Zawartość dodana przez Pinki
-
Model 3D: mydelniczka i mydlo (krojone :P )
mydelniczka w miare.. ale mydlo mydla nie przypomina za bardzo.. chyba, ze to jakies naprawde z biedronki.. :P
-
Model 3D: Mrówa
mrowa naprawde fajna.. troszke rece jej sie zlewaja.. ale fajny koncepcik.. natomiast tlo.. zgadzam sie z przedmowcami.. slabe.. popracuj jeszcze a wyjdzie calosciowo ciekawa praca :) Pozdro.
-
Scena 3D: Domek w górach(nowa wersja)
Domek ogolnie ladny, no ale trudno niezwrocic uwagi na pewne elementy: 1. Prog jednej strony dachu jast bez wykonczenia jakby mial 1 cm grubosci - Progi frotnowych czesci dachu natomiast ladnie wykonczyles. 2. Porownaj sobie jak sa oswietlone laki a Twoja trawa.. cos mi sie zdaje, ze promienie nie padaja tak samo jak promienie w tle.. 3. Ostatnia sprawa to taki mankament architektoniczny.. zwykle robi sie drzwi i okna na tym samym poziomie.. natomiast u Ciebie w parterze poziomy odbiegaja od siebie.. oczywiscie mozna robic okna na roznym poziomie, ale robi sie tak zwykle wtedy gdy okna te sa innego typu.. . Zycze powodzenia w pracy :)
-
Scena 3D: Hałs end garden in Dablin
ciemne wersje - better :) w dziennych wydaja sie mniej naturalne materialy.. np chodnik przed domem zbyt czysty.. , szkoda ze dwom slupom ogrodzenia przy wejsciu dales taka sama texture jak frontowej scianie domu - za bardzo sie zlewa to.. ta pierwsza scenka to naprawde.. nic innego jak sasiedzi :P
-
Model 3D: Bron Low-Poly M733 Colt Commando, Beretta
za slabe..(?) hmm to ja sie staralem zminimalizowac liczbe poly.. a okazuje sie ze niepotrzebnie.. no ale nic straconego :) lepsze to niz gdybym jeszcze bardziej musial je ogolocic :D sammael_at: no w rzeczywistosci wlasnie tak to wyglada.. choc plastik to nie jest ;) Modele Colt'ow wzorowane na gnatach AEG Tokio Marui
-
Model 3D: Bron Low-Poly M733 Colt Commando, Beretta
hkropinski - a teraz ? :)
-
Model 3D: Bron Low-Poly M733 Colt Commando, Beretta
a oto siatki :)
-
Model 3D: Bron Low-Poly M733 Colt Commando, Beretta
w M733 wychodzi kolo 210 Face'ow, a w Beretta - kolo 130 .. to duzo .. malo (?) :/
-
Model 3D: Bron Low-Poly M733 Colt Commando, Beretta
Witam W low-poly musze stwierdzic, iz dopiero raczkuje.. przydaloby sie kilka rad odnosnie modelowania i krytyka modeli zamieszczonych ponizej.. :) Modele odzwierciedlaja: Beretta - bron krotka, M733 Colt Commando, M733 Colt Commando .
-
Scena 3D: ogródek
fajny pomysl.. polaczenie natury z technika.. ale mam pytanko.. jak wykorzystasz te miejsca ?? troche pusto tam..
-
Obiekt 3D: Bębny
czy moglbys mi dac przepis na taki chrom w mental ray'u ? ja sie mecze i jakos nie chce wyjsc .. :/ co do bebnow.. napisy na talerzach wskazane.. troche doczepilbym sie do szerokosci obreczy.. ps. na jakiej perce sie wzorowales ? :>
-
AfterBurn Glow
Witam.. czy moglby mi ktos powiedziec do czego sluzy AfterBurn Glow i jak go wlaczyc ? moze dziwnie brzmi to pytanie.. ale ani w video post'ie ani w effect'ach po wlaczeniu go w renderach nie ma roznicy.. :/ szukalem tutoriali do tego ale bezskutecznie.. :(
-
Obracanie widoku.. pytanie (?)
Vorek.. dokladnie o to mi chodzilo.. :) dziex
-
Obracanie widoku.. pytanie (?)
Hejka.. nie moglem nigdzie znalesc w helpie czegokolwiek odnosnie skrotow do obracania widoku.. nie chce za kazdym razem wlaczac przycisku w prawym dolnym rogu ekranu "Arc Rotate" ani obracac samego obiektu.. moze mi ktos pomoc ? :/
-
animacja: fragment amatorskiego filmu
ten 15 MB'owy jest smiechowy.. :D pozdrowcie UDZALAKE :P
-
Ustawienie kamery
-=S3B=-: mowisz.. ze on ma na ten temat szersza wiedze.. czyli do niego moglbym sie zglosic (?) :>
-
Ustawienie kamery
czyli taki soft umowzliwi mi stworzenie trajektorii ruchu kamery ? - oczywiscie po wybraniu odpowiednich punktow odniesienia .. i to sie eksportuje jakos do maxa ? - sa jakies tutoriale do tego typu zabiegow ?
-
Ustawienie kamery
Witam Czy moglbym uzyskac od Was rade odnosnie dopasowania kamery w maxie z ta, ktora filmowalem ujecie w rzeczywistosci.. mozemy problemu by takiego nie bylo gdyby kamera byla statyczna badz wykonywala prosty ruch , no ale potrzebne mi jest dopasowanie kamery w ruchu bardziej skomplikowanym.. tzn jednoczesne przesuwanie oddalanie i do tego obrot o np 90 stopni.. da sie wogole takie cos w Max'ie uczynic ? Moze jakies tutki.. (?) Bylbym bardzo wdzieczny za pomoc :)
-
Obiekt 3D: gitarka
ciekawy modelik.. wzorujesz sie na konkretnym modelu krzyhhh: mimo wszystko pochwal sie tym prostym sposobem na texturke ? innym sie przyda zapewne ;)
-
Obiekt 3D: Skoda
jak powiedzialem.. rowki sa wszedzie takie same.. a jezeli chodzi o swiatla to sie nie moge zgodzic.. bo wszystko jest robione wedlug blueprintow.. to moze byc jedynie wina perspektywy..
-
Obiekt 3D: Skoda
znalazlem troszke czasu.. po wyjazdach do rodzinki.. mozecie mi powiedziec cos na temat robienia rowkow/przerw miedzy poszczegolnymi czesciami samochodu (?) .. zrobilem wszedzie takie same przerwy.. a na renderach widac jakby kazdy byl inny.. albo wogole znikaja.. :| ... sami zobaczcie..
-
Pojazd 3D: ciągnik artyleryjski
no .. wreszcze sie doczekalismy update'ow :D juz sie martwilem, ze braklo motywacji ;]
-
Pojazd 3D: Motocykl
musze powiedziec ze jestem pod wrazeniem.. :) ostateczny render tez bedzie w tych barwach ?? :>
-
Obiekt 3D: Skoda
no wlasnie.. w necie wszystko jest pod vray'a a wczesniej jeszcze pod brazila.. na moim wczesniejszym maxie 5 mialem jedynie brazila, z ktorego wogole nie bylem zadowolony.. stad moja niewiedza na temat mozliwosci poszczegolnych renderow.. :)
-
Obiekt 3D: Skoda
thanks a lot.. :) najwiekszy moj problem z kantami juz mam za soba.. teraz.. macie moze jakis przepis na zrobienie materialu chromu i swiatel.. nie chcialbym uzywac drastycznych srodkow - textury :| niestety nie mam vray'a ani nic podobnego.. jedynie standardowego mental ray'a.. da sie z tym cos zdzialac?