Zawartość dodana przez streaker
-
Tygodniowy Speed3d sesja 7 - Ludzka Dłoń
Bierz się szybko za robote, to do północy się wyrobisz :)
-
layout do oceny
Jak dla mnie baner za duży i menu nieciekawe.
-
Textura dłoni
A aparat cyfrowy masz ? Jesli tak - wiesz co robić, jesli nie - to pożycz od znajonego.
-
Tygodniowy Speed3d sesja 7 - Ludzka Dłoń
To ja jeszcze tak poza konkursem pochwale się, że przysiedziałem jeszcze chwilke i skończyłem. Wiadomo, że wiele rzeczy jeszcze by można poprawić, ale jak na pierwszy raz to jestem całkiem zadowolony. PS1. Jeszcze mam taką propozycje, żeby uczetnicy umieszczali siatki były bez MS. MS zniekształca siatke, a tak (bez) lepiej widać co i jak zostało zrobione.
-
Logotyp: Logotypy by bezio
NIe będe pisał, co źle, a co dobrze, po prostu, jeżeli przyjmniemy, że są one ułożone w następujący sposób: 1 2 3 4 5 6 to przekonują mnie 2,4,5 :)
-
[Podstawy]: 3ds max8 part 1 [by MF]
A mnie pisał, że video to takie fuj, bo za bardzo obciąża serwer ;]
-
Tygodniowy Speed3d sesja 7 - Ludzka Dłoń
Dokładnie tak :) Dlatego taka wielka u mnie :)
-
zoom-owanie
Cltr+Alt+MMB jest skrótem do tej lupy...
-
Tygodniowy Speed3d sesja 7 - Ludzka Dłoń
Uczciwie się przyznaje, bez bicia ;) 1:38, chcecie, to dyskwalifikujcie, przynajmniej będę miał sumienie czyste ;P. Pierwsza dłoń jaką robiłem i jak nie wychodziło, to się wku... znaczy się denerwowałem i poprawiałem, przesuwałem, prostowałem i tak się zapędziłem, że gdy spojrzałem na stoper który sobie w rogu chodził, to zobaczyłem 1:38:03. Miały być jeszcze paznokcie, ale nie przeciągałem bardziej (tak samo z nadgarstkiem). Adek_CG - pokaż mi swoje prace, a powiem ci na czyje tutoriale patrzysz ;D Charlie - dłoń, to dłoń, a nie hak. Jak nie nie umiesz organiki, to uznaj tego speeda jako okazje do nauki i pokaż byle jaką dłoń, a nie hak.
-
Rozdzielczośc tekstur przy edycji projektu
Do FAQ'u marsz : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
jak zaimportować stworzony wczesniej materiał w maxie do nowej sceny?
edytor materiałów -> get material -> zaznaczasz np. mtl editor i zapisujesz jako .mat, potem możesz wczytać w ten sam sposób, tylko w mtl/map library dajesz mtl library i open
-
likwidacja przekroju Plane'a
Zakłądając, że używasz direct3d do wyświetlania, to: customize-> preferences -> viewport -> configure driver -> odznacz display all triangle edges
-
zoom-owanie
MMB = Middle Mouse Button
-
zoom-owanie
standard, albo zacznij używać ctrl+alt+MMB gdy zacznie robić kłopoty, albo (co polecam) przejdź na widok user
-
Wiz: Mój pokoik
Georgas - gratulacje, to chyba najczęściej odkopywany wątek ;)
-
Tygodniowy Speed3d sesja 7 - Ludzka Dłoń
Hehe, fajny temat - nie trzeba referek szukać ;P W końcu muszę się zmobilizować i coś zrobić :)
-
3ds max 6 ceny
Na próbe to się triala ściaga, a nie wydaje połowe pensji...
-
3ds max 6 ceny
Nie całkiem, max9 = 4250 ojro, subskrypcja = 450 ojro
-
[Inne] Dywan [3dsmax + ParticleFlow]
Swego czasu cieszył się on sporą popularnością, dlatego dubluje temat. Tutorial: Dywan (3ds max) Tworzenie dywanu w 3ds max bez pluginów i bez użycia Hair and Fur. LINK Jeśli ten tutorial ci pomógł, nie zapomnij kliknąć w reputacje Edit : jeśli powyższy link nie działa, zapraszam na moją stronę http://streaker.prv.pl/ do działu tutoriale.
-
Jak zrobić połyskujący(dający odbicie) materiał?
TO dział maxa, więc zakładam, że scanline albo mental, a że na mentalu się nie znam, to napisze tylko dla scanline'a : do kanału reflections pakujesz mapke Raytrace, łot cała filozofia
-
mental robi błędy?
najpewniej powierzchnie sie nakładają
-
obrazek na koszulce
Kiedyś oglądałem strone firmy zajmującej sie tymi rzeczami i na sitodruk to chyba od 100 czy 200 sztuk zamówienia przyjmowali (kasowali za sztuke + przygotowanie matryc) więc jeżeli chcesz sobie koszulke dla siebie strzelić, to prasowanki chyba będą najlepszym wyborem (sam też chce sobie zrobić taką z avatarem, pojade sobie w niej na autodesk roadshow jak znowu będzie,forumowicze od razu mnie poznają :D )
-
Tygodniowy Speed3d sesja5 SONDA!
Właśnie, my chce organike :)
-
postać 3D: Rogatogrzywy
Ogólne wrażenie pozytywne, ale nie wiem czemu tak skomplikowałeś sobie siatke i nawaliłeś trójkątów, jeżeli i tak model szedł do zbrusha ---edit--- ehhh.... człowiek się starzeje, teraz zauważyłem, że to game-art
-
gorsze nie znaczy szybsze?
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_imagesampler.htm i wszystko stanie się jasne