Zawartość dodana przez madman1987
-
Obiekty 3D: Forlorn World project
eeee, no miodzik, jak postac mnie odstraszyla tak czolg na prawde dobry :) pozdrowki
-
Pytanie : Normal Mapping VT- potrzebny?
przepraszam, ze mecze kota z tym tutkiem, ale aktualnie wykanczam modele do niego, chce go zrobic mozliwie dobrze, prace ida do przodu, jak tylko sie pojawi napewno dam znac pozdrowki
-
czacha
por@sz,kap00ch,empeck- a kościół powidział AMEN
-
Honeysuckle - sequel
podoba się, ale imo jedyne co bym zmienił to przejścia tynk-cegła, jak tynk sie odłupuje to nie jakby go ołóweczkiem rysowali :) z resztą, sam o tym dobrze wiesz ale tak tylko zwracam uwagę :) pozdrówki
-
Pytanie : Normal Mapping VT- potrzebny?
jum jest zdrowy, od poniedzialk ruszam, wiec na przyszly weekend powinienem sie wyrobic:) pozdrowki
-
Devils horse by Guild Wars concept
temat zombie nieumarly widze, milo :)
-
Obiekty3d : Inzynierka ;(
a jednak z lewej, chłopaki, nie dajcie się, to znów porasz recydywista :P
-
Obiekty3d : Inzynierka ;(
normal z prawej byku :P podobac sie :)
-
h4sh demoreel 2006
ok, to ze miodzik to juz bylo :) podobaja mi sie Twoje pracki, aczkolwiek nie zeby sie rozpuszczac, dobra, solidna robota, choc pare bledow sie znalazlo ;) pozdrowki
-
Pytanie : Normal Mapping VT- potrzebny?
tak czy owak, tutek sie spuzni i to solideni, bom chory, a charczec do mikrofonu nie bede :)
-
Pytanie : Normal Mapping VT- potrzebny?
zaimportuje, mam podoby sprzet, tylko max potrafi ebiety importowac do kilkunastu minu, ja daje import i ide sie myc np :]
-
Pytanie : Normal Mapping VT- potrzebny?
hmm, okey, zatem wezme sie za ten tutek, jak skoncze na pewno dam znak :] generalnie nie chce pokazywac jak rozwiazywac problemy, tylko jak robic, zeby one nie wystapily, moze to dziwne, ale od poczatku swojej przygody z normalami nigdy nie mialem zadnych problemow (pomijajac edycje w maya :]), a poza to nie bedzie nic o ZB bo obiekty do 3mln i tak exportuje do maxa :] chce sie skupic na edycji cage i ew poprawkach w photoshopie, wspomniec o tym jak zmapowac element zeby nie bylo seamow (tak, tak, przewaznie seamy to wina mapowania) etc, coz, trzymajcie kciuki :) pozdrowki
-
Pytanie : Normal Mapping VT- potrzebny?
ledyr ma racje, jak norma ldobry to seamow nie ma :]
-
Potwor - Misiek :)
Dżizas, jakiś on słodziutki się robi :) Wprawdzie imho zwiększyłbym wcięcie w "talii" tak, żeby podkreślić barczystość. Tak czy owak, podoba mi się bardzo Twój styl :) Pozdrówki
-
Pytanie : Normal Mapping VT- potrzebny?
Witam. Ostatnio sporo osób prosi mnie o pomoc w związku z normal mapami, tworzeniem ich, edycją etc. Zastanawiam się aktualnie, czy taki tutek faktycznie jest bardzo potrzebny? Jeśli tak, chciałbym spróbować zrobić swój pierwszy VT na ten właśnie temat. Napiszcie prosze czy bylibyście zainteresowani i jeśli tak, to co chcielibyście, żeby taki videotutek zawierał? Z góry piszę, że każda opinia się przyda :) Pozdrówki
-
postać 3d: the dungeon queen
ładna, solidna robotka sie szykuje :) zastanawia mnie tylko czemu te seamy na normalu sa, be, naprawic :P pozdrowki
-
Postać 3D: Baium
zadnego pluga, render to texture-> normal bump :] co do ride boss'a i oficjalnego serva, zgadzam sie :) co nie zmienia faktu, iz spory on dosc :P
-
Postać 3D: Endrju Lepuś
szkoda, ze zmirrorowales polowki, bo przez to nie ma fryzury lepera, ktora badz co dadz dodaje mu tego "specyficznego" uroku :) tak czy owak, ladnie pozdrowki
-
Postać 3D: Baium
teraz to je bede ten zly i niedobry :) wiec tak, model 11k tri, nie wyglada, widze, ze podziobales tam na modelu takie detaliki na rekach, elementach zbroi etc, detaliki, ktore so tu zbedne bo na tex mozna bez problemu, do tego ten ride boss ma mniej z goryla a wiecej z bruca lee XD zartuje, ale musisz wziac pod uwage to, ze koncpety w orto, a tu masz z persoektywa wiec nie musisz trzymac sie tam co do milimetra tylko sprawic, aby model do zludzenia przypominal ten z gry, z reszta na video.google.com jak wpiszesz lineage 2 to pojawi ci sie szereg filmikow gdzie ten ride boss jest, zobaczysz, ze sprawia wrazenie dobrze zbudowanego, dostojnego i wysokiego, monumentalnego, wiec proponuje do tego dodac tri na ksztalt a nie na detal, kaloryferka nie musisz dziobac bo to tez na tex wejdzie miodnie, latwo i przyjemnie :) do tego na niego mozesz pojechac mysle 12k tri max, bo on spory dosc przyeciez :) po ostatnie jesli robisz to pod rig (a z pozy wnioskuje, ze tak) wygodniej bedzie jak zrobisz wlosy po katem prostym do glowy, sterczace, rozstawione tak, ze przy rigingu nie beda wymagaly praktycznie dodatkowej pracy z envelopami a tak sie czepiam, bo to imo nr1 mmo :) tak czy owak ladnie idzie powoli :) pozdrowki
-
Postać 3D: Baium
yo, całkiem spoko, ale jakoś chyba niebardzo robione na konceptach, bo nie trzyma proporcji, za bardzo puszkowaty, ba, tamto to na poczatku to nie zaden artwork, tylko screen in-game (btw kozacki ride boss :D ),więc poprzeczka wyyysoko, do tego in-game ten model mniejwięcej ma 3x więcej tri niż Twój bo to przeciez gigant jest, więc moge tylko powiedzieć, że dalej trzymam kciuki pozdrowki
-
Postaci do gry GINANH
podobac sie, choc mordka tego pana wydaje sie "zdeformowana" ale to tylko moje odczucie, do tego rybopsowi troszke bym detalu dodal na normalce bo gladziutki jak pupcia niemowlecia :)
-
Postać 3D: Endrju Lepuś
co do fałdek to mozna nawet z foty nałożyć i tylko podmalować, łatwo, szybko i przyjemnie, do tego ładnie :)
-
Devils horse by Guild Wars concept
wow, gwiazdki siakies :] no nic, teraz motam gwiezdne wrota, wiec poki co juz na pewno nic nie zamieszcze wiecej dzieki za komenty, rady etc- pozdrowki :)
-
Devils horse by Guild Wars concept
jej chlopaki sie wzrusze zaraz ;) ciesze sie, ze sie podobac, bo troche sie przy nim napracowalem, cóż dodać- czuję się zachęcony do pracy nad jakimś kolejnym modelikiem :) pozdrowki a zblizenia na leb nie wiem czy jest sens dawac, bo tex jest rozmieszczony tak, aby calosc sie dobrze prezentowala, co znaczy, iz z bliska bez zadnych rewelacji :)
-
Devils horse by Guild Wars concept
Dzięki chłopaki, no przyznam się, że chciałem wycisnąć max skill'a z siebie :) Fakt faktem jeszcze sporo roboty tu widzę na texturce do zrobienia (może się wezmę jeszcze), ale póki co pause bo nic nie widze już :] A co do ogona i sierści wogóle na hipoly- nigdy się w to nie bawię na hipoly bo i tak potem namaluję ręcznie, bo i alfę trzeba zrobić etc więc na hipoly włosy, sierść etc ciosam bardzo ogólnie. Tymbardziej, że max przy 1,3 mln poly już wołał: "nieee" ;) Pozdrówki