Skocz do zawartości

Johny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Johny

  1. Jak ktos kiedys powiedzial... Houdini to nie program, lecz srodowisko... :) rzeczywiscie, filozofia dzialania programu jest odmienna od tego co spotykamy na codzien, napewno nie jest to program do szybkiego wymodelowania glowy, co nie znaczy ze sie nie da... ale np niedawno robilem sobie zebatki, tak "for fun", w ramach nauki. Modelujac zebatke proceduralnie na nodach zajelo mi to dluzej niz np w maxie. Samo zrobienie w maxie tube'a to 3 klikniecia, w Houdinim to troche dluzej, ale za to mialem zebatke gdzie jednym suwaczkiem zwiekszajac sobie promien zwiekszala mi sie ilosc zebow, segmentow w pierscieniu i zeberek na ktorych trzymal sie pierscien... ot takie nody :) do tego pozniej mozna zrobic kilka wersji zebow, zebrek, dodac jakis random i juz mamy 100 roznych zebatek :)
  2. Przed snem pobawilem sie jeszcze troche, niestety wersja free, wiec mala rozdzielczosc i znak :/ tym razem renderowane na quadzie, cos ponad 2GHz, czas na render to srednio 3-5 min
  3. Na moim tez, a na quadzie ktorego ma coraz wiecej osob pewnie z 2-3 min. Bo widzicie, nie chodzi o komputer, ale o silnik. Nie ma tu zadnego proxy, i gdybym wsadzil jeszcze wiecej tej trawy rendering zapewne wydluzylby sie nieznacznie, albo w ogole a w kazdym momencie moge ta trawe animowac, dodac dof, lub motionblur. We wtorek wrzuce wiecej testow jak czas pozwoli.
  4. Trawka to praktycznie defaultowe ustawienie fura z houdiniego, zmieniony kolor i poprzsuwane klika suwaczkow. swiecone dwoma spotami z deep shadow map. Zaczalem sie tym dopiero bawic. Co do techniki musialby sie wypowiedziec tutaj ktos bardziej ogarniety, nie chce nic przekrecic, dopiero poznaje to srodowisko, wiec powiem tylko ze haczyk tkwi w silniku renderujacym houdiniego (tzw. mikropoligon), dzieki ktoremu jest tak krotki czas. Sama trawa powstaje na etapie renderingu i odpowiada za nia specjalny shader. Liczone na kompie 8x 2,66GHz
  5. Test trawy, render okolo 1min w 1920x1200 z dof'em, soft houdini 9.5, render mantra
  6. Johny odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Moze tak kiedys bylo, np podkrecajac magistrale podkrecalesc calego kompa... i pamiec i sloty PCI, dzisiaj wszystko ma oddzielny mnoznik. Ja mam u siebie magisrale 1066, czyli 200cos x4 ale pamiec chodzi caly czas na 800 i moge to modyfikowac niezaleznie co do karty graficznej, wcale nie musi byc to topowy model
  7. pogratulowac :)
  8. Johny odpowiedział Trybal → na temat → Rigging & Animation
    Zwyklym morfem tego nie zrobisz, bo zakladam ze siatka nie bedzie sie zgadzac, w sensie topologia, ilosc verteksow, ale kiedys widzialem tutorial jak koles to robil na czasteczkach, tylko nie wiem ktory to konkretnie, poszuksz, znajdziesz :) http://www.allanmckay.com/tutorials.html
  9. dobry slupek ziom, daje rade :)
  10. obowiazkowo: www.nasza-klasa.pl :D a reszta podobnie jak pozostali, jeszcze czasem pclab.pl zeby byc na bierzaco ze sprzetem :)
  11. Johny odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    3 posty wyzej :)
  12. tego nikt nie wie :) jak w google wpiszesz human ark to 4 pozycja od gory i masz real'a http://www.fwatheater.com/#video/vfx/162/human-ark-showreel.html
  13. swietny but, dolaczam sie do prosby o siateczki, w ogole to chetnie bym tez studio zobaczyl, moze powiesz cos o oswietleniu? pozdro
  14. nie czytasz postow, przeciez Tomala o tym pisal
  15. katastrofy photoshopa, sorry jezeli bylo :) http://www.joemonster.org/art/10842/Katastrofy_Photoshopa_II
  16. arev fajne jabluszko :)
  17. Johny odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie dokonca. Jesli teraz kupisz plyte pod "starego" intela z obsluga ddr3 to przejscie pozniej na core i7 nie bedzie takie proste. Obecnie w ofercie sa procesory i7, za jakis czas maja wejsc tansze wersje i5 czy cos takiego, ale te procesory to nowa architektura, nowy kontroler pamieci i nowe podstawki, wiec nawet jak teraz zainwestujesz w plyte pod ddr3 dla np Q9300 to pamieci masz 2-kanalowe, i podstawke 775, przy core i7 masz inna podstawke i 3-kanalowy kontroler pamieci w procesorze, wiec dochodzi jeszcze wymiana plyty, nie wiem dokladnie jak z pamiecia czy koniecznie trzeba miec 3-kanalowe zeby dzialaly z i7, czy mozliwe ze 2-kanalowe tez pojda, na pewno i5 bedzie mial 2-kanalowy konktroler, wiec przy tym procesorze bedzie mozna wykorzystac stare kosci, ale nie zmeinia to faktu ze i tak plyte glowna trzeba bedzie wymienic. A zatem albo inwestujesz teraz w cala nowa platforme na i7, albo tak jak pisze dokturpotfor, zakup cos dobrego na q9300 albo q9400, ale nie baw sie w ddr3
  18. Johny odpowiedział Altres → na temat → Modeling
    maja starsza wersje maxa :)
  19. Johny odpowiedział Altres → na temat → Modeling
    Ta opcja jest tu: to samo bedziesz mial jak klikniesz prawym tam gdzie zaznaczylem na czerwono
  20. Lumpy co do Frugo, to Tesco, Carrefour i Rossmann http://frugo.pl/news.php?idnew=16 kregle FAIL http://www.youtube.com/watch?v=jS-lgj0jPac
  21. Mam wrazenie jakby triceps byl za duzy w porownaniu do bicepsa, albo bicaps za maly(waski) w porownaniu do tricepsa
  22. akwarium zasloniete jak widze :) jest git :D
  23. Johny odpowiedział inespew → na temat → Plugins
    Przeciez tam jest wyraznie napisane ze trzeba uruchomic 3ds w trybie administratora. Klikasz prawym na plik exe/skrot 3ds i wybierasz uruchaom jako administrator. Trzeba tak zrobic tylko raz, przy instalacji, pozniej taka operacja nie bedzie wymagana. Powinno dzialac :)
  24. JunioR - dzieki ziom Hindus - dzieki :) norden - dzieki
  25. Stirlitz ukradkiem karmił niemieckie dzieci. Od ukradka dzieci puchły i umierały

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności