Skocz do zawartości

remi

Members
  • Liczba zawartości

    96
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez remi

  1. kora: fajny ryj ;D ja też się demaskuję - jak coś mi się stanie, to lista podejrzanych trafi do rąk organów ścigania...
  2. remi

    PRMan

    ja bym się aż tak nie zachwycał. osobiście nie używałem PRmana, ale z tego co wiem jego siła tkwi w języku pisania shaderów - zwykli ustawiacze vertexów raczej się go uczyć nie będą. GI w PRmanie jest podobno gorsze od Brazila czy mental raya. PRman jest standardem w hollywood głównie z powodu tego języka oraz faktu, że jest rozwijany i wykorzystywany w Pixarze. efekty są super, co można było zobaczyć chociażby w final fantasy czy finding nemo. ale jakim nakładem czasu zostały osiągniete??
  3. remi

    Jaki renderer i do czego

    no to idź na całość i naucz się rendermana...
  4. remi

    da się odtegować pliki 3da?

    niestety konwerter nie działa. nie jestem nawet pewien czy ten format 3da o którym chwalą się na ich stronce == format 3da wykorzystywany na potrzeby gier, o co mi chodzi.
  5. remi

    da się odtegować pliki 3da?

    źle rozumiecie idee mojego pytania. nie chodziło mi o: poszukajcie mi konwertera 3da do max/3ds bo mi się nie chcę. chodziło mi o: może przypadkiem ktoś z was kiedyś też szukał czegoś takiego i znalazł dobry, darmowy konwerter (jeszcze nie ściągnąłem tego co zapodał KLICEK, więc nie wiem czy to w ogóle zadziała, ale wiem już, że to nie jest darmowe) i absolutnie nikogo nie zmuszam, ani nawet nie zachęcam, do odpowiedzi.
  6. remi

    da się odtegować pliki 3da?

    Skilo: po ch**a robić forum bo przecierz wszystkiego można się dowiedzieć na google, nie? nieśmiało przypuszczam, że gdybyś dobrze poszukał to znalazłbyś tam odpowiedzi na wszystkie pytania, które tu zadałeś.
  7. mam plik 3da i chciałbym obejrzeć to sobie w maxie. da się?
  8. ONG-BAK: fabuła banalna i głupia choreografia walk: na poziomie kill billa albo i wyższym muszę dodać, że film wydał mi się o wiele bardziej brutalny od kill billa - tutaj np. łamanie ręki jest całkiem realistyczne
  9. co to za render? ja prawie nic nie widze
  10. Imaginner: z całym szacunkiem ale jak on go z taką siatką zriguje i zeskinuje to stawiam wam obu piwo... chodzi o to że przy jego muskulaturze zadanie staje się niebanalne.
  11. te komentarze to pierdoły jakieś. nie słuchaj ich. wszystko ok. przydałoby się to teraz w jakieś animacji umieścić, bo jak na 1 fotke to za dużo pracy.
  12. nie ma to jak konstruktywna krytyka... a fryzure moze jej zmienię jak kupie więcej pamięci
  13. cze. cos nie widze tu zadnej cyfrowej panienki wiec wrzucam swoją. może to mnie zmotywuje do roboty. p.s. nie stawiam zbytnio na realizm :(scanline), ale żeby to było miłe dla oka i prosiłbym o komentarze pod tym katem.
  14. biglebowsky, Ty też jesteś w to zamieszany? no to zróbcie jakiś fajny making of bo na dvd z katedrą wyżuliłem te 3 dychy. p.s. ja zawsze doceniam tych co pozostają w cieniu;)
  15. Bagiński zbiera wszystkie oklaski, ale czy on w tym filmie coś sam robił czy był tylko nadzorującym? gdzie można zobaczyć jakiś making of? (zdaje się że kiedyś rzucił mi się w oczy jakiś żołdak modelowany w lightwave)
  16. no dobrze. gość chce 300 pln + opłaty (podobno nigdy nie przekroczą 50 zeta) od osoby. mieszkanko jest jak dla mnie trochę zbyt kafkowskie, ale co tam, żegnajcie tramwaje.
  17. w sumie to juz mam pokoj 2-osobowy w mieszkaniu studenckim i szukam do niego wspollokatora. mieszkanie jest kolo okraglaka i ma internet.
  18. jeśli ktoś nie widział "collateral" micheala manna (tego od "gorączki") to niech jak najszybciej zobaczy. w końcu Cruise zagrał twardziela. p.s. mallrats=szczury z supermarketu, dla mnie najlepszy film smitha
  19. remi

    Physique

    klicek, co ty gadasz. model był idealnie symetryczny! próbowałem róznych ustawien.
  20. remi

    Physique

    tak, ja też widziałem ten filmik ze splinter cell. ale jak włączam mirrora przy postaci idealnie symetrycznej z dużą ilością faces (20000) to zawsze znajdą się vertices co dostają złe wagi.
  21. nic nie rozumiem. przecież zmiana liczby klatek nie może mieć wpływu na czas między klatkami kluczowymi. ja bym przeskalował keys w dope sheet.
  22. remi

    Physique

    dupa. nie możesz. skin ma opcje mirrora od maxa 6 ale i tak jego działanie pozostawia wiele do życzenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności