F/X
-
Liczba zawartości
826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez F/X
-
-
Krawędzie na pasku są wymodelowane. Ogólnie sporo polymodelingu tu jest.
-
To kilka anatomicznych rzeczy.
Bicepsy bardzo mocno zaznaczone. U ludzi którzy mają tak duże bicepsy zazwyczaj mięśnie przedramion i barki są większe.
Kolana również zbyt mocno zaznaczone. Zrób je trochę bardziej mięśiste.
Tylnie barki wyglądają dziwnie. Zazwyczaj mięśnie pleców są większe (w rzucie z boku).
Ogólnie, to jestem bardzo miło zaskoczony. Idzie dobrze.
-
Hehe :)
Małego ludka nie będzie. Czasu nie starczy.
-
-
-
Ogólnie bardzo fajnie.
Stópki za małe. Kilka mięśni nie gra (np. Nie powinno być: ten cienki w pachwinie udowej i na łokciu. Czworoboczny za szeroki w rzucie z boku). Ogólnie bardzo mocno je zaznaczyłeś. Dalej się nie czepiam, bo i tak większość będzie pod ubraniem.
Jeżeli nie zwracać uwagi na stopy i ręce to proporcje są ok.
-
-
Concept fajny. Proporcje kobiety trochę lalkowe, ale jeżeli taka miała być konwencja to ok.
-
Początek spoko.
Będziesz robił high poly?
Jeżeli będziesz wypalał mapki w zbrushu to rzeczywiście dużo pracy, nauki i dodałbym frustracji.
-
No ja nie mam pytań. Klasa światowa, tak trzymaj!
-
Laska mi się podoba jak na razie.
Co do postaci to tak jak mówili poprzednicy. Daj pod spód jakiś model. Wtedy sprawdzisz czy proporcje są ok. Ponadto będzie łatwiej sculptować wtedy ubranie.
Ręce mają złe proporcje. Kciuk za mały albo palce za długie. Ręce w całości wydają się za drobne.
-
Trochę jak byś chciał robić postać bez postaci. Tutaj nie ma drogi na skróty.
Najpierw wymodeluj całe ciałko, dopiero później go ubieraj. Za pierwszym razem może nie wyjść, ale nie poddawaj się. Robienie postaci można opanować tak samo jak enviro. Tylko nie można uciekać, ale trzaskać model za modelem.
-
Bardzo fajnie. Szczególnie texturki.
-
Dzięki, dzięki :)
W sumie niewielki up. Może na święta uda mi się ruszyć wkońcu.
Full ress: http://img14.imageshack.us/img14/6964/5frt.jpg
-
Mówiąc o słabej pracy, że jest dobra krzywdzisz grafika. Każdy z nas robił lub robi shity i z każdym merytorycznym,fachowym pojazdem robimy progress. Jeżeli przekonasz grafika, szczególnie na początku, że jego praca jest dobra wstrzymujesz proces samodoskonalenia. Ponadto kiedy grafik dojdzie już do poziomu porządnego wartość komentarzy w stylu „mi się podoba” zmaleje, bo sam dostrzeże ich bezsens.
Edit:
Szatański 666 post :)
-
Na frekwencje na pewno by pomogło. Ale w ocenianiu to zły pomysł. Ciężko porównać modele oldshoolowe do nextgenu. Może zamiast minibitwy game artowej zrobić bardziej ogólną? Np sam model postaci (bez LP, textór itp) i zrobić to w dziale wip. Takie połączenie speedsculptu i speedmodelingu w coś odrobinę większego. Inaczej frekwencja będzie niska raczej. Daje tylko pomysły, bo i tak nie startuję tym razem.
-
Dzięki. Jeżeli chodzi o kurtkę to większość była robiona mask+inflat. Litery były zrobione za pomocą alphy. W sumie metody bez rewelacji
-
-
-
Gratulacje :) Przydałaby się jakaś informacja na głównej, że był taki konkurs i ultrakaka wygrał.
-
Twarz jest bardzo ok. Góra pancerza też myślę że będzie dobrze. Dół nudny. Poszerz te spodnie na dole, bo teraz sprawiają wrażenie (łącznie z tułowiem) sztywnych.
Czekam na oręż. Bo w nim będzie można zaszaleć.
-
Tutoriale do 3dsmaxa: http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max
W ciągu 2-3h spokojnie zrobisz taki napis. Jeżeli chodzi o zrobienie gotowego zadania to nie tutaj.
-
-
Bardzo fajny ten topór. Te złote symbole wypadałoby jeszcze doszlifować. Tzn. Część jest mocniej wypukła niż reszta. Jeżeli robiłeś, pokażesz HP ?
Postać 3d: DWV: God of Rules
w Dominance War
Napisano · Edytowane przez F/X
Dzięki za komenty.
Ręce zmieniłem i poprawiłem. Z głową już nie było czasu.
Ogólnie to był jeden z najbardziej złożonych pod względem retopologii i mapowania mój model.
Ledwo zmieściłem się w limicie.
Zostało jeszcze kilka tri na Fx i włosy.
i bez świateł: