Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Liczba zawartości

    1 104
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MareG

  1. jeśli zamykasz całą scenę w półkuli to musisz tą półkulę całkowicie wyłączyć z obliczeń GI Finala tutaj:

    > fR Parameters > MSP Parameters > EXCLUDE

    - to gwarantuje poprawne obliczenie światła i eliminację dodatkowych artefaktów na powierzchniach.

    Pozdrawiam

  2. ...a szyby no cóż final render stage 0 to trochę stary render i trudno mi w nim uzyskać realizm...

     

    Czyżby? Nie zwalaj na renderera. Wszystko kwestia ustawień szkła - nawet w Standart Mat / Scanline da się zrobić ładne okna. Ale równie ważne jest to, co się w nich odbija. Odbicie otoczenia zbliżonego do tego ze zdjęcia można "zamapować" na szyby Photoshopem - szybko i prosto, ale można też bawić się mapowaniem płaszczyzn odbijających się w oknach w programie 3d - do wyboru:)

    Pozdrawiam

  3. Jakoś nie potrafię się do końca przekonać do tej pracy. Pomysł - owszem TAK, wykonanie - tak sobie. Kolory i nastrój wydaje się być wyraźnie zmatowiony - może to i dobrze, choć trochę "życia" by się przydało. Np. materiał tytułowego "kwiatka" jest tak neutralny, że niemal zlewa się z tłem. Poza tym ta arkadka z tyłu mogła by stanowić swego rodzaju obramowanie całej sylwetki - łącznie z głową. Wówczas lepiej by się wyeksponował.

    W moim opdczuciu - ogólnie pozytywnie, ale brakuje jeszcze tego ostatniego szlifu - może tak to podsumuję:)

    Pozdrawiam

  4. Jakoś nie potrafię się do końca przekonać do tej pracy. Pomysł - owszem TAK, wykonanie - tak sobie. Kolory i nastrój wydaje się być wyraźnie zmatowiony - może to i dobrze, choć trochę "życia" by się przydało. Np. materiał tytułowego "kwiatka" jest tak neutralny, że niemal zlewa się z tłem. Poza tym ta arkadka z tyłu mogła by stanowić swego rodzaju obramowanie całej sylwetki - łącznie z głową. Wówczas lepiej by się wyeksponował.

    W moim opdczuciu - ogólnie pozytywnie, ale brakuje jeszcze tego ostatniego szlifu - może tak to podsumuję:)

    Pozdrawiam

  5. 1/3 kadru z prawej do ucięcia - mniej więcej w miejscu, gdzie ponad obrazkiem występuje tekst "...render z maxa".

    Wytłumienie przepaleń górnego oświetlenia dało dość kiepski efekt - już lepiej gdyby pozostały "przepalone" w swoim oryginalnym nasyceniu / natężeniu. W efekcie mamy dolną część akcji świeżą i dynamiczną - zaś góra jest blada i martwa - dziwnie się to interpretuje.

    W ogóle skadrować to w kwadrat - ucinając jeszcze ciut lewą stronę i mamy całkiem przyzwoitą pracę nowego forumowicza!:)

    Pozdrawiam

  6. 1/3 kadru z prawej do ucięcia - mniej więcej w miejscu, gdzie ponad obrazkiem występuje tekst "...render z maxa".

    Wytłumienie przepaleń górnego oświetlenia dało dość kiepski efekt - już lepiej gdyby pozostały "przepalone" w swoim oryginalnym nasyceniu / natężeniu. W efekcie mamy dolną część akcji świeżą i dynamiczną - zaś góra jest blada i martwa - dziwnie się to interpretuje.

    W ogóle skadrować to w kwadrat - ucinając jeszcze ciut lewą stronę i mamy całkiem przyzwoitą pracę nowego forumowicza!:)

    Pozdrawiam

  7. Jeśli nie pomoże ujednolicenie grupy wygładzania w tym miejscu - pozostaje wniknąć w siatkę - wygląda mi to na nakładające się dwa różne wierzchołki.

    Trudno tak zgadywać przyczynę nie widząć siatki tego obiektu.

    Rozwiązanie zwykle skutkujące - na czystej siatce obiektu (poziom Edit Mesh lub Poly) wywalić wszystkie ścianki tej "strefy" wnętrza i wstawić nowe za pomocą CREATE.

     

    Pozdr

     

    EDIT:

    Jednak patrząc na płaszczyznę ściany z lewej widać nieprawidłowe wygładzanie siatki. Dla świętego spokoju zresetuj wszystkie grupy wygładzania, następnie po zaznaczeniu wszystkich powierzchni (poligonów) zaaplikuj AUTOSMOTH z wartościa = 10 bądź niższą - takie niskie wartości tylko w wypadku braku łuków / krzywizn w danej siatce.

  8. Pat Metheny "The Way Up" - najnowsza płyta Pat'a rewelacyjna. Fantastyczny spektakl muzyczny podzielony na pięć części. Bogactwo muzyki, doskonała realizacja, wybitna przestrzeń i stereofonia. Warto "wyłączyć" się na 68 minut z codzienności - usiąść i po prostu posłuchać.

    W EMPIKU płyta w promocji:)

  9. Zwykle jadę po forumowiczach, żeby sobie dobrze monitory ustawili ALE tym razem u mnie także mało widać;)

    Do klasycznego "abandoned place" to temu jeszcze daleko - w duuuużo gorszych ruinach mieszkają dzisiaj ludzie.

    Co by zmienić - żeby było ciekawiej. Kadr jest małociekawy, żeby już nie brnąć w czasochłonny detal zniszczeń to mógłbyś ten budynkek zrobić odpowiednio dłuższy (tak na kilka ~ kilkanaście klatek) Powstało by wrażenie takiego straszącego-opuszczonego molocha ciągnącego się w nieskończoność (zdecydowana perspektywa w panoramicznym kadrze) z mnóstwem powybijanych i "martwych" okien / okienek, powyginanych poręczy, odrapaniami murów no zdecydowanie graffiti: *nazwa klubu* PANY, ULTRAS, SIWY RZĄDZI, HWDP - przekładów są tysiące!

    Elewacje stonowane - kol. szary / szaro [brudny] beżowy, ze zniszczeniami, odparzeniami...

    Natomiast kolor całościowo jeśli występuje w takich obrazach, to zwykle bardziej jako akcent artystyczny (żeby coś tam podkreślić, ująć, nadać jakiś charakter - kwaśny, sepia, brudny...), a żadziej jako własność każdego elementu / przedmiotu - jak to sobie wyrenderowałeś.

     

    Witam na forum i życzę dobrej zabawy (nauki?) :)

    Pozdrawiam

  10. Leander: Dobre jest, znakomicie skomponowane, ma świetny choć przygnębiający klimat i opowiada pewną historię. W dodatku poszedłeś w mój ulubiony i często stosowany zestaw kolorystyczny:) Mocne kontrasty znakomicie grają ze zdecydowanym oświetleniem nic na siłę nie próbuje się wyróżnić -> zdecydowanie mocne PRO!

    Jeśli masz ochotę - zamieść w Poczekalni na http://www.fototok.art.pl

    Pozdrawiam

  11. Widzę tutaj jak najbardziej prawidłowe podejście do wizualizowania na podstawie widoków elewacji tudzież rzutów z CAD'a.

    Że 3 dni i noce? Nic to - liczy się właściwe wypracowanie pewnych technik, które w przyszłości pozwolą na sprawne wykonywanie tego typu prac!

    Centymetrami osobiście nie zawracałbym sobie głowy - w programach CADowskich nie ma czegoś takiego jak centymetr, metr itd. - użytkownik sam sobie ustala zaczynając projekt ile będzie się równało "programowe" 1.0

    95% procent obcych ale krajowych projektów ARCH/BUD, jakie oglądałem bazowało na przeliczniku 1=1cm tak się utarło głównie na działce ARCH. Ostatnio obrabiałem projekty z ukrainy, w których 1=1mm - podobno tam to właśnie jest norma (to tak na marginesie). Swoją drogą dla mojego ojca (konstruktora) także milimetry są "świętością" i jak się czasem zczaśniemy przy jakimś projekcie to zwykle tłucze mi to głowy, że to i tamto powinno być w milimetrach! ;)

    No ale jak Ci zależy, by w maxie mieć ten dopisek "cm" za wartością to musisz JAKOŚ to przekonwertować - osobiście nigdy tego nie robiłem:))

    Pozdrawiam

  12. Potrafisz stworzyć zadziwiające, oryginalne obrazy - jednak w momencie, gdy pojawia się coś "oteksturowanego" cały efekt i czar nagle pryska. Zauważam, że to zawsze jest najsłabszy punkt w Twoich pracach, a szkoda - naprawde całość dużo na tym traci.

    Podsumowując: fabryka, niebo, budynki i garnitury - duże PRO, zwyrodnialec, kulfoniasty hydrant i droga - zdecydowanie psuje resztę, głównie ze względu na materiały/mapy. Przydało by się też zróżnicować planowość np. umiejętnie spłycając głębię ostrości.

    Podsumowując: gratuluję kolejnego nieprzeciętnego, oryginalnego pomysłu na grafikę, co do strony technicznej - już się wyraziłem.

    Pozdrawiam

  13. Postać TAK, kompozycja TAK. Podłoże i tło zdecydowanie na NIE - cegła tak "krzyczy", że zakłóca odbiór, w dodatku cegły są w inwersji, a nawet jeśli to tylko złudzenie - tym bardziej powinno się je (to złudzenie) wyeliminować.

    Zdecydowanie poszedłbym w BW przy tego typu obrazach, kolor nie ma tu żadnego sensownego znaczenia - jest zbędny.

    Mimo wszystko proste i w miarę oryginalne, ale jeszcze do dopracowania!

    Pozdrawiam

  14. Póki co - zapałka wyszła bardzo naturalnie!

    Mam ten numer GFX i pamiętam tą kompromitacje sceny renderowanej Scanlinem - ten pierdoła co to wyrenderował powinien dożywotnio stracić pracę w 3d, do dziś mnie szlag trafia jak o tym pomyślę - co właśnie się stało... wtedy Real 3D pozamiatał wszystkich, potem długo, długo nic, SI i LW, potem przepaść i Max/Scanline...

    Ale minęło 8 lat - więc staraj się, by to wyglądało godnie!:) Proporcje coś się rypnęły - pistolet za mały w stosunku do popielniczki, albo popielniczka zbyt krowiasta za to szklaneczka całkiem przyzwoita! Niezłe szkło.

    Pozdrawiam

  15. Major DMC-FZ10 Features:

     

     


    • 4-megapixel effective CCD for images up to 2304 x 1728 pixels
    • Leica DC-VARIO ELMARIT 12x zoom lens, equivalent to a 35-420mm on a 35mm camera
    • Optical image stabilization to prevent camera shake and blurring
    • Macro focus with autofocus down to 1.9 inches
    • 2-inch TFT color monitor with 130,000 pixels
    • Eye level color electronic viewfinder with dioptric adjustment
    • Program AE, Aperture Priority, Shutter Priority and Manual modes
    • Macro, Portrait, Sports, Panning, Night Portrait picture modes
    • High Speed and Low Speed Continuous, AE Bracketing and Timelapse modes
    • 320 x 240 QuickTime movies, 30fps or 10fps w/audio
    • Shutter speeds from 1/2000 to 8 seconds (Shutter priority and Manual modes)
    • Built-in flash with auto, fill, slow synchro and red-eye reduction modes
    • External flash hot shoe
    • Intelligent Multiple and Spot exposure metering
    • TTL Auto White Balance, 4 presets and custom set
    • Secure Digital memory card slot, 16MB card included
    • Plug-n-Play USB, Mass Storage compliant
    • PictBridge and USB Direct-Print compatible
    • Lithium rechargeable battery, charger and AC power supply included
       

    Major DMC-FZ15 Features: TAKIE MNIEJ WIĘCEJ ZMIANY W STOSUNKU DO FZ10


    • Venus Engine II LSI for robust camera operations
       

    • Mega Burst continuous capture @ 4 or 2fps up to 7 images (4 in Fine mode)
    • TTL Auto White Balance, 5 presets and custom set (fz10 miał 4 tryby)
    • Li-ion rechargeable battery and rapid charger included

     

  16. Fuji S5500 (w usa to model S5100) no fakt! Zapomniałem:)

    Niestety niczego bliżej nie mogę powiedzieć poza tym, że "znajomy ma i sobie chwali" :))

     

    Gdyby kupować oczami to bez zastanowienia -> wygląd w pełni PROFI!

    Wypadł świetnie na DPreview. Ma szybszy drajw (3,3 kl/sek) od Z3 i krótszy czas 1/2000 (to się przydaje) bo Minolcie czasem brakuje czasu krótszego od 1/1000 nawet przy f8. Niestety DUŻY MINUS (dyskwalifikacja) za brak dłuższych czasów niż 1/4 (za to już bym go nie kupił) W Minolcie standardowo jest czas do 15sekund! Nie ma stabilizacji (tu osobiście nie ubolewam - nauczyłem się fotografować "ostro") i ma mniejszy zoom - zaledwie 10x :)

    Widać zmiany na lepsze w stosunku do starszego S5000 ale z tym najdłuższym czasem to kiepsko - bardzo kiepsko :(

    S7000 w tym momencie jest zdecydowanie bardziej godny polecenia.

     

    Panasonic FZ10?

    Cholera czy ten model ma jakieś wady? Chyba jedyną - że FZ20 jest jeszcze lepszy!

    FZ10 wydaje się być zdecydowanie godny polecenia, ale jest ciutkę droższy od Z3.

    sample: http://www.steves-digicams.com/2003_reviews/fz10/samples/P1010418.JPG to niemal wzorzec w tej klasie sprzętu, ten obiektyw - klasa sama w sobie!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności