Skocz do zawartości

reVis

Members
  • Liczba zawartości

    110
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez reVis

  1. reVis

    Rozciągnięte tekstury

    Powiedzmy na podłogę daj Modifier o nazwie UVW Map. Zaznacz opcjie Planar i ustaw szerokość i długość jak ci potrzeba.
  2. Zaiste radosne... dobrze, że na razie nie ma kto tak na mnie czekac, ale swoją drogą i tak nie ma potrzeby :-P
  3. Mam aktualnie redeona 9550 z directem 9.0... różne zmiany tam nie pomagają... Na początku po instalce maxa wszystko było ok i nagle po jakimś tygodniu puufff i jest jak jest.
  4. Aktualnie posiadam w domu 3ds max6 i mam z nim mały problem, który jednak w swojej prostocie bardzo mnie wnerwia. Otóż w poszczegulnych viewportach zamiast ich nazwy (front, left,...) mam tylko małą kropkę, a przy osiach kierunku nie widzę opisów (x,y,z) tylko same osie... Na dłuższą metę jest to strasznie niewygodne, a nie mogę znaleźć opcji zmieniającej tej sytuacji. Względem osi wyłączenie i włączenie opcji w Customize/Preference/Viewports -> Display World Axis nie pomaga...
  5. Przypuszczam, że to poziome kreski dodałeś w PS CS (choc zawsze mogę się mylic :) Może pokaż nam ver bez nich... samo w sobie wygląda fajnie... coś w stylu obrazu z małej kamerki w grach (tylko bez zniekształceń itp.)
  6. Powiedzmy że coś widziałem, ale niewiele... Daj jaśniejszy i większy render to pogadamy...
  7. Widziałem hi-res i nadal wygląda mi to na krew ;-] Ale te headcraby mają fajne włoski na odnóżach...
  8. Wygląda mi to jak maszynkę do prądu ala Franekstain :-)
  9. Mi nie wiedzi się głównie fakt za czystego otoczenia względem rury z lewej strony... czyżby w dziwny sposób przyciągała samą krew ????
  10. Daję sobie rękę uciąć, że robieś ten stoliczek po tym tutku http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs163/index.html Też go robiłem, widać bugi w łączeniu ścian, jedno skylight, masakra z cieniami, Mantal ray... i nawet widać stolik z tutka w odbiciu kuli ( stolik2 ) :) Ja zrobiłem do tego to http://www.revis.webpark.pl/3d/ren7s.jpg
  11. Teraz lepiej, znacznie lepiej... wydaje mi się że granica między śniegiem, a wodą jest za mała, a i śnieg na drzewie jest niespecjalny... Ale i tak mi się podoba :-)
  12. A mnie ciekawi jak odbite światło słoneczne w wodzie przedostało się na drugą stronę wysepki z drzewem...
  13. Samochodzik fajny, ale te ostatnie felgi mi do niego jakoś nie pasują (same w sobie są na "+" )
  14. racja racja -> nawet całkiem fajny, ale te rozmyte i mało urozmaicone tekstury przysłaniają większość szczegułów...
  15. Ładne to to, ale wolę zabaczyć siatkę, a dopiero potem pogadamy...
  16. Jak na to co ja potrafię w maxie to mi sie i tak podoba :p
  17. Ja też... dopero wtedy będzie widać czy modeling był poprawny ( na razie wydaje mi się że tak, a tekstury wolę przemilczeć :)
  18. Jak dla mnie to materiał przypomina mi marmur albo grafit...
  19. Początek sensowny, ale ten daszek ( najbliżej samochodu ) jest dla mnie za bardzo mało losowy ( ta fala jest zbędna, albo zrób tak żeby fala nie była taka powtarzająca się )
  20. No teraz to mi się bardzo podoba. Jest to coś...
  21. Ogólnie bardzo fajna i przyjazna pracka... niepodoba mi się tylko ten stopiony wosk wokół knotu świeczki.
  22. Co tu dużo mówić... Wszystkiego the best i żeby komp się nie wieszał, a render nie trwał więcej niż 5 min...
  23. Mi się bardzo podoba... ale fakt ekran nie wyszedł rewelacyjnie
  24. reVis

    Scena 3d: Wieza

    Bardzo fajna kompozycja, będę czekał na rozwiązanie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności