Zawartość dodana przez streaker
-
Animacja Stop, Kamera w ruch...
A nie najłatwiej byłoby zmodyfikować animacje: klatka 30 set key, reszte przesunąc o 30 klatek, i na 60 skopiować z tą z 30... no i kamerke zanimować...
-
Spadające banknoty
No pomysł ma rece i nogi, ale zamiast recznego rozmieszczania banknotów w scenie podepnij je pod particle (particle zawsze sie przydaja) :)
-
Ati Vs Nvidia Do 3ds
To ja powiem tak: na jednym komputerze gf 5200, na drugim gf 6200@6600, reszta konfiguracji zbliżona, na testowej scenie (pareset tysiecy poly, nie pamietam juz dokładnie ile) na pierwszym 3-4 fps na drugim 9-11 Reszta zależy od ilości ramu i tego, żeby nie musiał z swapa korzystać...
-
Wycinanie koła ;/
obciąża sie pisze :P co do wycinania, wytłaczania to zawsze daje jeden link : http://www.onnovanbraam.com -> tutoriale
-
Pytanie laika dot. .mat'ów
No po tym ostatnim poście, to już wogole nie wiadomo o co ci chodzi, jest w końcu w material editorze dobrze, czy nie (tam, gdzie sa małe kulki :D ) ? Jeśli jest to dobrze, to patrz post #3, jeśli nie ma, to sprawdź, czy masz wszystkie mapy.
-
bardzo ogólne pytania na temat modelowania
tak gwoli ścisłości : "wyciąganie edges" to nie jest boc modeling...
-
amator przy pracy
No znowu nie przesadzaj z tą czarną magią :P Na rysunku sie nie znam, wiec nie bede za dużo pisał, ale co do pierwszego, to jak wcześniej wspomniano anatomia (szczególnie brzuch i klatka piersiowa mi sie rzucają w oczy). Ale chciałem przede wszystkim zwrócić uwage na poze, jest to postać zdeformowana i powinna budzić jakiś strach, przerażenie, powinieneś go mocniej na nogach osadzić, może większy rozkrok, no w każdym razie powinien sprawiać wrażenie silnego i zdecydowanego. PS. No i ta twarz Romka ;P
-
Słupek
Częściowo załatwiasz to smooth grupami, ale żeby nie było widać kantów na brzegach obiektów to tylko zagęszczenie siatki (no ale możesz np. w MS dać większe iterations tylko dla renderingu)
-
kibelek SURFACE modifier ????
polecenie fuse
-
wycinanie otworow w poly
shape merge + MS = zbrodnia zobacz tu : http://www.onnovanbraam.com/ -> tutoriale o poly modelingu. Jeśli ręcznie tniesz siatke, to do rozmieszczanie vertexów po okręgu przydaje sie CS Poly Tools, do ściągnięcia stąd : http://www.maxplugins.de/ PS. Sorry za pomyłke, nie chodzi o CS Poly Tools, tylko o MEsh Tools, ale są w jednym instalatorze, wiec nie robi to różnicy, polecenie tighten.
-
Kopiowanie po ścieżce..
Tools -> Spacing Tool albo tak jak napisał XaoC. lilowy -> no chyba nie zbadałes tego narzedzia jednak głęboko :P, nie zauważyłeś rotate ?
-
Częste błędy w maxie 8
Co do twojego komputera, to kluczowe dla stabilności są płyta główna i zasilacz. Co do sp dla maxa, to nie tobie pierwszemu i zapewne nie ostatniemu max po tym nie rusza, jak napisałem wcześnie sp1 u mnie powodowało właśnie zwieche na splashu (nie pamietam czy miałem wtedy sp2 dla win), teraz mam sp2 (dla win i max) i jestem zadowolony
-
Częste błędy w maxie 8
No to dziwna rzecz z tymi SP dla maxa8, u mnie po SP1 nie uruchamiał sie, po SP2 jest ok, SP3 nawet nie ściągam bo ilość zmian jakich dokonuje w porównaniu do SP2 jet śmieszna. Tak jeszcze w odniesieniu do pierwszego postu: Jeśli masz stabilną maszynę, to i max działa stabilnie, sam zainwestowałem dobry sprzęt, dbam o porządek w systemie i ostatnio max wysypał mi się może z 3 miesiące temu (1 raz, wcześniej to nie pamiętam kiedy), a nie moge powiedzieć, żebym mała w nim pracował...
-
Multirender?
albo batch render... ciekawe, który raz to już pisze ;P
-
przezrocza
Materiał Matte Shadow + zapis do .png z alpha
-
Jaki kodek w postprodukcji?
Ano, jesli chodzi o video to właśnie wspomniany HuffYUV and nieskompresowany (to już zależy od miejsca na dysku, procesora i tego jakiego komfortu pracy oczekujesz). Jeśli photo to osobiście polecan .png
-
Niszczenie obiektów ,kolizje
Z bardziej egzotycznych rozwiązań : http://www.cebas.com/products/feature.php?UD=10-7888-33-788&PID=15&FID=444
-
Jak rozjaśnić już nałożoną texturę?
No nie widza problemu... ewentualnie render to texture może...
-
Modelowanie panelu do Dell x51
No przesunął zew. na dół i create spline zrobił dodatkowe spliny, tego powienieś sie domyślić, do wyrównywania vertexów Fuse (no tego mogłeś nie wiedzieć)... :/
-
Niszczenie obiektów ,kolizje
No jeszcze wypadałoby napisać w jakim programie...
- Help!!!
- Help!!!
-
trackball vs mysza
Po okularach 3d to na pewno nie bedziesz wychodził z domu, bo cie bedzie po dłuższym używaniu tak głowa napieprzała, a i wzrok siada po tym podobno...
-
trackball vs mysza
No właśnie na klawiaturze :p Tylko używam wtedy trzech klawiszy: ctrl, Alt, Shift, ewentualnie tab i enter, jak mam coś wpisać to i tak przekładam reke z myszy na klawiature, stad pomysł żeby na trackballu sobie te 3 klawisze zmapować, w końcu ArTooRo pisze, ze mozna jednoczesnie wciskac klawisze i operować kulką ? Co nie... :)
-
MudBox - Konkurencja ZBrush
Ale gdyby tak po MS nałożyć modyfikator edit poly i na nim robić deformacje ? Plusem jest to, że robisz wszystko w jednym programie ( i nie musisz zagęszczać siatki), minusem wygoda i szybkość pracy w viewportach. Osobiście też wolałbym w takim mudboxie + displace, ale jak sie nie ma co sie lubi, to sie lubi co sie ma... :)