F/X
-
Liczba zawartości
826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez F/X
-
-
-
Pozmieniaj speca na nabojach bo wszędzie jest jednakowy i metal na nich wygląda jak plastik. Pewnie dostaniesz komenty, że barwy są mało zróżnicowane, ale imo boroń właśnie tak wygląda więc jest ok. Co do modelu to jest git.
Ta mała texturka to spec czy gloss?
-
Włosy i twarz (za mała) takie sobie. Reszta naprawdę fajnie.
-
Modelik technicznie super i bardzo mi sie podoba. Jest tylko strasznie czysty i klarowny w porównaniu do konceptów.
Gratki za ukończenie i czekamy na wynik :)
-
-
Start spoko. Twarz jakaś dziwna.
2. Lepiej zostawić na osobnym meshu. Bedzie wygodniej później modyfikować.
3. Po prostu exportujesz po kawałku, albo używasz plugina subtool master. Tak btw. Do retopo polecam ci 3d coat, albo topoguna. UV modo, zbrush, max na końcu.
4.Jeżeli będziesz robił jakąś wielgachną texturke to tak. Inaczej raczej nie będzie widać.
5. Jak Ci wygodniej. Jeżeli będziesz robił te modeliki później to ja bym je wrzucił na osobną texturkę.
-
Może szału nie ma, ale modeliki ok. Pokaż jeszcze siatki i uv, jakieś dane techniczne, to powiem więcej.
-
-
Gratulacje wygranej stach13. Na tobie spoczywa teraz blask i wieczna chwała :D
Do następnej bitwy w regulaminie zaznaczyłbym jeszcze jeden punkt.
-Wszystkie screeny umieszczamy na jednym obrazku.
Znaczenie łatwiej będzie je później ogarniać.
Moda proszę o zamknięcie sondy.
-
Te zbrushowe włosy są tylko podglądowe. Dopiero na LP bede ją czesał. A tutka zawsze chetnie przyjme (o ile nie chodzi o tego od vargi, bo już przeglądałem :D )
-
-
Zapraszam wszystkich do głosowania: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=71216
-
Gumen:
Dragoth:
jan:
Xsaroth:
Brain-Eater:
-
Gratuluję ukończenia i zapraszam do głosowania w sondzie:
(Kolejność według dodawania prac)
fletcher:
GoldenError:
Kubajaniak:
tr3buh:
cortes:
maciek.m:
ola-f:
stach13:
bbandi:
wueres:
Pirat85:
Godzil:
Dobrotek:
smoku132:
Filippo:
matik:
lukanus:
4lepy:
borob92:
Rudzik:
wlodar7:
Lucas:
indian:
-
Na razie spoko.
Co do textur to w przypadku metalu można podejść czysto shematczynie. Nakładaj texturki warstwami. Najpierw czysty metal, potem podkład, na to farba itp. Potem wystarczy powycierać niektóre miejsca i tyle. Tu masz to najlepiej pokazane: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stefan_morrell/stefan_01.php
-
Pytanie czy można oddać dwie prace? Bo właśnie stwierdziłem że jeszcze katanę bym wymodelował?
Można dodawać ile chcesz. Tylko zaznacz, która ma iść w sonde.
-
Dzieki za numerki. Wybrałem coś pomiedzy 2 a 8. Mógłby być fajny też 4, ale bardziej do koncepcji anioła psują mi jasne barwy.
Twarz to shit. Znowu zabardzo skupiłem się na hard sufrace. Wiem, że troche psuje odbiór, ale przemodelować twarz to byłby kolejne kilka dni w plecy, a ja już naprawde za długo dłubie przy tej postaci.
UP:
Hi ress:
-
-
Skóre popraw i bedzie spoko.
-
Levus: Głowa jest osobno, żebym mół szybko pomienić modelik, texy itp bez grzebania w innych częściach. Taką postać można upchnąć spokojnie na 10-15k. A ponieważ modelik nie idzie do gry nie zawracałem sobie głowy limitem, tylko starałem się jak najdokładniej odwzorować geometrie.
Marioza: Ok. Poprawiłem na LP to co pisałeś.
apropo twarzy nie będę sie wpowiadał bo kolega F/X nigdy nie słucha :DHehe...zawsze słucham, poprawiam....nie zawsze to widać :]
ola-f: Anatomia była. Potem zgubiłem ją trochę podczas modelowania. Błąd ;/
Tweeknięte proporcje (nie wiem czy lepiej):
I na zagryche początek twarzy (Scanline, 2 światła, Self illumination 10%):
http://img137.imageshack.us/img137/4856/43912771.jpg
EDIT.................................................
Poprawione troche:
-
sztacheta nabita gwoździami taka a'la przyjacielskie mordobicie po zabawie w remizie tez zalicza się do broni białej?
Tak (10 znaków)
-
-
Super! Jak dla mnie pierwsza klasa.
-
Na szczęście przedzierając się przez 10 stron wątku o dziwnych tematach natrafiłem newsa o DW5. Ja startuje napewno :D
Btw. Szkoda, że tylu doświadczonych grafików tu pisze, a wątki poniżej gdzie rady napewno byłby pomocne, świecą pustkami.
postac 3d: steampunk
w Game Art
Napisano
Do momentu normal map modelik bardzo mi się podoba. Ma klimat, formę i ciekawy pomysł.
Texturki już gorzej. Spec do wymiany. Zróżnicuj go dla każdego materiału. Kolor też nie dopracowany jeszcze.