Ale kolory fantastyczne - osiągnąłeś ideał jak z Canon'owskiego DIG!C'a - mówię poważnie!

    Pozdrawiam

  13. Też tak robię, ale to mocno masoichistyczne zajęcie;)

    -> model mocno low-poly -> array -> group. A potem i tak całość zaczyna działać w żółwim tempie.

    Nastepnie odejmuję/przycinam boleanem - te dachówki, które trzeba (wielospadkowość, lukarny, świetliki itd.)

     

    -> pytanie z ciekawości do ma+

    Czy Archicad wygeneruje także Karpiówkę i łagodnie ją "wyleje" na wolich oczkach, bądź łagodnie "zakręci" na styku prostopadłych do siebie połaci?

     

    W wypadku Karpiówki to ja osobiście wybieram mapowanie bitmapą ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności