Zawartość dodana przez jaras
- 
	
		
		meeting w krakowie
		
		"khe khe" jest zarezerwowane dla Dziadka Stali ;)
 - 
	
		
		Mini bitwa 9: DragonHalf - Mink
		
		rewelka - model i texturka są śliczne
 - 
	
		
		Skin + Edit Envelopes PROBLEM
		
		albo z tego co tu widze to wystarczy troszkę zmniejszyć zasięg oddziaływania envelopów , tak żeby nie obejmowały tych vertexów
 - 
	
		
		3d w AF
		
		http://www.creativecow.net/articles/hansen_jaysen/shine/index.htm http://www.creativecow.net/articles/aftereffects.html może znajdziesz gdzieś tu odpowiedź na Twoje problemy
 - 
	
		
		3d w AF
		
		to zależy czy będzie jakiś ruch czy kamera będzie statyczna ? jeżeli statyczna i masz już nagrane sekwencje z ludzmi to musisz dopasować sobie ogólną perspektywę i wyrenderować scenkę w maxie w odpowiednim, najbardziej pasującym kadrze a potem dodać ludzi w After Effects z wykluczowanym tłem. Jeżeli kamera jest w ruchu to ... już gorsza sprawa :)
 - 
	
		
		Postać 3D: Skorpion GANB
		
		zrobiłem Ci na szybko swoją wizję - sorry ale nie mogłem się powstrzymać bo ta scena aż się o to prosi - jakby co to usunę
 - 
	
		
		Tygodniowy Speed3d , sesja 1
		
		Male - fajny owad , nawet ma żądło ;) pomimo tego sympatyczny :) natomiast Klicka mucha jest wręcz ohydna - bleeeee ;) pozostałe owady też ładne
 - 
	
		
		Modelowanie szklanki
		
		nie musisz nic wtłaczać - wyobraź sobie ze przecinasz szklankę laserem musisz mieć utworzony pełen, zamknięty z 2 stron obrys przeciętej połówki szkalnki
 - 
	
		
		Modelowanie szklanki
		
		oby2 metody są dobre żeby uzyskac szklankę :) jak robisz z cylindra to po utworzeniu go zrób convert to poly albo mesh, zaznacz w trybie edycji poly górę i przesuń ją do środka cylindra albo zrób przekrój szklanki splajnem i wytłocz Lathe dookoła
 - 
	
		
		Grass do animacji prosze o ocene.
		
		domel - napisałeś w temacie : "...proszę o ocenę" :)
 - 
	
		
		Grass do animacji prosze o ocene.
		
		w hairfx albo w ornatrixie zrobisz realistyczną, falującą trawę na wietrze w krótszym czasie - ta Twoja, na 1 planie nie wygląda dobrze
 - 
	
		
		3d w AF
		
		Kluś- tga ma mieć 32 bity ! (nie 24 bo wtedy będziesz miał też plik tga ... ale bez alfy) w maxie w formacie tga nie zaznaczaj "alpha split"
 - 
	
		
		3d w AF
		
		dokładnie - nigdy nie renderuj do avi (poza oczywiscie ostatecznym rezultatem Twoich zmagań) Jeżeli chcesz to dalej obrabiać to zawsze renderuj sekwencje w formie klatek tga, tiff. Natomiast jeżeli chcesz wykorzystywać pliki z maxa (nawet całe sceny) to lepiej sprawdzi Ci się combustion ponieważ w nowych wersjach bardzo została usprawniona komunikacja pomiędzy tymi programami.
 - 
	
		
		Vertexy - Problem
		
		może masz u góry załączonego snapa (takie małe ikonki z magnesikiem)?
 - 
	
		
		Obiekt 3D: Black Hawk UH60
		
		bardzo ładnie - aż chciało by się go zobaczyć w akcji - marnuje się taki stojący ;)
 - 
	
		
		Postać 3D: Skorpion GANB
		
		dokładnie jak przedmówcy -świetny model ale scenka się marnuje , chociaż jakiegoś dirta dodaj jak nie chcesz bawić się w texturowanie + niebko i piasek
 - 
	
		
		Animacja3d:  The Gaya Project
		
		to prawda założenia mieliście na początku troszkę inne :) projekt miał być open source, kto chce to się dołącza a teraz schodzicie pod ziemię i robicie Bóg wie jakie tajemnice - to nie działa zachęcająco dla potencjalnych zainteresowanych. No chyba że już macie zamknięty team ? to wtedy ogłoscie że nabór wstrzymany czasowo. 2 sprawa- nikt Wam przecież nie ukradnie pomysłu - tym bardziej że jak go opublikujecie na forum lub w jakiejkolwiek innej formie to już jesteście prawnie jego autorami i możecie sie sądzić w razie czego.
 - 
	
		
		Tut. "Plonacy Pentagram" by Vasi
		
		JackVasi- powinieneś dopisać jeszcze jakiego softu dotyczy tutek bo ja się spodziewałem czegoś nt. after effectsa albo combustion
 - 
	
		
		Silver Award : Toster Bojowy Mk4 - final
		
		pomysł bardzo fajny i wykonanie też - jedynie co mi nie leży to : kompozycja kadru - za dużo pokazujesz tej mikrofalówki a niepotrzebnie uciąłeś tosterkowi nóżkę po prawej stronie no i grzanki są zbyt równe ... poza tym rewelka
 - 
	
		
		Robienie dziur/wgłębień
		
		uzywacie Boolean czy ProBoolean ? Neonidas - połącz wszystkie okna w 1 obiekt (atach) i dopiero wytnij wszystko razem w tej tubie - będzie szybciej niż 12 osobnych obiektów
 - 
	
		
		Problem z detalem
		
		warstwy są banalnie proste a ułatwiają niesamowicie życie - ja bez warstw sobie nie wyobrażam pracy - jeżeli ta duża ilość poly dotyczy jednego modelu to poukrywaj niepotrzebne ścianki i zostaw sobie tylko obszar nad którym pracujesz. Napisz jaką masz kartę grafiki ? bo pewnie tu jest piesek pogrzebany i jakie stery ustawione w maxie ? opengl , direct3d, software ?
 - 
	
		
		Wiz: Kuchnia
		
		kuchnia bardzo mi się podoba, ciekawi mnie czy zrobiłeś próbę renderingu w/g uwag SWRSC ?
 - 
	
		
		Animacja3d:  The Gaya Project
		
		powodzenia - liczę na to że dacie radę ! p.s. służę wsparciem w miarę możliwości
 - 
	
		
		max3d Huge Animation
		
		Klicek - gadasz tak jakbys nie widział jak się teraz robi animacje ? ;) - samego wprowadzenia, na długiiiimmmmm przenikaniu od czerni jest z 50 sekund, pojawia się tytuł - kolejne 50 sekund i zostaje 20 sekund na animkę w sensie stricte ;) + ew. 2 minuty na creditsy i podziękowania to już masz 4 minuty :)
 - 
	
		
		max3d Huge Animation
		
		Bhaal - ładnie opisałeś ;) ale zapomniałeś jeszcze dodać że na końcu jeszcze jest zabawa z compositingiem - co jest dosyć istotnym elementem. p.s. ja też bym Wam szczerze radził żeby zacząć od krótkiej historyjki - zamknijcie to w max. 2 minutach nie róbcie HUGE animation - please , na to przyjdzie czas jak się wszyscy dotrzecie w teamie