Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Liczba zawartości

    1 163
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Creator

  1. Bardzo fajna animacja, widać ze inspirowana Terminatorem. Na znaku z rozjazdami jest nawet napisane "Cameron cośtam". Poczytałem sobie co tam ma napisane na tym PDA. Niby jakiś wirus który leczy, kolejna notka że się rozprzestrzenia i coś o kwarantannach. Pozycja podana pod koniec to środek jakiegoś jeziora w USA: http://www.gorissen.info/Pierre/maps/googleMapLocation.php?lat=29.473677&lon=-81.581383&setLatLon=Set
  2. Creator

    Houdini 12

    Jasne, ale jak pierwszy raz odpaliłem Mayke - intuicyjność UI: 3/10 ;) Pamiętam jak pierwszy raz byłem w pracy i mówiłem, że czasem wolę w Wingsie coś wymodelować i wtedy kolega z działu FX powiedział: - Możesz sobie modelować w czym chcesz byle to nie był Houdini! Także musi coś w tym być ;)
  3. Creator

    Houdini 12

    O taką odpowiedź mi chodziło :D To teraz powiedzcie mi od których tutków najlepiej zacząć? Polecacie jakieś? Te z ich strony są ok?
  4. Poświęcić dwa lata na okładkę to by było dopiero ekscentryczne doświadczenie :D
  5. Creator

    Houdini 12

    Panowie, powiedzcie mi jak wygląda learning curve tego programu? Czy dla kogoś kto zna dobrze Mayke, Blendera i kilka mniejszych programów, do tego programuje w c++ co nieco i pisze skrypty w melu, będzie trudno się zanurzyć w Houdinim? Kusi mnie ten soft od dłuższego czasu. ps Widać ze z kartki czytają, zwłaszcza Pan od 2:48 ;D
  6. gDEBugger to swoją drogą, ale modele można z samej strony zassać w postaci binarnej, to jest chyba bardziej martwiące ;) ciekawe czy to by zadziałało: http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Overview
  7. Luki ja bym ten model usunął z sieci ;) Bin'a można łatwo znaleźć i jak ktoś wie jak ten strumień zamienić na vertexy itd. to model można przekonwertować do dowolnego formatu. Wtedy, jak mówił skoti, zrobienie z viewera rzutów będzie najmniejszym problemem ;) Widziałem że do Three.js na GitHubie dorzucają Exportery, a nawet jest importer do blendera, ale ASCII. Także niebezpieczna zabawka ;)
  8. Witam Mam do sprzedania telefon Sony Ericsson ARC S, nowy, w oryginalnym pudełku, nierozpakowywany. Kolor obudowy: srebrny. Sprzedam w przystępnej cenie. Preferowany odbiór osobisty we Wrocławiu lub przesyłka kurierska. Jeśli ktoś jest zainteresowany, proszę o kontakt na PM lub mail: [email protected] Chętnie odpowiem na wszelkie pytania :)
  9. Nie no, jasne, kumam. Pomyślałem tylko że skoro trzeba stworzyć krótki level SP, to i pomysł na krótka historię się przyda, a co za tym idzie można lekko nagiąć standardową bazę z modelami, dodając swoje. Rodzi się tylko pewien problem, a mianowicie ściągnięte modele z sieci i pytanie czy to sprawiedliwe czy nie, w końcu to tylko kurs Level Designu, a nie modelowania itd. Im więcej o tym myślę tym bardziej logiczne zdaje się być to, że "swoje" modele nie są dozwolone. Dla pewności poprosiłem na forum coby oficjalnie wypowiedzieli się na ten temat, bo stwierdzenie "Nie obejmuje on własnej grafiki 3D." nie oznacza że jest ona zabroniona, a jedynie nie będzie brana pod uwagę.
  10. nie możesz własnych modeli dlatego że level ten będzie w nowej grze jak wygrasz hehehe :D To do pupy że nie można swoich assetów zrobić, bo miałem pomysł na falny level, a teraz będę musiał kleić z gotowców zapewne scene Westernową... Gdyby w regulaminie od razu napisali to bym sie nawet nie rejestrował...
  11. Creator

    BEST Blender Renderer

    Darmowe spoko, ale moim zdaniem najciekawszym rozwiązaniem do blendka jest Thea http://www.thearender.com/ . Tylko musisz trochę euro wydać. Edit: Masz dwa silniki Biased i Unbiased, passy, podgląd RT itd http://www.thearender.com/cms/index.php/features.html
  12. Creator

    BITWA 30: Start

    Tak wiem :) ale, o ile się nie mylę, czasem było w regulaminie napisane, że trzeba np (minimum) tydzień przed deadlinem założyć wątek, chyba że popieprzyłem z inną bitwą :P
  13. Creator

    BITWA 30: Start

    siema mogę jeszcze dołączyć?
  14. w zasadzie bmesh do niczego nie jest mi potrzebny, przyzwyczaiłem się do quadów, trzeba dbać po prostu o topologię, co jest dobre moim zdaniem ;) Wiadomo, bój jest z bevelem itd. ale i tak bevela używam raz na ruski rok.
  15. Taaa... może i racja :) Jakby co chwile był news z 3ds maxem to bym się wkurzał ;) Więc może lepiej nie zniechęcać ludzi :D Tylko na pierwszy bmesh to poczekamy do Lutego jak nie dłużej ;)
  16. http://www.blender.org/development/release-logs/blender-261/ oficjalny release :) warto na główną puścić, bo to jeden z lepszych releasów.
  17. Tak to wiem, jestem na bieżąco jeśli chodzi o rozwój blendka, ale tego filmu z "trackingiem obiektów" jeszcze nie widziałem :)
  18. nogi w podobnym stylu jak u kolarzy z "trio z belleville" :)
  19. http://www.blendernation.com/2011/12/06/blender-object-track-virtual-glasses/ Jakby to borat powiedział: "wah wah wee wah !! It's a Very Nice !!"
  20. maya cool, bałem się że max :D chociaż w CATcie łatwiej byłoby zrobić z automatu walkcycle, skoro ma być tyle postaci. Jak coś, służę pomocą w pisaniu skryptów do mayki, bo skinowania i animacji mam już trochę dosyć ;)
  21. ok stary, nie spiernicz tego :P to mój ulubiony film :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności