Hindus
Members-
Liczba zawartości
7 983 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Hindus
-
a nie mozesz poprostu uniknąc braków w nazwach ? poprostu zawsze zapisuj prace z nr wiekszym niz ostatni w ten sposób nie będzie ci brakowac żadnego pliku - po co sobie komplikowac i zwiększac rozmiar zródła ?
-
Bzyq , Greg_jg najlepszego panowie.
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Hindus odpowiedział dirty → na temat → Dyskusje o grafice
a ja sie przyzwyczaiłem i bym wolał co co widziałem ostatnio na sieci - 4 procki czy cos na głównej. -
materiały z starego maxwella mają to do siebie że nie najlepiej działają w nich tekstury itd (jesli idzie ich działanie pod 1.0) - spróbuj z mxm - teksture wstaw wtedy w slot reflect 0 i spróbuj - bez screenów coś ciężko powiedzieć.
-
[tips & tricks] Explore, Learn & Be Inspired to Create
Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
najlepszy newsik xeava jak narazie to był maxwell 1.0 w tym misiącu ;) -
zaznacz model - dodaj modyfikatr uvw map - wybierz rodzaj np BOX i kliknij przycisk Fit
-
szkoda tej awari i tych plików - coś masz niezłego pecha ;) co do aktualnego wipa to narazie dobrze ale poczekam az zaczniesz tył molestowac wtedy sie podoczepiam ;)
-
może tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18430 :) vorek - ;)
-
nie było odpowiedzi i nie ma - jak by odpisali to bym napisał :)
-
z czaszka troche słabiej Klicq :) co nei znaczy ze jest zle bo bym dziergał pół dnia ale mogłes sie postarac - zwłaszcza jesłi idzie o teksturki. Jaras - tekstura wyspy naprawde dobra robi wrażenei - tylk oten niebieski odcien chyba za mocny ale ja sie nie znam.
-
Ukazała się darmowa kolekcja tekstur dla użytkowników blendera którą można jednak wykorzystac także w innych programach - masa tekstur począwszy od tekstur drzewa na teksturach metalu skończywszy [Zobacz]
-
Hej - tutaj masz szybki videotutek jak to zrobić za pomocą chamfera - 1.7mb - format mov. Link : http://www.gorzow.mm.pl/~klicorr/hindus/videotutorials/chamfer.rar Pozdrawiam.
-
przecież rozmawiamy o maxwellu i 3dsmax a nie maxwellu i studiu :) wymiekam - tłumacze żebyś przestawił pomiędzy maxem a maxwellem, a jak chcesz potem widziec w maxie w calach badz w kilometrach to zmien tylko display units na kilometry badz cale. Wiec jesli masz przestawione w system unit setup 1unit = 1 metr to w system scale dla maxwella ustawiasz 1,0 i juz masz dobrze ustawione jednostki, jak chcesz teraz miec np w milimetrach badz kilometrach to przestawiasz display unit setup na kilometry.
-
skoro nie używasz maxwella to po co ci to i dlaczego w tym dziale :) przecież masz w customize - unit setup - display unit scale a display to wyświatlanie a nie przeliczani :| zmien sobie w display na co chcesz - display słuzy do wyswietlania a nie przeliczania - prosciej chyba sie nie da :)
-
liczba postów nie jest wyznacznikiem tego jak jestes dobry - mozesz miec 10tysiecy postow nie umiejac nic i na odwrót. Moim zdaniem to raczej wyznacznik osoby do której mozesz sie zgłosic potrzebując pomocy - większa czesc liczby postów to odpowiedzi na pytania innych niz spamerstwo.
-
Nie wiem - nie chciał bym sie wypowiadać by ktoś mnie obrzucił błotem za moje zdanie - ciężko zbieram punkty reputacji - bo dla mnie to nowy wyznacznik - swoją drogą jak by do tego podejśc to zawsze ktoś będzie nie zadowolony - ile istnień tyle myśli. Z liczbą postów to chyba nie jest do końca tak jak niektorzy myślą - tzn dajmy na to xeav'a ;) ma już sporo postów a nie dlatego że postuje głupie teksty typu ten na górze ;) tylko dlatego że z tego co sam widze dzielnie działa na rzecz forum - ile kroć widze są od niego rzeczowe odpowiedzi itd ponadto newsy itp większy odsetek postów stanowią odpowiedzi na pytania innych - niż komentarze typu nice one - które są kroplą w morzu. Zresztą z tego co ja widze to nie jest to aż tak nagminne i zależy bardziej od tego kto postuje prace pod ocene forum - postuje nowy user - czesciej jest - dobrze jak na nowicjusza itd postuje ktos lepszy - to juz są tylko pstryczki w nos - jak na ciebie to słabo - pewnie tez uważam że lepiej było by napisac to mi sie nie podoba i to a to jest dobre niż zwykłe - dobre ale render słaby - bo to nic nie wnosi - render słaby ale wiele to autorowi nie daje. Tak samo było głosno o wulgaryzmach itd i doszlismy wspólnie do wniosku ze lepiej będzie jak bedzie sie to kasowac i co teraz sie dzieje na forum ? jest tego wiecej niz było - przykład jest w tym wątku - wszyscy wiedza co piszący ma na mysli dajac ********* - nie oszukujmy sie. Bardziej teraz zalewają forum takie teksty niz cokolwiek innego a zawsze były używane mniej wymowne wyrazy typu extra itd. Prawda jest taka że powinniście zacząc walczyc o punkty reputacji :) niz sie zastanawiac to tu zrobic, bo zmiany na wiele sie nie zadzą.
-
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=27110
-
Sorry zapomniałem - nie no jak na 1.0 :) Dzieki tym ustawieniom odrazu masz optymalnie dobrane ustawienia do sceny w maxwellu. Wszystkie jednostki są dobrane prawidłowo - dodatkowo możesz sobie zmieniac display unis sytem bo nei ma to wpływu na render a jedynie na wyswietlanie. Więcej wkrótce. Pozdro.
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
Hindus odpowiedział AGmakonts → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ag można spytac czemu przesiadliście sie na vraya ? -
moze cos z serwerem nei tak teraz bo patrzyłęm i rzeczywiscie nei da sie teraz tego zrobic - moz epoprostu oczekajmy troche bo przed chwila były jakies problemy z serwerem wiec moze ktos cos robi.
-
Bardziej zaawansowani userzy : H = hyperfocal distance (mm) f = lens focal length (mm) s = doległosc do punku skupienia Dn = najbliższe kamerze akceptowalny wzrost ostrości(sharpness) Df = najdalszy kamerze punk w którym występuje jeszcze ostrośc N = fstop c = circle of confusion(mm) spis cc dla kamer znajduje sie tutaj [Zobacz] Tekstura materiału na stole została przerobiona z czerwonej na niebieską przed renderingiem.
-
W moim przypadku chce by brzeg talerza który znajduje się bliżej kamery był bardziej rozmyty, potem na małej odległosci chce uzyskac ostrosc i spowrotem spadek ostrosci (za strzałka2) Moje ustawienia kamery wyglądają tak Przy czym fstop jest ustawiony dopiero po obliczeniu. Przy obliczaniu tych wartosci skorzystamy z serwisu DOFMaster Na ich stronie znajduje się przydatne narzędzie do obliczania dof'a. Przechodzimy pod adres http://www.dofmaster.com/dofjs.html I na stronie widzimy cos pokroju tabeli do wypełnienia, wpisujemy takie adne jak : Film format - zostawiamy tak jak jest na 35 Actual lens focal length (mm) ja ustawiam na 32 bo tyle mam w przypadku mojej kamery ustawione w 3dsmax w scenie. Wy ustawiacie odp. wartosc do waszej kamery. Subject distance to odległosc srodka kamery od punktu w którym znajduje się nasz obiekt który chcemy wyostrzyc. U mnie zmierzone za pomocą plane'a jest to jakies 105cm. Wpisujemy tą wartosc. Selected f-stop przestawiamy na jakas wartosc - klikamy przycisk CALCULATE Na dole naszym oczom ukażą sie wyniki - dwa z nich sa dla nas najważniejsze: Near limit of acceptable sharpness (strzałka nr1) Far limit of acceptable sharpness (strzałka nr2) To nic innego jak: najbliższy punkt w ktorym jest ostrosc najdalej położony punkt w ktorym jest koniec ostrosci Zmienianie parametru Fstop wpłynie na nasza scene a zwłaszcza na dofa wiec potem juz tylko wystarczy dobrac odpowiedniego fstopa na stronie i wpisac w ustawieniahc kamery w 3dsmax. U mnie punk w ktorym zaczyna sie ostrosc to ok 102 cm od kamery a w odległosci 108.2 cm ostrosc zazyna spadac. Oczywiscie dla fstopa =1, w przypadku jego zmiany wartosci ulegaja takze zmiana dlatego wazne abysmy dobrze wpisali zwłaszcza odległosc kamery od obiektu jak i wczesniej ustawili obrze jenostki. Nastepny krok to juz tylko rendering, odpowiednie przygotowanie oswietlenia, jesli np scena jest za ciemna mozemy zwiekszyc parametr iso pod F10 - Render - Tone Mapping, przestawic shuter itd - Pamietajmy tylko aby wtedy nie zmieniac fstopa którego to często nowicjusze używają do oświetlania. Ustawienia mojej sceny : HDRII To tyle odemnie - moze komus sie przyda.
-
Wszystkie uwagi tutaj to wyłacznie moja chec pomocy innym jesli nie chces korzystac nie musisz. Tutorial może przydac sie srednio zaawansowanym userow ale napisany jest pod nowych użytkowników. W większości opieram sie na info znalezionym w necie. Gdyby ktos chciał docenic mój trud to zapraszam http://max3d.pl/forum/reputation.php?p=380926 Podziekowania dla TROJKATA. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Pierwsze co na początku musimy zrozumieć to Czym jest DOF Dof - z angielskiego Depth of Field - obszar który cechuje się ostrością, występujący pomiędzy odległosciami po przekroczeniu których obraz staje się nieczytelny(bardziej rozmyty) Hyperfocal - dof w tym przypadku występuje od połowy odległosci kamery od obiektu na którym się skupiamy do nieskonczonosci. To w sumie odrobinka informacji które mogą nam sie przydać na początku zabawy. Uruchamiamy 3dsmax (ja używam tutja 7.0 ale mysle że to nie ma to wiekszego znaczenia) Rozpoczynamy od zmiany jednostek tak aby maxwellrender korzystał z dobrze skonfigurowanego oprogramowania - złe wprowadzenie skali powoduje w większosci przypadków zła prace zarówno z dofem jak i z oświetleniem. Z menu Customize wybieramy Unit setup, następnie wprowadzamy wszystkie ustawienia tak jak mamy na obrazku pod spodem i klikamy System Unit Setup, tam tez wprowadzamy wszystko jak na obrazku. Możemy zamknąc okno. Tworzymy prostą scene, ustawiamy kamere, obiekt który pragniemy wyrenderować itd Ja w swojej scenie posłuże się prostą scenką stworząna dla testu i na potrzeby tutka. W oknie render scene (klawisz F10) w zakłądce render/system ustawiamy scane scale = 1.0 Wazne jest abysmy wyliczyli sobie odległosci - odległosc miedzy kamerą a miejscem gdzie chcemy miec poczatek ostrego obrazu (strzałka 1) i odległosc miedzy kamerą a punktem w ktorym chcemy by nasza ostrosc zaczeła sie zmniejszac (strzałka 2)
-
jak by repatacja wisiała na wierzchu to by potem szły z nienawisci negatywy - nie pisze tutaj o Was bo wiadomo że sie zżyliśmy ale o nowo przybyłych itd Empeck - no na tym adresie co dałes to rzeczywiscie lakkie przegięcie - lepiej będzie jak tego tutaj nigdy nie będzie. Odnosnie porównywania jednego z drugim to może lepiej rzeczywiście dac sobie spokoj. Wracajac do tematu - wprowadzenie reputacji zamiast postów pewnei utworzy kuła wzajemnej adoracji, a jak sam juz ktos wczesniej powiedział dłuzej przebywajacy userzy tutaj na forum wiedzą że posty typu są raczej z lekka przesadne, oczywiscie można powiedziec tak o pracy której niewiele brakuje do ideału ale zawsze cos sie znajdzie.
-
a mi tam dobrze komentuja pracki tutaj na max3d- jadą po mnie i o to chodzi - dzięki krytyce stajemy się lepsi. W sumie lepiej unikać sytuacji które mają miejsce w innych serwisach - nie będe tutaj wymieniał bo mi sie jeszcze dostanie. Można by spróbowac ale dajmy na to ja pisze: dajcie przykładowy spośób lekkiego napiętnowania. Empeck - nie wiem czy takie rewelacyjne w porównaniu do tego ;)