Skocz do zawartości

Johny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Johny

  1. Johny odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tym autorskim "L-systemem" moglbyc np tool jaki mozesz stworzyc w houdinim, z wykorzystaniem wlasnie wbudowanego w houdiniego modulu tego typu (L-system Sop). L-system sam w sobie spotkasz jeszcze w innych aplikacjach typu generatory drzewek itp, wiecej info np tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/L-system no i np przyklad pracy Arka: http://ptakun.tmdag.com/eco_system/makeofplants_en_htm.htm podobne narzedzie zrobil wlasnie dla Wety, robisz takie narzedzie, klikasz, czkasz, klikasz, czekasz i paprotki proceduralnie robia sie same :)
  2. Johny odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi ale o co tym razem chodzi?
  3. Johny odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo byl uzywany, czesc paprotek, grzybow pochodzi z houdiniego
  4. Johny odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zobacz ze zalozyles watek o szkole gdzie w tej chwili zaraz nad nim jest przyklejony jeden wielki zbiorczy temat z prawie 1000 postami w ktorym znajdziesz odpowiedzi na ww postawione pytania :)
  5. Johny odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ladne to to, zapowiada sie bardzo fajnie
  6. ładne to to, mega podziw ze zes sam az tyle zrobil, pozdro
  7. skrypt juz kiedys tu umieszczalem: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=55668
  8. Z tego co sie dowiedzialem, najprostszy model cieniowania to dotproduct z (vectora od powierzchni do swiatla i normalnej) * cien * kolor swiatla, musialbys miec dostep do tego typu danych na poziomie shadera zeby ktorys z vectorow obrocic. Mozliwe ze SDK maxa i napisanie wlasnego shadera to jedyna opcja przy tym pakiecie.
  9. Johny odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Obrazek spoko, bardzo ladny, tylko niektore elementy ktore zdaja sie byc rozciagniete/splaszczone przy calosci wygladaja troche srednio :/ moze cos wiecej o obrazku? modelowane preceduralnie/rozstawiane recznie? jaki soft? moze jakis skrypt? jaki renderer?
  10. Johny odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Piotrek... okazyjnie :)
  11. Johny odpowiedział Szczery. → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Okazyjnie... dochodzenie :)
  12. Johny odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Baggins: to o czym mowi koles na tym filmie jest mocno zblizone do tego co oferuja produkcyjne renderery takie jak Renderman, 3Delight czy Mantra. W skrocie chodzi i Reyes rendering http://en.wikipedia.org/wiki/Reyes_rendering w tych rendererach geometria jest dzielona na microplygony wielkosci piksela, przeliczany jest kolor przezroczystosc, chowane to czego nie widzimy to tak w skrocie :)
  13. Johny odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w viewporcie klikasz prawym na nazwe i masz cos takiego jak viewport clipping, klikasz, pojawia sie suwaczki ktorymi regulujesz to wlasnie "odciecie"
  14. Johny odpowiedział mmadyda → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=55668
  15. Johny odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wzorce wzorcami, wychowanie, gry, itp, male dzieci, glowki niezapisane jak swieze czyste kartki, a patrzcie co serwuje nam kosciol... Jak ja sie balem chodzic na msze do krakowskiej arki kiedy ukazywal mi sie widok Jezusa: a mama mowila ze na msze chodzic trzeba... traumatyczne przezycie, sorry ze troche odbiegam od tematu :)
  16. Johny odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No jest ok, dobra muza jest :)
  17. Johny odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Teraz to juz w ogole nie czaje o co ci chdozi. Jaka roznice robi ci jesli animacja powstala przy udziala ilus tam osob (kazda ma swoja specjalizacje) z czego modeler, koncept artysta itp nie ma nic wspolnego z kwestia jaka jest poruszana w tym watku? Odpowiedzi udziela ci osoba odpowiedzialana za renderowanie, to czy jesli ta sama osoba bedzie tez modelowac i robic podmalowki cos zmienia?
  18. Johny odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Duzo jeszcze nie wiesz w takim razie, wyluzuj i posluchaj kolegow, a jesli obstajesz przy swoim, to zycze Ci kiedys renderu 100 klatek, kazda 6 min = 600 min ~ 10h i zeby gdzies przy 90 wykrzaczyl ci sie max, zobaczysz co po 9h renderu bedziesz w stanie zrobic ze swoim avikiem :)
  19. Johny odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladnie, malowniczo wrecz, w czym renderowane?
  20. Johny odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    sorry, nie posiada flasha CS4, nie moge otworzyc pliku, zreszta w tutorialu z linka masz dokladnie opisane jak z pomoca AS2 stworzyc dokladnie taki przycisk (efekt) jaki cie interesuje
  21. Johny odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    tu masz przyklad z wykorzystaniem AS2: http://www.flashvault.net/tutorial.asp?ID=143 Dlugosc kodu nie ma tu wiekszego znaczenia, w AS3 masz kilka liniej wiecej bo w kodzie dodajesz EventListenery, masz wiekszy porzadek umieszczajac caly kod w jednej klatce zamiast kawalki kodow na poszczegolnych elementach w scenie jak w AS2
  22. Johny odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Gdzies to sie musi zapetlac, w ogole w AS2 jest to mega nieczytelne, tak logicznie to onRollOut onRollOver powinno byc przypisane do jakiegos pola np, mozliwe ze w jednej klatce akcja dziala, klip zaczyna sie odtwarzac, w nastepnej, klatce "cos" do czego kod byl przypiany znika, cos sie zmienia i jest wykonywany kod z onRollOut i tak w kolko , w sumie to rozwiazanie jest nieestetyczne, wrecz nieporfesjonalne. Pomysl, nawet gdyby to dzialalo najezdzasz myszka na przycisk, zaczyna sie wysuwac, zjezdzasz pod czas kiedy movieclip sie odtwarza (przycisk wysuwa) i zostaje wykonana akcja onRollOut, gdzie masz przeskok do czesci gdzie przycik jest juz caly wysuniety i zaczyna sie chowac, znowu na niego najezdzasz i jest przeskok jak jest schowany i sie wysuwa itd... oczywiscie mozna byloby to poblokowac i czekac az odtwarza sie cale sekwencje ale to tez bez sensu. Lepiej zastosowac event onEnterFrame i przeskakiwac co klatke (next/prev) po klipie z animacja w zaleznosci czy kursor znajduje sie w na przycisku (btn_1) lub nie. Animacja powinna miec tylko sekwencje wysuwania przycisku tutaj przykladowy kod w AS3 btn_1 - pole przycisku mc_1 - klip z animacja przycisku var over_or_out:int; btn_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnclick); btn_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, btnout); btn_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btnover); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrames); function btnout(event:MouseEvent):void { over_or_out = 0; } function btnover(event:MouseEvent):void { over_or_out = 1; } function onEnterFrames(event:Event) { if ((mc_1.currentFrame != mc_1.totalFrames) || (mc_1.currentFrame != 0)) { if (over_or_out == 1 ) { mc_1.nextFrame(); } if (over_or_out == 0 ) { mc_1.prevFrame(); } } } function btnclick(event:MouseEvent):void{ ..... } kod tak na szybko, zeby bylo estetyczniej trzeba jeszcze posuwac evenLitener'y kiedy nie sa potrzebne
  23. Johny odpowiedział Grave → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hmm... mialem podobne sytuacje jak robilem strony www, od dosyc estetycznej propozycji, klient po przez zmiane kolorow, elementow, zdjec itp potrafil z projektu zrobic totalna kupe... no ale sie nie dyskutuje, tylko sie robi, bierze pieniazki i o wszystkim zapomina. Pomimo wlozonej pracy i zastosowania ciekawych rozwiazan projektem poprostu sie nie chwalisz, bo rzeczywiscie nie wytlumaczysz nikomu ze ta "gorsza czesc" to sugestie klienta itp, czekasz na inne zlecenie gdzie bedziesz mial wolna reke, a od klienta uslysz tylko "jest ok"
  24. Misiu gratulacje, dales rade na gali :)
  25. Johny odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiscie, wyglada to tak jakbys wzial jeden render i przesunal go wzgledem drugiego zmianiajac kolor, a powinno to wygladac mniej wiecej tak ze obiekty (czerwony/zielon) znajdujace sie blizej kamery powinny byc wzgledem siebie bardziej rozsuniete niz te ktore sa bardzeij oddalone

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności