MareG
-
Liczba zawartości
1 104 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez MareG
-
-
Praca na bardzo przyzwoitym poziomie, właściwie bez zastrzeżeń, jedynie chmurki naciągnięte w pionie oraz belki płotku trochę świecą.
Bardzo starannie ziemia przechodzi w tło, również gęstość drzew z prawej tworzy przyjemną - chłodną głębię lasu.
Młodzeż niech się uczy i bierze przykład!
Pozdrawiam
-
10x lepsze - czyli trzymające ściśle wymiar, dokładność itd. Wiem, że jesteś perfekcjonistom i tego tu się dopatrujesz. Ta praca jest ładna pod innymi względami - jest plastycznie i wizualnie przyjemna - tak bym to określił. Np. te ruchome schody - fantastycznie człowiek to zrobił! Nie ma obszaru który był by nudny - za wyjątkiem schodów na obr 3, poza tym wszędzie coś się dzieje - tu lamelki, tam ekrany, kratownice, podwieszenia, przeszklenia, tafle światła - Mnie się to bardzo podoba.
-
Chyba zbyt wielu z was podchodzi do tego jak do normalnej wizualki. A to nie wizka tylko background strony internetowej...
moze to nieco wyjasni: http://kasprzak.info/defacto
Tym bardziej chłopie zrobiłeś coś wyjątkowego! Niektórzy będa klepać wizualki do końca życia i nigdy nie osiągną takiej swobody tworzenia. Tobie udało się to bez problemu w dodatku dla innych potrzeb.
-
Bardzo dobra praca, dużo się dzieje - czuje się ten gwar ludzki i tupot butów, a wokół toczy się dynamiczna akcja aranżacji, dźwięku i obrazu. Bardzo mi się podoba taka prezentacja!
Najsłabszy widok to #3 - schody są dziwnie ogromniaste, a wrażenie potęgują brzydkie, toporne balustrady.
Pozdrawiam
-
nautilusy to chyba najlepsze i najdrozsze glosniki,
Oj są jeszcze droższe np. GRANDE UTOPIA JMLab...
Natomiast w sprzęcie HiEND nie obowiązują określenia "najlepsze", "gorsze" itp.
HiEND po prostu nie podlega takim kryteriom - to nie uchodzi i już:)
...te obecne troche przesadzone (na co komu 20 sredniotonowych/niskotonowych glosnikow wystarcza 2 ;) ) a niskotonowe sa ok tylko moze jakis basrefleksik sie przydal ...ano McIntosh produkuje takie właśnie cóś:)
-
Chyba wszystko poprawnie:) Plecionka kewlaru mogłaby być bardziej czytelna (mieć swą grubość i strukturę)
Całość mogłaby być ciekawiej zaprezentowana...
Pozdrawiam
-
dawniej tam się pojawiałem, ale raczej mnie tam nie chciano - totalne ignoranctwo i samouwielbienie (czytaj: typowy obraz utalentowanego polskiego grafika) ;P
-
Może by tytuł tej imprezy bardziej wyróżnić, bo patrząc jako zwykły człowiek właściwie nie wiem co to za impreza / jak się nazywa?
-
Wiesz tak sobie myślę...
Zamiast modelować większość tych wyburzeń można by to załatwić prościej i szybciej. A mianowicie stosując wycinanie teksturą w technice tzw. Clip Mapping.
Przykład:
Modelujesz uproszczony ubytek/dziurę w murze i nakładasz na niego teksturę muru z bardzo dokładnymi uszkodzeniami wokół owej dziury - cały sukces polega na zastosowaniu równie dokładnej maski (kanału alpha) - która "wytnie" pustą przestrzeń w obiekcie (i jego teksturze) pozostawiając realistycznie wyglądające uszkodzenie.
Aby z powodzeniem używać Clip Maps musisz użyć materiału BLEND w przykładowej konfiguracji:
BLEND:
materiał1 = dokładny materiał z teksturami uszkodzonego muru
materiał2 = materiał całkowicie neutralny ze zresetowanymi wszystkimi istotnymi wartościami (kolor = 0, przezroczystość = 100%, wszelkie odblaski = 0, color filter = 100% itd. i oczywiście żadnych tekstur)
maska = bitmapa w odcieniach szarości idealnie odwzorowująca "sylwetkę" uszkodzenia.
Ot cała filozofia. Oczywiście, że obiekt muru zostanie "wycięty" z frontu i z tyłu, natomiast jego boczna część zniknie całkowicie - to jedna z wad...
W każdym razie w niektórych miejscach Twojego domu można spokojnie stosować Clip mapy. Po co modelować tyle "zygzaków" skoro całość nie wygląda dość przekonywująco.
Zastanów się nad tym!:)
Pozdrawiam
-
Fantastyczna praca! Doskonale ją pod-PSułeś! ;)
Ale zauważyłem pewną dziwną rzecz - na drugiej i trzeciej wieży (OD PRAWEJ) plan górski multiplikuje się w podporach wież - jak to możliwe?
Poza tym duże brawa za nowatorskie spojżenie - niebanalny kadr!
Pozdrawiam
-
Zapowiada się wyśmienicie, w sumie myślałem, że wszedłem do galeri zamiast do WIPa ;)
Myślę, że jakiś daleki zarys pasma gór (czy czegoś innego) warto by było tam włożyć mimo, iż kamera ewidentnie patrzy w górę.
Sama scena bardzo mi się podoba - moje osobiste skojarzenia idą w stronę postindustrialnych monumentów (osobiste powtażam)
;)
Pozdrawiam
-
element mocujący nóż w tokarce? ;)
-
Forum - jakiegoś wiejskiego chyba...
Bardziej by pasowało - gdyby zamiast jabłka stał wychodek
A kolorystyka krzyczy "gryzę się ze wszystkim!!!!"
Dziewczynie / kobiecie - takie coś? Wydaje mi się, że za dużo nad tym myślałeś - właśnie za dużo, w efekcie powstał przekombinowany knot do niczego nie podobny. Jestem na NIE.
Ale pozdrawiam :)
-
Model fajnisty, ale jego prezentacja na poziomie dzieciaka - pierwszy raz w życiu używającego softu do renderingu :\
-
Prace robią bardzo dobre wrażenie - czuje się "w powietrzu" ten realizm! Przepalenia na kanapie i fotelach to najbardziej bolesny mankament, powinieneś to przygasić choćby w PSie. No i kadr przedpokoju z klatką i poręczą jest wybitnie nietrafiony. Pozostałe kadry mogły by być o 20% szersze - te efekty z pochyłem może nie zachwycą fotografików, ale całość robi tak dobre wrażenie, że takie niedociągnięcie jakoś ujdzie w tłumie;)
Poza tym zupełnie nowa (świeża?) jakość - zapomniane Radiosity pokazuje co potrafi:)
Duże brawa się należą. Świetna praca!
Pozdrawiam
-
Lopss
Mógłbyś skorzystać z dobrodziejstw ProxyObjects - wczytując przygotowane osobno "odachówkowane" połacie jako obiekty XREF, a nawet całe sceny jako XREF.
Przed renderingiem - dalsze plany można zastąpić mocno uproszczoną wersją dachówki właśnie przez ProxyObj.
-
Program jest dobry w "te klocki" bez dwóch zdań! Zaimponowałeś mi wystarczająco;)
[W biurze mam pod ręką architekta znającego Archicada, trzeba go będzie nieco pomęczyć w podstawowych zasadach obsługi.
Ja nauczyłem go Acada - więc teraz wypada jakiś malutki rewanżyk:) ]
Dzięki i pozdro
-
tak zrób - zacznij się uczyć z tutoriali...
... a pieniądze możesz dać mnie!:)
> to ostatnie to cytat z komedii Bareji, ale nie mogłem się powstrzymać:)
-
Dachówki bardzo ładniutkie z tego ArchiCada!
Ale czy doczekam się tych "wolich oczek" ? Bo jakoś przemilczano sugestię - czyżby nie dało się? :)
----------------
Nie ma się co wstydzić - program idealny nie istnieje, osiem lat semu - super hiper wynalazek ACAD-AUTOARCHITECT nie potrafił nawet dobudować ścian do lukarny!!!
-
Powiem tak: patrząc na miniaturkę rośnie ciekawość, niestety rozczarowanie następuje po oglądnięciu oryginału. Ale coś w tym jest ciekawego - taka sielankowa atmosfera naprawdę daje ładny - przyjemny efekt i myślę, że zapostowanie w WIP'e dało by dużo dobrego tej pracy... Dopracować należy przede wszystkim "detal" otoczenia tj. trawka, drzewa...
Ale kolory fantastyczne - osiągnąłeś ideał jak z Canon'owskiego DIG!C'a - mówię poważnie!
Pozdrawiam
-
No mam jakieś zdjęcia takiego pojazdu... Kiedyś zdarzyło mi się fotografować wesele w plenerze ;)
No tylko trzy fragmenty, na których co nieco widać - rozjaśnij sobie levelsami w PSie.
To trochę inny model, ale konstrukcja pewnie dość podobna.
http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kar1.jpg
http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kar2.jpg
http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kar3.jpg
Pozdro
-
peter_muler - jakich czterech kolorów?
Ja tam widzę tylko jeden!
-
Też tak robię, ale to mocno masoichistyczne zajęcie;)
-> model mocno low-poly -> array -> group. A potem i tak całość zaczyna działać w żółwim tempie.
Nastepnie odejmuję/przycinam boleanem - te dachówki, które trzeba (wielospadkowość, lukarny, świetliki itd.)
-> pytanie z ciekawości do ma+
Czy Archicad wygeneruje także Karpiówkę i łagodnie ją "wyleje" na wolich oczkach, bądź łagodnie "zakręci" na styku prostopadłych do siebie połaci?
W wypadku Karpiówki to ja osobiście wybieram mapowanie bitmapą ;)
-
ciemny ludzik powinien jednak zostać - w tym, wypadku to chyba symbol tych "życzliwych":)
Logo bez zastrzeżeń - bardzo mi się podoba - czysto, schludnie i prosto do rzeczy!
Pozdrawiam
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
w Wolne dyskusje
Napisano
> Kris_R - zapomniałeś włączyć "cast shadows"! ;)