Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez F/X

  1. Niebardzo rozumiem. Twarz to twarz, metal to metal. Jak miałbym bardziej upodobnić jedno do drugiego? Innymi słowy: Chodzi o odcień, nasycenie barw czy bardziej o fakture skóry?

     

    Z updatem portfolio musze troche poczkać więc daje reszte screenow tutaj:

     

     

    65fin.th.jpg

     

    61hiress.th.jpg

     

    66constr.th.jpg

     

    67constr.th.jpg

     

     

    i turnaround:

  2. Pozmieniaj speca na nabojach bo wszędzie jest jednakowy i metal na nich wygląda jak plastik. Pewnie dostaniesz komenty, że barwy są mało zróżnicowane, ale imo boroń właśnie tak wygląda więc jest ok. Co do modelu to jest git.

     

    Ta mała texturka to spec czy gloss?

  3. Start spoko. Twarz jakaś dziwna.

     

    2. Lepiej zostawić na osobnym meshu. Bedzie wygodniej później modyfikować.

    3. Po prostu exportujesz po kawałku, albo używasz plugina subtool master. Tak btw. Do retopo polecam ci 3d coat, albo topoguna. UV modo, zbrush, max na końcu.

    4.Jeżeli będziesz robił jakąś wielgachną texturke to tak. Inaczej raczej nie będzie widać.

    5. Jak Ci wygodniej. Jeżeli będziesz robił te modeliki później to ja bym je wrzucił na osobną texturkę.

  4. Gratuluję ukończenia i zapraszam do głosowania w sondzie:

     

    (Kolejność według dodawania prac)

     

     

     

     

     

    fletcher:

    BusterSwo_sxhhhh.jpg

     

     

     

    GoldenError:

    123242314.jpg

     

     

    Kubajaniak:

    motylek.jpg

     

     

     

    tr3buh:

    nozz.jpg

     

     

    cortes:

    knifecopy.jpg

     

     

     

    maciek.m:

    nozc.jpg

     

     

     

    ola-f:

    staff.jpg

     

     

     

    stach13:

    outlander01.jpg

     

     

     

    bbandi:

    szablagoto.jpg

     

     

     

    wueres:

    attachment.php?attachmentid=74789&d=1285512306

     

     

     

    Pirat85:

    chainswordwrzuta.jpg

     

     

     

    Godzil:

    caleq.jpg

     

     

     

    Dobrotek:

    toporek.png

     

     

     

    smoku132:

    kosai.jpg

     

     

     

    Filippo:

    szabella.jpg

     

     

     

    matik:

    mieczj.jpg

     

     

     

    lukanus:

    kiscien.jpg

     

     

     

    4lepy:

    toporn.jpg

     

     

     

    borob92:

    Untitled1.jpg

     

     

     

    Rudzik:

    noz.jpg

     

     

     

    wlodar7:

    straightrazor.jpg

     

     

     

    Lucas:

    sm17final.jpg

     

     

     

    indian:

    rmuzqt.jpg

  5. Dzieki za numerki. Wybrałem coś pomiedzy 2 a 8. Mógłby być fajny też 4, ale bardziej do koncepcji anioła psują mi jasne barwy.

     

    Twarz to shit. Znowu zabardzo skupiłem się na hard sufrace. Wiem, że troche psuje odbiór, ale przemodelować twarz to byłby kolejne kilka dni w plecy, a ja już naprawde za długo dłubie przy tej postaci.

     

    UP:

     

    47lowress.jpg

     

     

    Hi ress:

    47hiress.th.jpg

  6. Levus: Głowa jest osobno, żebym mół szybko pomienić modelik, texy itp bez grzebania w innych częściach. Taką postać można upchnąć spokojnie na 10-15k. A ponieważ modelik nie idzie do gry nie zawracałem sobie głowy limitem, tylko starałem się jak najdokładniej odwzorować geometrie.

     

    Marioza: Ok. Poprawiłem na LP to co pisałeś.

     

    apropo twarzy nie będę sie wpowiadał bo kolega F/X nigdy nie słucha :D

     

    Hehe...zawsze słucham, poprawiam....nie zawsze to widać :]

     

    ola-f: Anatomia była. Potem zgubiłem ją trochę podczas modelowania. Błąd ;/

     

     

     

    Tweeknięte proporcje (nie wiem czy lepiej):

    87698183.jpg

     

    I na zagryche początek twarzy (Scanline, 2 światła, Self illumination 10%):

     

    http://img137.imageshack.us/img137/4856/43912771.jpg

     

     

    EDIT.................................................

     

    Poprawione troche:

     

    25839748.jpg

  7. Retopo skończone. Nigdy nie miałem przy modelu tyle problemów technicznych. Ciągłe crashe itp. No ale udało mi się skończyć. Nie jest to low poly. Modelik idzie tylko do portfolio. Włosy podglądowe.

     

    25 998 tri 2048x2048 Ciało. I jak narazie 1024 na głowe. AO + Normal.

     

    26lowress.jpg

     

    tex1w.jpg

     

     

    Hi ress:

     

    26hiress.th.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności