MareG
-
Liczba zawartości
1 104 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez MareG
-
-
...za oknem ufoki lądują?! Podoba mi się w obu wersjąch, choć w BW i w kolorze również - zdecydowanie należało by rozjaśnić klosze lampek! Fotel do poprawki bo jest taki "wylany" jak z tworzywa i ma bliki:) Obrazek z zaokrągloną ramką nie pasuje - zdecydowanie nalegam by kłół w oczy typową prostokątną ramką! Rozbijesz w ten sposób taką nieco "napompowaną" atmosferę przedmiotów.
Pomimo tego pozytywna praca!
Pozdro
-
Mnie (częściowo)szlag trafił Radka 9500 - gdy go modowałem na PRO -> działał tak bezproblemowo ponad pół roku aż nagle wystąpiły dokładnie takie objawy jak napisałeś: albo FREEZE całego systemu, albo reset VPU RECOVER.
Wywaliłem więc modowane stery Omegi i zainstalowałem w wersji normalnej dla 9500 (także Omegi) -> karta działa normalnie beż żadnego problemu. Czy wolniej? Eee może bardzo nieznacznie - da się przeżyć!
Może też coś kręciłeś / modowałeś w swoim Radku? Spróbuj sterów OMEGA w wersji "zwykłej". Działają znacznie lepiej nawet w standardowym 9500 od tych z ATI!
Pozdr
-
No i ładnie to już wygląda! Obawiam się jednak, że te "marketowe" plastikowe kolumienki nie nadają się - nie nagłośnią takiego wnętrza. A jeśli już coś "zaskrzeczą", to odległość do/od słuchacza jest zbyt daleka by zapewnić prawidłową scenę dźwiękową - nie ma znaczenia, czy dołożysz jeszcze tyły, central i sub, po prostu pewne proporcje (roztaw kolumn pozycja słuchacza) powinny być zachowane / przestrzegane.
Polecam przejżeć np. tutaj: http://www.audiostyl.pl/strony/przyklady.htm
lub tu: http://www.audiocolor.pl/instalacje/przykladowe02
To tyle moich (nie zawsze dobrych) rad:)
Pozdro
-
Sparawa wyglada tak, moj tablet (pentagram o'pen xl ;/ ) czasem rysuje normalnie a za jakies hmm 30 minutek kursor skacze o dobre 30 pix ;/ zazwyczaj w gorze ekranu czym to spowodowane moze byc ??,
pozdro :)
Sprawa była już poruszana - skorzystaj z wyszukiwarki w tym dziale.
Osobiście miałem taki sam problem z tym samym tabletem - rozwiązałem go w taki oto BANALNY sposób: wsunąłem czystą, białą kartkę A4 (papieru POL-LUX;) pod górną powłokę tabletu - i nigdy później "schodkowanie" nie wystąpiło.
Sprawdź to u siebie.
Pozdr
-
ciekawe dokąd prowadzi i jaką funkcję pełni ten jeden drucik na obu rękach? ;)
Poza tym bardzo sympatyczny i ŚMIESZNY nowy przyjaciel domowników!!! Już słyszę jak się stara nie trzaskać idąc np. w nocy do garażu coś przekąsić :P
Brawo za pomysł! i kontynuuj...
Pozdro
-
Napis tytułowy przyciężkawy zbytnio - to samo tylko outline pasowało by idealnie.
Miłe to to w dotyku;) ale do czego to służy? Albo inaczej - jaką miałoby funkcję pełnić prócz włożenia tam gazety i/lub kota... ?!
-
psują efekt potworniaste rynny! Są nawet większe od gąsiorów - o rany!
Brakuje płotków przeciwśnieżnych na dachu - powinny być, bo to wielkie połacie pod zdecydowanym kątem, dalej brnąc w detal: dodać obróbki blacharskie przy styku dachu ze ścianami oraz pokazać przerwę w miejscu łączenia zadaszenia wejścia z połacią - w linii belek koszowych. Jeśli to nie karpiówka, a nie jest - to przeważnie widać tam przerwę (oj zabrnąłem za daleko? ;)
A
...żeby te kamienie tak nie raziły wystarczyło by pojechać ceimnym gradientem (color > to transparent) od dołu do ~ połowy oczka wodnego to by wyciszyło i zneutralizowało tą mniej ważną cześć obrazu - takie tricki zwykle robi się w fotografii chcąc bardziej przyciągnąć wzrok do sedna kadru! Polecam spróbować
Ta "martwa" strefa bram wjazdowych nie podoba mi się ale cóż - tak ktoś zaprojektował...
Poza tym bardzo ładny - umiarkowanie realistyczny obrazek domu z kapitalnym niebem - robi wrażenie!
Pozdrawiam
-
takich zbliżeń jak na "z oknami3" lepiej nie pokazuj, jeśli NIE będziesz więcej dogęszczała / brnęła w detal - po prostu brakuje tam tego detalu (jak na razie) i to kłuje w oczka;)
Poza tym poczekamy na dalsze prace bo zapowiada się ciekawie!
Pozdro
-
Dlaczego zmieniłeś nicka? Tamten był dobry, teraz jakoś dziecinnie :\
Przyzwoity VIZ, ale praktycznie wszystko ciąży na prawej części kadru i to nie wygląda zbyt przemyślanie - coś należałoby zróżnicować - "odciążyć". No i stół paskudny - jak stary kuchenny z wyjętymi szufladami i uciętymi nogami - inna bajka.
Pozdrawiam
-
DOBRA abstrakcja, brakuje może głębii ostrości ale mimo to podoba się po prostu!
A wersja "miękka" na raczej przekombinowana - ładna miękkość ale nie od tej pracy - może tak to ujmę;)
Pozdrawiam
-
A gdybyś w wersji 13, a teraz 4 spróbował odwrócić emitowane promieniowanie o 180 stopni to podkreśliło by fakt że "napis w charakterze panelu" łapie to promieniowanie. Może warto to sprawdzić?
Pozdro
-
:) jednak poczekam na opinię autora, w sumie możliwości są dwie:
- dostanie mi się opiernicz że się ośmieliłem tak w ogóle pomyśleć...
- pomysł zostanie zaaprobowany!
BTW - tych modeli Ferrari jest podobno tylko 500sztuk wyprodukowanych - tak słyszałem kiedyś na TVN Turbo...
Pozdro
-
Świetny wrak - i tak go już zostaw!!! Dorób tło złomowiska i odpowienio "zniszczone" materiały. To by było dopiero mocne przesłanie! Przecież nikt jeszcze nie dopuścił się takiego "bestialstwa?"! ;P
Pozdro
-
ja myślę, że należało by wrócić na sam początek - do konstrukcji (ale banał) obrączki: otóż, wystarczyłoby wygiąć zewnętrzne ścianki obrączki lekkim łukiem - by odbicie otoczenia było znacznie bogatsze i mniej sprecyzowane - generalnie typowe obrączki przecież tak właśnie w przekroju wyglądają!
Wówczas możesz w przestrzeni umieścić kilka ekranów odbijających np. różnej wysokości i szerokości. Ale najpierw zmodyfikuj (dodał wspomniany łuk) kształt / przekrój obrączki, następnie bez żadnego Mentala i hdri -> nałóż tymczasowy materiał 100% lustrzany i eksperymentuj z odbijaniem otoczenia - w tym wypadku również duże znaczenie ma gra odbić w materiale, gdyż to także robi miłe wrażenie na odbiorcy.
A dalej zajmij się przygotowaniem właściwych materiałów i oświetleniem.
Ale przyznam, że obrazek zamieszczony powyżej już zaczyna ładnie się prezentować, szczególnie miło wygląda to odbicie w prawej obrączce!
Powodzenia
Pozdro
-
Kulki - w sumie nie wiem jak na to patrzeć. Faktem oczywistym jest, że gdy "przesiadamy" się na coś lepszego - automatycznie zapał i miłe cechy związane z poprzednim "rozwiązaniem" się zatracają... To właśnie widać w Twojej wersji dla scanline, po prostu można by to zrobić lepiej -> pytanie tylko czy warto, czy jest sens, co z tego... ale to już niech każdy sobie odpowie:)
Jescze za czasów Amigi 500 bawiłem się Realem 1.4 (Zegar chyba 6 Mhz i 512 kB RAMU) i dało się generować (oczywiście w Realu i Lightwave 3D raytracing był pełen - śledzenie promienia światła, a wczesne wersje Maxa nie miały ponoć pełnego raytracingu). Teraz stawka się strasznie wyrównała i wszystko leży w rękach umiejętności.Podtrzymuję co wcześnie powiedziałem.
(offtopic)
Zegar w Amidze 500 = 7.14 MHz
Hahaha święta racja - użytkownicy 3d maxa dowiedzieli się co to raytracing dopiero w wersji R2, przy czym implementacja ta była potraktowana bardziej jako "niezrozumiały przymus" niż normalna rzecz dostępna u konkurencji od lat :) Teraz już sytuacja na szczęście unormowała się, a właściwie przechyliła na korzyść 3d maxa, REALsoft jakoś wymarł, a LW dryfuje gdzieś ze swoim powolniastym PSEUDO-radiosity!
Pozdro
-
NIE bo cienie uciąłeś - do poprawy kadry oba, jak poprawisz będzie dobrze!
(odbieram to jako całość - kompletny obraz, a nie JEDYNIE detal okularów)
Pozdro
-
Czyżby kolejny dokument o zamachu? Ostatnio modny temat...
Głowa wygląda bardzo wiarygodnie no no tylko czekać dalszej pracy.
Pozdr
-
ale Panowie co wy gracie na tych gitarach można wiedzieć by?
-
-> Batou: szybciej nacisnąć WIN+Ma uzywales ikonki "pokaż pulpit" ? -
No właśnie w taki sposób się to robi jak napisałeś:)
Ale unsharp nie rozmywa tylko wyostrza, no chyba że stosujesz odwrotną kolejność -> maskujesz "ostrość" nad "nieostrością", ja robię odwrotnie czyli Guasian blury i spółka na warstwie maskowanej...
Pozdro
-
Księżyc świeci mu za plecami, a on na przekór rzuca cień do tyłu! Centralny kadr w tej sytuacji powoduje nieczytelność obrazka - jak zwykle;)
Sympatyczna praca, ale niedopracowana należycie.
Pozdro
-
ale mi jakos nie pasi takie powiedzenie MereG, to bardziej by pasowalo do powiedzienia: pokaz mi strukture folderow i plikow na dysku a powiem ci kim jestes, ja mam burdel na pulpicie ale tylko tam, na dysku wszytko mam na swoim miejscu, zaloze sie ze byle kto jak by siadl na moim kompie to by mogl wszytklo na nim znalezc :)
Racja racja:) W końcu pulpit po to jest, żeby wszystko co "pierwszej potrzeby" tam właśnie gromadzić, są jednak typy ludzi maksymalnie zboczonych na punkcie pożądku i pedanterii - u których wszystko musi być być idealnie poukładane - ja się (niestety?) do takich zaliczam;)
pozdro
-
Hehe wychodzi z tego psychologiczne doświadczenie typu:
Pokaż mi swój pulpit, a powiem Ci kim jesteś!
;)
-
odp:
Też taki miałem do Amisi!!! Reklamowany jako NIEZNISZCZALNY - został załatwiony (złamany) jak szwagier próbował zestrzelić "Czerwonego Barona" von Richthofena w grze WINGS ;)
Dobry model, choć jego prezentacja mogłaby być lepsza - konkretnie lepszy AA oraz mniej prześwietlone tło, bardziej stonowane z wyraźniejszymi cieniami typu soft... Teraz całość ma charakter "przykładowego eksponatu" czyli bez klimatu.
Pozdro
Light Contest
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano
Bardzo dobry pomysł, mając więc wolne niedzielne popołudnie, zamiast usiąść wygodnie w fotelu i posłuchać Chucka Mangione... ściągnąłem scenkę, uruchomiłem program i natychmiast się wnerwiłem widząc jaką kaszanę mamy z siatki ścian!!! Zapewne zostały wyimportowane obiekty POLY zamiast klasycznych MESHów - no cóż ;)
Szeryf ma rację, to prosta scena, w której można się wyszaleć z parametrami, choć jej specyfika WYMAGA ich rozsądnego i odpowiedniego doboru -> zakładamy bowiem że światło wpada wyłącznie przez okna i jego fizyczne źródła nie oświetlają bezpośrednio obiektów na scenie. Tak naprawdę to koszmarne sceny, najgorsze jakie mogą się trafić przy VIZach, renderer musi liczyć praktycznie wszystko z oświetlenia rozproszonego. Ale dość teorii.
A poniższy render trwał 21 minut w konfiguracji 3dsm5 + fR Stage0(w trybie scanline) i najważniejszymi ustawieniami:
Diffuse Depth = 4
Prepass Size = 1/2
RHRays = 300
Balance = 80
Curve Balance = 70
Min dens. = 15
Max dens. = 200
Ambient multiplier = 0,6
Sky Light = mapa "snowfield2.hdr" z ekspozycją = 1
Oświetlenie fizyczne: 2x fR Rect Light padające prostopadle do każdego z okien, skierowane lekko w dół (na podłogę). Ceinie typu fR Softshadows z samplowaniem 5 x 5 połączonym z rozłożeniem cienia (area type = lock to area light) zróżnicowano kolory świateł(intensywność każdego = 1,35) i kolory cienia o intensywności = 1,25. Oba światła tłumione Decay = inverse square na długości 16 jednostek zaimportowanej sceny.
Nie brnąłem dalej z podnoszeniem parametrów bo to już raczej dążenie do sterylności zamiast do mega-realizmu. A tak trochę szumu i "placków" na suficie nie zaszkodszi - żadko kiedy (czy w ogóle?) mamy doczynienia z idealnie płaskimi ścianami, sufitem, podłogą itd.
Tak to wygląda: