Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez F/X

  1. Dzięki za komenty.

     

    Ręce zmieniłem i poprawiłem. Z głową już nie było czasu.

     

    Ogólnie to był jeden z najbardziej złożonych pod względem retopologii i mapowania mój model.

    Ledwo zmieściłem się w limicie.

     

    Zostało jeszcze kilka tri na Fx i włosy.

     

     

    15777637.jpg

     

    10bw.jpg

     

    i bez świateł:

     

    57331216.jpg

  2. To kilka anatomicznych rzeczy.

     

    Bicepsy bardzo mocno zaznaczone. U ludzi którzy mają tak duże bicepsy zazwyczaj mięśnie przedramion i barki są większe.

     

    Kolana również zbyt mocno zaznaczone. Zrób je trochę bardziej mięśiste.

     

    Tylnie barki wyglądają dziwnie. Zazwyczaj mięśnie pleców są większe (w rzucie z boku).

     

    Ogólnie, to jestem bardzo miło zaskoczony. Idzie dobrze.

  3. Ogólnie bardzo fajnie.

     

    Stópki za małe. Kilka mięśni nie gra (np. Nie powinno być: ten cienki w pachwinie udowej i na łokciu. Czworoboczny za szeroki w rzucie z boku). Ogólnie bardzo mocno je zaznaczyłeś. Dalej się nie czepiam, bo i tak większość będzie pod ubraniem.

     

    Jeżeli nie zwracać uwagi na stopy i ręce to proporcje są ok.

  4. Laska mi się podoba jak na razie.

     

    Co do postaci to tak jak mówili poprzednicy. Daj pod spód jakiś model. Wtedy sprawdzisz czy proporcje są ok. Ponadto będzie łatwiej sculptować wtedy ubranie.

     

    Ręce mają złe proporcje. Kciuk za mały albo palce za długie. Ręce w całości wydają się za drobne.

  5. Trochę jak byś chciał robić postać bez postaci. Tutaj nie ma drogi na skróty.

     

    Najpierw wymodeluj całe ciałko, dopiero później go ubieraj. Za pierwszym razem może nie wyjść, ale nie poddawaj się. Robienie postaci można opanować tak samo jak enviro. Tylko nie można uciekać, ale trzaskać model za modelem.

  6. Mówiąc o słabej pracy, że jest dobra krzywdzisz grafika. Każdy z nas robił lub robi shity i z każdym merytorycznym,fachowym pojazdem robimy progress. Jeżeli przekonasz grafika, szczególnie na początku, że jego praca jest dobra wstrzymujesz proces samodoskonalenia. Ponadto kiedy grafik dojdzie już do poziomu porządnego wartość komentarzy w stylu „mi się podoba” zmaleje, bo sam dostrzeże ich bezsens.

     

    Edit:

     

    Szatański 666 post :)

  7. Na frekwencje na pewno by pomogło. Ale w ocenianiu to zły pomysł. Ciężko porównać modele oldshoolowe do nextgenu. Może zamiast minibitwy game artowej zrobić bardziej ogólną? Np sam model postaci (bez LP, textór itp) i zrobić to w dziale wip. Takie połączenie speedsculptu i speedmodelingu w coś odrobinę większego. Inaczej frekwencja będzie niska raczej. Daje tylko pomysły, bo i tak nie startuję tym razem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności