Zawartość dodana przez Hindus
-
Maxwell skala
przecież rozmawiamy o maxwellu i 3dsmax a nie maxwellu i studiu :) wymiekam - tłumacze żebyś przestawił pomiędzy maxem a maxwellem, a jak chcesz potem widziec w maxie w calach badz w kilometrach to zmien tylko display units na kilometry badz cale. Wiec jesli masz przestawione w system unit setup 1unit = 1 metr to w system scale dla maxwella ustawiasz 1,0 i juz masz dobrze ustawione jednostki, jak chcesz teraz miec np w milimetrach badz kilometrach to przestawiasz display unit setup na kilometry.
-
Maxwell skala
skoro nie używasz maxwella to po co ci to i dlaczego w tym dziale :) przecież masz w customize - unit setup - display unit scale a display to wyświatlanie a nie przeliczani :| zmien sobie w display na co chcesz - display słuzy do wyswietlania a nie przeliczania - prosciej chyba sie nie da :)
-
Towarzystwo Wzajemnej Adoracji!
liczba postów nie jest wyznacznikiem tego jak jestes dobry - mozesz miec 10tysiecy postow nie umiejac nic i na odwrót. Moim zdaniem to raczej wyznacznik osoby do której mozesz sie zgłosic potrzebując pomocy - większa czesc liczby postów to odpowiedzi na pytania innych niz spamerstwo.
-
Towarzystwo Wzajemnej Adoracji!
Nie wiem - nie chciał bym sie wypowiadać by ktoś mnie obrzucił błotem za moje zdanie - ciężko zbieram punkty reputacji - bo dla mnie to nowy wyznacznik - swoją drogą jak by do tego podejśc to zawsze ktoś będzie nie zadowolony - ile istnień tyle myśli. Z liczbą postów to chyba nie jest do końca tak jak niektorzy myślą - tzn dajmy na to xeav'a ;) ma już sporo postów a nie dlatego że postuje głupie teksty typu ten na górze ;) tylko dlatego że z tego co sam widze dzielnie działa na rzecz forum - ile kroć widze są od niego rzeczowe odpowiedzi itd ponadto newsy itp większy odsetek postów stanowią odpowiedzi na pytania innych - niż komentarze typu nice one - które są kroplą w morzu. Zresztą z tego co ja widze to nie jest to aż tak nagminne i zależy bardziej od tego kto postuje prace pod ocene forum - postuje nowy user - czesciej jest - dobrze jak na nowicjusza itd postuje ktos lepszy - to juz są tylko pstryczki w nos - jak na ciebie to słabo - pewnie tez uważam że lepiej było by napisac to mi sie nie podoba i to a to jest dobre niż zwykłe - dobre ale render słaby - bo to nic nie wnosi - render słaby ale wiele to autorowi nie daje. Tak samo było głosno o wulgaryzmach itd i doszlismy wspólnie do wniosku ze lepiej będzie jak bedzie sie to kasowac i co teraz sie dzieje na forum ? jest tego wiecej niz było - przykład jest w tym wątku - wszyscy wiedza co piszący ma na mysli dajac ********* - nie oszukujmy sie. Bardziej teraz zalewają forum takie teksty niz cokolwiek innego a zawsze były używane mniej wymowne wyrazy typu extra itd. Prawda jest taka że powinniście zacząc walczyc o punkty reputacji :) niz sie zastanawiac to tu zrobic, bo zmiany na wiele sie nie zadzą.
-
Maxwell skala
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=27110
-
Szerzej o technologi Depth Of Field (dof)
Sorry zapomniałem - nie no jak na 1.0 :) Dzieki tym ustawieniom odrazu masz optymalnie dobrane ustawienia do sceny w maxwellu. Wszystkie jednostki są dobrane prawidłowo - dodatkowo możesz sobie zmieniac display unis sytem bo nei ma to wpływu na render a jedynie na wyswietlanie. Więcej wkrótce. Pozdro.
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
Ag można spytac czemu przesiadliście sie na vraya ?
-
Problem z załącznikami
moze cos z serwerem nei tak teraz bo patrzyłęm i rzeczywiscie nei da sie teraz tego zrobic - moz epoprostu oczekajmy troche bo przed chwila były jakies problemy z serwerem wiec moze ktos cos robi.
-
Szerzej o technologi Depth Of Field (dof)
Bardziej zaawansowani userzy : H = hyperfocal distance (mm) f = lens focal length (mm) s = doległosc do punku skupienia Dn = najbliższe kamerze akceptowalny wzrost ostrości(sharpness) Df = najdalszy kamerze punk w którym występuje jeszcze ostrośc N = fstop c = circle of confusion(mm) spis cc dla kamer znajduje sie tutaj [Zobacz] Tekstura materiału na stole została przerobiona z czerwonej na niebieską przed renderingiem.
-
Szerzej o technologi Depth Of Field (dof)
W moim przypadku chce by brzeg talerza który znajduje się bliżej kamery był bardziej rozmyty, potem na małej odległosci chce uzyskac ostrosc i spowrotem spadek ostrosci (za strzałka2) Moje ustawienia kamery wyglądają tak Przy czym fstop jest ustawiony dopiero po obliczeniu. Przy obliczaniu tych wartosci skorzystamy z serwisu DOFMaster Na ich stronie znajduje się przydatne narzędzie do obliczania dof'a. Przechodzimy pod adres http://www.dofmaster.com/dofjs.html I na stronie widzimy cos pokroju tabeli do wypełnienia, wpisujemy takie adne jak : Film format - zostawiamy tak jak jest na 35 Actual lens focal length (mm) ja ustawiam na 32 bo tyle mam w przypadku mojej kamery ustawione w 3dsmax w scenie. Wy ustawiacie odp. wartosc do waszej kamery. Subject distance to odległosc srodka kamery od punktu w którym znajduje się nasz obiekt który chcemy wyostrzyc. U mnie zmierzone za pomocą plane'a jest to jakies 105cm. Wpisujemy tą wartosc. Selected f-stop przestawiamy na jakas wartosc - klikamy przycisk CALCULATE Na dole naszym oczom ukażą sie wyniki - dwa z nich sa dla nas najważniejsze: Near limit of acceptable sharpness (strzałka nr1) Far limit of acceptable sharpness (strzałka nr2) To nic innego jak: najbliższy punkt w ktorym jest ostrosc najdalej położony punkt w ktorym jest koniec ostrosci Zmienianie parametru Fstop wpłynie na nasza scene a zwłaszcza na dofa wiec potem juz tylko wystarczy dobrac odpowiedniego fstopa na stronie i wpisac w ustawieniahc kamery w 3dsmax. U mnie punk w ktorym zaczyna sie ostrosc to ok 102 cm od kamery a w odległosci 108.2 cm ostrosc zazyna spadac. Oczywiscie dla fstopa =1, w przypadku jego zmiany wartosci ulegaja takze zmiana dlatego wazne abysmy dobrze wpisali zwłaszcza odległosc kamery od obiektu jak i wczesniej ustawili obrze jenostki. Nastepny krok to juz tylko rendering, odpowiednie przygotowanie oswietlenia, jesli np scena jest za ciemna mozemy zwiekszyc parametr iso pod F10 - Render - Tone Mapping, przestawic shuter itd - Pamietajmy tylko aby wtedy nie zmieniac fstopa którego to często nowicjusze używają do oświetlania. Ustawienia mojej sceny : HDRII To tyle odemnie - moze komus sie przyda.
-
Szerzej o technologi Depth Of Field (dof)
Wszystkie uwagi tutaj to wyłacznie moja chec pomocy innym jesli nie chces korzystac nie musisz. Tutorial może przydac sie srednio zaawansowanym userow ale napisany jest pod nowych użytkowników. W większości opieram sie na info znalezionym w necie. Gdyby ktos chciał docenic mój trud to zapraszam http://max3d.pl/forum/reputation.php?p=380926 Podziekowania dla TROJKATA. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Pierwsze co na początku musimy zrozumieć to Czym jest DOF Dof - z angielskiego Depth of Field - obszar który cechuje się ostrością, występujący pomiędzy odległosciami po przekroczeniu których obraz staje się nieczytelny(bardziej rozmyty) Hyperfocal - dof w tym przypadku występuje od połowy odległosci kamery od obiektu na którym się skupiamy do nieskonczonosci. To w sumie odrobinka informacji które mogą nam sie przydać na początku zabawy. Uruchamiamy 3dsmax (ja używam tutja 7.0 ale mysle że to nie ma to wiekszego znaczenia) Rozpoczynamy od zmiany jednostek tak aby maxwellrender korzystał z dobrze skonfigurowanego oprogramowania - złe wprowadzenie skali powoduje w większosci przypadków zła prace zarówno z dofem jak i z oświetleniem. Z menu Customize wybieramy Unit setup, następnie wprowadzamy wszystkie ustawienia tak jak mamy na obrazku pod spodem i klikamy System Unit Setup, tam tez wprowadzamy wszystko jak na obrazku. Możemy zamknąc okno. Tworzymy prostą scene, ustawiamy kamere, obiekt który pragniemy wyrenderować itd Ja w swojej scenie posłuże się prostą scenką stworząna dla testu i na potrzeby tutka. W oknie render scene (klawisz F10) w zakłądce render/system ustawiamy scane scale = 1.0 Wazne jest abysmy wyliczyli sobie odległosci - odległosc miedzy kamerą a miejscem gdzie chcemy miec poczatek ostrego obrazu (strzałka 1) i odległosc miedzy kamerą a punktem w ktorym chcemy by nasza ostrosc zaczeła sie zmniejszac (strzałka 2)
-
Towarzystwo Wzajemnej Adoracji!
jak by repatacja wisiała na wierzchu to by potem szły z nienawisci negatywy - nie pisze tutaj o Was bo wiadomo że sie zżyliśmy ale o nowo przybyłych itd Empeck - no na tym adresie co dałes to rzeczywiscie lakkie przegięcie - lepiej będzie jak tego tutaj nigdy nie będzie. Odnosnie porównywania jednego z drugim to może lepiej rzeczywiście dac sobie spokoj. Wracajac do tematu - wprowadzenie reputacji zamiast postów pewnei utworzy kuła wzajemnej adoracji, a jak sam juz ktos wczesniej powiedział dłuzej przebywajacy userzy tutaj na forum wiedzą że posty typu są raczej z lekka przesadne, oczywiscie można powiedziec tak o pracy której niewiele brakuje do ideału ale zawsze cos sie znajdzie.
-
Towarzystwo Wzajemnej Adoracji!
a mi tam dobrze komentuja pracki tutaj na max3d- jadą po mnie i o to chodzi - dzięki krytyce stajemy się lepsi. W sumie lepiej unikać sytuacji które mają miejsce w innych serwisach - nie będe tutaj wymieniał bo mi sie jeszcze dostanie. Można by spróbowac ale dajmy na to ja pisze: dajcie przykładowy spośób lekkiego napiętnowania. Empeck - nie wiem czy takie rewelacyjne w porównaniu do tego ;)
-
Towarzystwo Wzajemnej Adoracji!
wtedy to może wyglądac jak ku klux klan albo nagonka :) mozna by spróbowac ale tez nie za ostro.
-
Towarzystwo Wzajemnej Adoracji!
z nowymi userami jest zazwyczaj jak z młodymi ziemniakami - albo odpadają po pewnym czase i konta leżą nie używane albo przeradzają się w bardziej zaawansowanych - oczywiscie że można upomnieć ale wtedy głupi by było aby ktoś moom zarzucał że sie panoszą :)
-
Towarzystwo Wzajemnej Adoracji!
może chodzi o pojęcie :)
-
Pojazd 3D: T-34/85
Nie wiem czym renderujesz - pewnie brazilem czy cuś ale renderki typu shade naprawde wgniatają w ziemie - widać wszystkie szczególiki itd jedziesz dalej.
-
big and fat
she's hot :o nie znam sie na 2d ale wszystko fajne tylko włosy kuleją. Pozdro.
-
Materiały
Może takie cos Poziom prześwitywania zmieniasz za pomocą Transmittance i Attenuation distance
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Dzieki wielkie za punkciora !!!! zbieram je wytrwale by awansowac :) dzięki i spoczko - czekamy na renderki i powodzenia na finishu w bitwie. Hej.
-
[making of] 'Tortured Souls – Petite sœur'
modeling w zb na dzisiejszych sprzetach to juz prostota - lepiej by pokazali cosik na temat reneringu i tworzenia textur.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Jonasz_Real - ja wychodze z założenia że wspolnie wszyscy się szybciej nauczymy więc wystarczy napisać - daj ustawienia ;) format mov - 2.2 mb - render jest przerobiony w psie ale uwzględniłem to przy video - sorry za kompresje i pare bugów ale na szybko robiłem bo musze spadac. link : http://www.gorzow.mm.pl/~klicorr/hindus/videotutorials/glrendvt.rar Model to scan figurki wiec nie moj :) pochodzi od Jetera. Peace.
-
CryEngine2 - Crysis - FarCry2
http://www.youtube.com/results?search=E3+crysis&search_type=search_videos&search=Search
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Trojtka bracie - znaz moje zadnie - Kozackie rendery :o 3moje - sorry za kompresje :)
-
Silver Award : DAVID
Great - robiłes na podstawie tego http://www.xsibase.com/articles.php?detail=49 ??