Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. heloł, w wątku speed modelling jeden koleżka chciał żeby mu zrobić model gostka z gry resident evil :) Obejrzałem sobie referki i zainspirowałem się tym ziomkiem :) postanowiłem zrobić taką poczwarę z piekła rodem. k&k mile widziane Max 7, scanline ( na razie ) pozdrawiam p.s. acha, w bitwie 3d głosowałem na "podwodne miasto" jakby ktoś się pytał :)
  2. jaras odpowiedział lord_saskybody → na temat → 3ds max
    zadaj to pytanie na evermotion pozdrawiam
  3. Christian rozwaliłeś mnie :) rotfl :) leander - zainspirowałeś mnie swoją fotką :) asblaze- czy Twoje zdjęcie jest z imprezki którą wydałeś na cześć wygranej bitwy ? ;) pozdrawiam oto postępujący proces zdziadzienia :)
  4. hejka, ogólnie chętnie ale zależy kiedy ? ... i czy będzie możliwość :) wiesz, praca, dzieci itp. Były już organizowane takie spotkania (ostatnio we Wrocku chyba ) ale frekwencja nie dopisała o ile pamiętam, poza tym mało nas tu chyba - hanysów :) pozdro
  5. mój misio jest wq.... bo nie widzi żadnych innych misiów :)
  6. myślałem, że zdążę i rozpocznę nowy wątek małym speedem ale nie zdążyłem bo Adek przekleił w międzyczasie stary :) tak więc z okazji rozpoczęcia nowego wątku zrobiłem takiego fejsa :) - czas ok. 40 min. pozdrawiam
  7. jaras odpowiedział Szczupal → na temat → 3ds max
    http://www.jr-pvp.pl/ albo http://www.quedex.com/list.php?kat=18 pozdrawiam p.s. koszt chyba wyzszy niż 10k
  8. jaras odpowiedział nielot007 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    ja również się przyłączam do tej propozycji pozdrawiam p.s. a Salvatora na moderatora :)
  9. a to siatka :)
  10. heloł, oto mój włóczykij :) czas 1:40 min. pozdro
  11. heloł, nie wiem czy do speedów można robić apdejty ? :) ale na usprawiedliwienie powiem że wczoraj miałem kaca po sylwestrze i dlatego dzisiaj poprawiłem małe co nieco temu szympansu ;)
  12. szympans :) czas ok. 40 min
  13. Kulki - taaaatoooo .... nareszcie Cię odnalazłem :) rotfl :) asblaze- ta kamizelka jest mapowana 2 stronnie a cień rzuca właśnie jeden z jej elementów - pas skórzany na przodzie. kolegaalek- bardzo by mi było miło gdyby się tak stało :) ale ... tak się nie stanie :) thx for comments.
  14. animacja postaci bardzo mi się podoba ! gratulacje ... ale miałeś dać inne zakończenie :( pisałeś że załamie się lód itp. a tu dałeś jakiegoś bałwanka :) ogólnie - respekt bo odwaliłeś kawał roboty pozdrawiam
  15. z tymi texturami o wiele lepiej, podobają mi się wory (pod oczami:) i pogdolone włosy (przy uszach) natomiast kolor skóry (pasek itp. ) jest trochę nienaturalny - mało "skórzany" no chyba,że będziesz robił czarno-białą wersję to wtedy spox pozdrawiam
  16. kurde ! Klicek zdemaskowałeś mnie :) owszem , przyznaję że tło było robione w innej scenie i wrzucone jako background do scenki z butcherem. Myślałem że nikt tego nie zauważy ;) niestety problem z tą sceną mam taki że nie potrafię w Vrayu ustawić takiego nocnego oświetlenia z volumerycznym światłem + glow :( efekty są odmienne od moich oczekiwań :( a poza tym nie wiem czy mój komp uciągnie całą taką scenę w 1 przebiegu. Ale z ciekawości spróbuję :) Klicek - jak mi padnie komp to oddasz mi swojego , tego co wygrasz na konkursie empikowskim :) dzięki za komentarze
  17. jaras odpowiedział Luchu → na temat → Work in progress (WIP)
    tak jest ! splajnami ( z włączoną opcją renderable :) tak samo robiłem bródkę mojemu Butcherowi
  18. jest taka kniga Matrix jak to zrobić - i tam to jest opisane. Na stronie heliona też jest bodajże ta książka jako pdf. Ale efekt który tam jest wykorzystany to tylko materiał + particle - bez żadnego plugina. Jako refraction ustawiasz thin wall refr. , dajesz use env.map + bump ( np. jakiegoś noisa) i ew. jakiegoś gradienta jako opacity żeby się wtapiały i ustawiasz odpowiednio particle. To co pisał asblaze - to też prawda, Blur miał coś takiego ale też nie pamiętam nazwy :( - tamto by Ci się chyba bardziej nadało pozdrawiam p.s. o teraz zauważyłem ,że Marcin podał Ci linki :)
  19. jaras odpowiedział Luchu → na temat → Work in progress (WIP)
    pozwolisz ,że pobazgrzę trochę po Twoim obrazku :) ale myślałem mniej/więcej o takim wąsiku i o koziej bródce
  20. no dobra :) niech Wam będzie , dodałem tło i poprawiłem kilka drobiazgów. Batou- być może nie widać tego tak jak zamierzyłem ale jego poza wynika z tego ,że on wchodzi na schody i obraca się. Taką miałem wizję :) Van dArc - trudno mi powiedzieć ile siedzę nad tą pracą bo robię kilka rzeczy równocześnie :) taki mam system pracy. Lubię się oderwać jak jestem już czymś zmęczony a później wrócić do projektu. Mam świeższe spojrzenie. Co do maxa to siedzę już w nim kilka ładnych lat , nie pamiętam dokładnie ile... od początku jak tylko pojawiła się wersja 3. Bardzo dziękuję za wszystkie komentarze. pozdrawiam
  21. jaras odpowiedział Luchu → na temat → Work in progress (WIP)
    będę nudny - daj kopytka i wąsik :)
  22. hehe , jak chcecie to mogę Wam pokazać co wysłał Klicek :) żartowałem oczywiście bo nie mogę mu tego zrobić ;)- powiem tylko ,że fajnie to chłopak wymodelował i zrobił przyjemną prackę
  23. jaras odpowiedział DashX → na temat → Hardware
    Master- muszę Cie zmartwić , chyba masz wybrakowana wersję , bo mi przy rozdz. 1280x1024 wyciąga 100 Hz :) nawet teraz sprawdziłem specjalnie p.s. żeby nie być gołosłownym załączam zrzut ekranu p.s.2 jesteś pewny że masz dopisek "plus" przy nazwie 795FT ?
  24. no teraz jest miodzio - a co do ucha , to np. zapaśnicy mają takie zdeformowane i wywynięte do środka a on wygląda na takiego co na niejednej macie był przeciorany :) pozdrawiam p.s. texturka o niebo lepsza p.s.2 czym będziesz robił włosy ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności