F/X
-
Liczba zawartości
826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez F/X
-
-
Dzięki za miłe słowa. Włosy musiały być low poly, ale rzeczwiście , mogłem spróbować z nich więcej wyciągnąć. Doświadczenie na przyszłość :)
-
W końcu pora wrzucić coś do Finished.
Projekt, który skończyłem kilka miesięcy temu, teraz posłużył do nauki renderingu. Modelik Low Poly, którego wip można zobaczyć tutaj:
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50481&page=29
Nowy rendering, materiały itp. 26 556 tri mapy 2048x2048(color, spec, emissive,normal) i 1024x1024 na głowę:
-
-
Już wznowione. Nowy deadline:
Wednesday, 11:59 eastern time, December 15th.
-
Fajny start z twarzyczką.
Co do UV się nie wypowiem, bo mi nigdy nie chce się jej porządnie rozkładać. Imo to jest najgorsza część tworzenia modelu (zaraz po rigowaniu).
Widziałem natomiast tego tutka z projekcją. Wypróbowałem i muszę przyznać, że strasznie to nieporęczne. Malowanie bezpośrednio na modelu jest:
-wygodniejsze
-nie ma seamów dziwnych po projekcji
-można malować sobie na warstwach.
Sporo ludzi jednak woli pracować na projekcji, więc musi być jakiś powód o którym nie wiem.
Ja polecam najbardziej połączeni 3d coat + PS. Cały model na tym poleciałem i nie było żadnych problemów.
-
-
Ao fajnie wyszło:
Kolorki pstrokate też mogą fajny klimat zrobić, ale na razie wyglądają chotycznie. Niewiadomo gdzie patrzeć.
-
Nie ma się do czego przyczepić. Idzie super!
-
-
Jeszcze trochę. Np. zrobie mu wkoncu plecy O_o
-
-
-
Lepiej. + to co Ci na polycouncie pisali. Zwiększony naramiennik może wyglądać w tym wypadku świetnie.
Jeżeli chcesz też porządnych komentów apropo schematu kolorów to zrób ich kilkanaście, wrzuć na jakąś plansze i wtedy jasno będzie można ocenić które lepsze, gorsze i jak można ewentualnie je połączyć.
-
Jest git. Lecisz z retopo i texturkami, bo z nimi tutaj tak naprawde będzie sporo zabawy, a czasu mało już.
-
Blue wolf heavy? :) No już lepiej, ale testuj dalej, może jakaś lepsza kombinacja się znajdzie.
Też grałem w L2. 3 lata, na szczęście nie byłem uzależniony :D
-
Te barwy jakieś takie sobie.
Zobacz te 3 linki:
http://l2.shaft-e.com/data/equipment/image/heavy-armor-whole/armor_of_nightmare.jpg
http://l2.shaft-e.com/data/equipment/image/heavy-armor-whole/tallum_plate_armor.jpg
http://l2.shaft-e.com/data/equipment/image/heavy-armor-whole/doom_plate_armor.jpg
No i dodaj mu lewe ramie bo coś zniknęło
-
-
Kruku: Myślałem czy by nie zrobić tych pancerzy na osobnych modelach, ale zostawiłem tak jak jest. Może to być mały problem przy animacji :/ Dzięki za koment
plasti: Dzięki.
Texturki jeżeli ja je będe robił to dopiero po DW. Tak samo jak zbroja i dodatkowe twarze.
-
Idzie fajnie. 500 tri na nogi to troche mało. Pewnie będziesz musiał ciąć. I daj mu kciuki po dobrej stronie XD
-
Skrzydłą będą miały kolor jeszcze. Na razie zostawiam je tylko do podglądu.
-
-
A mi się właśnie styl podoba. Nie jest generyczny i ma charakter.
Spodnie popraw. Jak już robisz fałdki to porządnie. Te wyglądają jakoś nienaturalnie.
No i powodzenia z kolorami :D
-
Start texturek ok. Ciężko coś więcej napisać. Dajesz dalej :D
-
1. Dłonie i stopy znacznie za małe.
2.Brak kciuków (?)
3.W game arcie nie używa się meshsmootha. Przy 2k poly można zrobić już nie-kanciastą postać.
4.Podawaj polycount w tri. Poly są mniej wymierne, a i tak będą podzielone przez engine na tri.
5.Sporo miejsca zmarnowanego na texturce. Ponadto powinna być o wymiarach potęgi dwójki.
6.Sam kolor jak na razie daje rade.
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
w Dominance War
Napisano
Dzieki za komenty.
Różowe potionki są oczywiście do różowej many :D
Co do programów:
Max, zbrush jakies 10% i 3d coat jakies 90%