Zawartość dodana przez streaker
-
Wyciszanie zasilacza ?
krzysioo - masz racje, jeszcze raz sprawdziłem i rzeczywiście mam 2x80mm 25CMF - ok, dzieki serdeczne :D
-
Chłodzenie PC - Własna Obróbka Obudowy :D
Bizu - toź to jak 20-letni starciak będzie chodzić przy tej ilości wentylatorów :P, nie prościej w celu poprawienia cyrkulacji bok otworzyć ? (serio pytam... )
-
Wyciszanie zasilacza ?
łoł, szybki jesteś :) Nie wiesz jaki przepływ powietrza mają takie wentylatory montowane w zasilaczach, odczytałem symbol z mojego, tylko nie moge go znaleźć nigdzie na stronie producenta :/
-
Wyciszanie zasilacza ?
W dążeniu do maxymalnego wyciszenia komputera za jak najniższe pieniądze na drodze stanął zasilacz, tj mam dwa małe wentylatory (chipset i grafika, takie 30mm chyba, albo coś w tym rodzaju) + wolnoobrotowy na procesorze, w związku z tym najbardziej chałaśliwe stały się dwia wiatraki 90mm z mojego chiefteca, próbował ktoś kiedyś wiciszyć zasilacz ? Jak sie za to wziąść, bo troche się boje przy nim grzebać, w końcu gdy sie spali, to może troche innego sprzętu z sobą zabrać. Może próbował ktoś wentylatory wymieniać ? PS. Nie piszcie żebym sobie chłodzenie wodne kupił, bo mnie nie stać, a poza tym pompka też troche chałasuje :P PS2. Nie piszcie, żeby je przepiąc z 12V na 5V, bo to za duże ryzyko sfajczenia
-
Chłodzenie PC - Własna Obróbka Obudowy :D
FAlcom - to co na tych rysuneczkach, to imo bez sensu, ja bym tak proponował, ten z przodu wciaga oczywiście, zasiłka i tył wyciągają, ten na sciance pozostaje do testów :P, tutaj będzie zależeć wynik od tego jak masz podziurawioną obudowę, tj. skąd będzie brał brakujące pow. kannu - nie ****** się, tylko reklamuj, bo albo masz czujnik temp. nawalony, albo chłodzenie źle założone (ale jeśli robi artefakty w grach, to raczej to drugie), najwyżej zapłacisz 2-3 dychy za ekspetyze, jeśli firma sie nie szanuje :P
-
jak zrobic efekt ostrosci..
patrz post #5
-
Maya 8 Ulepszony rendering
Ok, w taki wypadku odwołuje ten argument :) to dlatego, że maya miałem okazje się pobawić tylko w wersji 6.5. I Uważam, że to fajny program (prawie jak max ;P ) jeśli się do niego przyzwyczaić, dlatego wkurzają mnie stwierdzenia typu, że max za 7 lat dorówna obecnej mayi... ( i założe się, że maxa to H05SCR widziałeś tylko na screenach ) PS. A kto chce batalie wszynać ? Ja bardzo spokojnym i pokojowym człowiekiem jestem :D
-
Maya 8 Ulepszony rendering
A jednak zaglądają :P A dlatego zmienili, bo to już autodesk maya, a nie alias maya i logo spasowuje się stylistycznie z resztą produktów autodesku (mi też w porónaniu z resztą średnio się podoba, ale to kwestia gustu): http://img201.imageshack.us/img201/8264/logosaa3.jpg Sam już nmie wiem czy to jakiś kompleks czy megalomania użytkowników mayi, ja zawsze powtarzam, że wszystkie duże pakiety 3d (max, maya, xsi, cinema, lightwave, no może za wyjątkiem lightwave, bo ten program umiera ;P ) oferują zbliżone możliwości, w jednych niektóre rzeczy są lepiej rozwiązane, inne gorzej (max ma świetnego particle flow, za to maya fluidy, w maxie super modeluje sie poligonami, podobno w mayce nurbsy są fajne, maya ma ciekawy nodowy material editor, za to w maxie bardziej podoba mi się dope sheet itd itd można by było tego wymieniać) i nie rozumie też oburzenia gdy np. pojawiają się pluginy do mayi, dodające fukcjonalnośc z maxa, lub w nowej wersji programiści takie dodają, ja sam byłbym szczęśliwy, gdyby w maxie pojawiło się coś jak majkowe fluidy lub nodowy material editor Powtarzałem to juź dużo razy i powtórze jesze raz, nie pamiętam kiedy ostatnio max mi się wysypał (i nie mam problemów z pamięcią), a to, że jest rzekomo strasznie niestabilny to plotka szerzona przez maykowców :P Jak masz pisać głupoty, to lepiej nie pisz nic :/ a jeśli tak strasznie zawadza ci nowa ikonka i splash, to polecam restoratora i tutek Rascala peace
-
jak zrobic efekt ostrosci..
jako uzupełnienie do postu SWRSC i autoreklama :P http://streaker.za.pl/tutorial3.html
-
plamy na animacji,
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21908
-
[architektura] wiadukt
Śmierdzi komputerem... :/
-
nowe forum o 3ds max
Tylko co to jest do cholery Torutorials ? :P
-
[After Effects 7] Usunięcie tła
a najlepiej to doinstalować dołączony do AE Key Light i jak nie masz za bardzo popieprzonego tła, to uda ci się jednym kliknieciem to zrobić (bez grzebania w parametrach)
-
Ciekawy plugin - wyłączanie kompa po renderku
Odkopie wątek, a co mi tam... :P ostatnio szukając programu, który mógłby zrobić z mojego komputera budzik natknąłem sie na program, który potrafi wyłączyć komputer przy niskim użyciu procesora, jak znalazł na nocne rendery... http://www.download.net.pl/4995/Shutter/
-
Caustic - niewidoczny
1.49 to nie fake, ale też w nim nie wszystko działa, weź sciągnij sobie 1.50 RC2 i tam próbuj, sprawa jest tego rodzaju, że jeżeli używasz maxowych świateł, to musicz ustawić cholernie duży caustic multiplier dla tego światła (na początek proponuje 100 000)
- kropla
-
ZBRUSH - kącik porad
Teraz wszystko jasne, rzeczywiście używam maxa8, dzieki za pomoc, tylko link, który dałeś do preseta jest zły. The requested URL /~klicor/z.zmp was not found on this server.
-
ZBRUSH - kącik porad
Sam już nie wiem, od południa dzisiaj mecze zbrusha, to mogło mi sie cos popieprzyć... -wypalam w lavela 1, object space(zbrush) + Local XYZ (3ds) i jest ok -tangent space (zbrush) + tangent (3ds) robi mi seemy (post #121 -> nawet w samym zbrushu widać, że to eksportowana mapa jest zła) -tangent space (zbrush) + LocalXYZ (3ds) = jak wyżej... wogóle to cale wypalanie map jest zakrecone jak świński ogon, moje przygody z zmapperem (używałem tylko presetów): -object space (zbrush) + LocalXYZ (3ds) = ok -tangent space (zbrush) + Tangent (3ds) = seems -tangent space (zbrush) + LocalXYZ (3ds) = ok (!?!)
-
ZBRUSH - kącik porad
Chalek -> dzieki serdeczne, pomogło, jeżeli w maxie mam iterations:2 wypalam z poziomu 3 i jest ok, ale mam jeszcze jedno pytanie, dlaczego gdy zaznaczam w zbrushu tangent, robi mi takie coś, jak na obrazku ? http://img519.imageshack.us/img519/6641/normallt4.jpg
-
ZBRUSH - kącik porad
Dopiero zaczynam z zbrushem, także jeżeli pytanie które zadam jest głupie, to sorry, ale może mi ktoś wyjaśnić gdzie tkwi mój błąd w rozumowaniu, robie tak: - mam gotowy model z maxa (1) - exportuje go jako obj, importuje do zbrusha, wchodze na 7 level subdiv i bazgram po nim (2) -schodze do subdiv1 -pale normal mape (flip V jak pisał Mrw1980 w tutku) (3) -exportuje zmieniony obiekt i importuje go do maxa (4) -nakładam materiał z normal mapa i renderuje (5) jak widać model nie jest wygładzony, dlatego myśle sobie, dodam turbosmootha (subdiv2) i renderuje znowu (6) i wtedy pojawiają się te brzydkie łączenia (tak jak jest model w unwrapie podzielony, widać to zresztą na normal mapie) pytanie: jak poprawnie przenieść model spowrotem do maxa ? http://img520.imageshack.us/img520/3008/zbrushdo2.jpg -> tu wszystkie kroki jakie robie na obrazkach
- kropla
-
Pelt mapping plugin
podobno texture layers (nie używałem) KLICEK -> bluźnisz :P
-
[Adobe Illustrator] artykuły, porady, tutoriale.
łoł... nie mowi się kropki tylko węzły :) Łączenie - zaznaczasz dwa węzły (tudzież kropki :P) Object->Path->Join lub Ctrl+J Tworzenie krzywizny -> ostatnie po prawej narzędzie w menu peen toola Jeżeli zaczynasz od 0 i masz troche kasy to total training jest bardzo, bardzo dobrym pomysłem
- kropla
-
Tablety
Racja, na gumke nie zwracałbym uwagi, bardzo rzadko jej używam, wole w PS stuknąć na klawiaturze E, bardziej kierowałbym się wysokością odczytu i jeśli ci jest potrzebna - rozdzielczością