Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez F/X

  1. Fajny start z twarzyczką.

     

    Co do UV się nie wypowiem, bo mi nigdy nie chce się jej porządnie rozkładać. Imo to jest najgorsza część tworzenia modelu (zaraz po rigowaniu).

     

    Widziałem natomiast tego tutka z projekcją. Wypróbowałem i muszę przyznać, że strasznie to nieporęczne. Malowanie bezpośrednio na modelu jest:

    -wygodniejsze

    -nie ma seamów dziwnych po projekcji

    -można malować sobie na warstwach.

    Sporo ludzi jednak woli pracować na projekcji, więc musi być jakiś powód o którym nie wiem.

     

    Ja polecam najbardziej połączeni 3d coat + PS. Cały model na tym poleciałem i nie było żadnych problemów.

  2. No to powiedzmy finish. Jeszcze przez następne 2 dni będe picował prezentacje i jakieś tam drobne rzeczy w modeliku. Ktoś wie czy na głównym obrazku musi być też teksturka i siatka?

     

    Final (EDI: lekka zmiana):

     

    73414206.jpg

     

     

     

    I nieoficjalny construction:

    16constr.th.jpg

  3. Lepiej. + to co Ci na polycouncie pisali. Zwiększony naramiennik może wyglądać w tym wypadku świetnie.

     

    Jeżeli chcesz też porządnych komentów apropo schematu kolorów to zrób ich kilkanaście, wrzuć na jakąś plansze i wtedy jasno będzie można ocenić które lepsze, gorsze i jak można ewentualnie je połączyć.

  4. Kruku: Myślałem czy by nie zrobić tych pancerzy na osobnych modelach, ale zostawiłem tak jak jest. Może to być mały problem przy animacji :/ Dzięki za koment

     

    plasti: Dzięki.

     

     

    Texturki jeżeli ja je będe robił to dopiero po DW. Tak samo jak zbroja i dodatkowe twarze.

  5. 1. Dłonie i stopy znacznie za małe.

    2.Brak kciuków (?)

    3.W game arcie nie używa się meshsmootha. Przy 2k poly można zrobić już nie-kanciastą postać.

    4.Podawaj polycount w tri. Poly są mniej wymierne, a i tak będą podzielone przez engine na tri.

    5.Sporo miejsca zmarnowanego na texturce. Ponadto powinna być o wymiarach potęgi dwójki.

    6.Sam kolor jak na razie daje rade.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności