Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Liczba zawartości

    1 163
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator

    Blender 2.5 alpha (2.5.0)

    ok mam pierwszego buga: Kaszani się interface jak Window Draw Mode jest ustawiony na Triple buffor. Robi się taka siateczka. Możliwe że to wina sterowników, zainstaluję najnowsze i zobaczymy. Pozostałe tryby śmigają dobrze.
  2. Można już pobrać oficjalny build. Pewnie Ci co używali testowych buildów nie znajdą tu nic nowego. Dzielcie się swoimi wrażeniami. http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/
  3. myślę że spokojnie się rozejdzie jak świeże bułeczki, bo ludzie lubią sypiące się tonami mięso :D Powodzenia !!
  4. chłopaki trzęsą portkami :D
  5. Creator

    Unity3d

    ooo jak w Blenderze. Ponoć do Unity da się importować pliki .blend, wiecie czy to się tyczy całej sceny czy jest to okrojony import?
  6. musisz zobaczyć w opcjach exportera i importera czy się exportuje i importuje UVka. Sorry za masło maślane ;)
  7. Kurde mać !! Coraz lepiej :D
  8. Nieee, widziałem screeny na Ogre3d.org
  9. Terminy Terminy ;) Tutaj można się cackać z sześcianem 2 lata :P
  10. Creator

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Nie jest to strata czasu, a kwestia podniesienia jakości modeli. Ze zdjęcia często nie wyciągniesz tylu informacji co z modelu hi-poly z którego "pieczesz" normalmapy. Np normal mapa z tekstury/zdjęcia nie będzie posiadać informacji, ze w tym i tym miejscu powierzchnia się nagle zaokrągla. Poza tym jak sculptujesz to się nie martwisz ze siata ma 4miliony poly i ze w tym miejscu jest za gęsta. Później na jej bazie robisz sobie retopologie i łatwiej taką siatkę low zoptymalizować.
  11. może to przez kompresje JPGa?
  12. ale będzie nowy XboX(720?), PS4 :)
  13. hmmm... akurat patent z zagęszczaniem siatki wygląda sensownie, taki usprawniony LOD :) DX11 raczej będzie obsługiwany przez wszystkie nowe karty, więc nie widzę problemu w stosowaniu tej funkcji :)
  14. Ciekawy benchmark. Ci co nie widzieli muszą nadrobić :) http://unigine.com/press-releases/091022-heaven_benchmark/ ta tesselacja miażdży suty :)
  15. Creator

    [wip] Postać 3D: Hulk

    to jest przecież Piotr Adamczyk... No nic jak Adamczyk wam się nie podoba to może to:
  16. Creator

    [wip] Postać 3D: Hulk

    Świetny model. taka poza wymiata
  17. ja już motam jakieś testowe mapki ;) i eksperymentuje z atrybutami (czy jak to tam się zwie), np zrobiłem że po śmierci kolo zaczął strzelać z niewidzialnego łuku hehehe ;) Na razie się bawię, ale już mam pomysł na "Moda", robię powoli szkice.
  18. no tak ale Thea jest na bazie Kerkythei, czyli jakiś podkład już mieli :)
  19. ooo Zombie Driver jest polski :) ostatnio jak przeglądałem projekty na Ogre3D to obczaiłem ten tytuł :)
  20. To samo pytanie mam :) Teoretycznie jak się zrobi wszystkie modele samemu to jest to możliwe, ale nie wiem jak z postaciami, bo eksporterem się jeszcze nie bawiłem.
  21. Creator

    Wip Koles

    całkiem przyjemnie wygląda :) fajny detal i lekkie przemalowanie proporcji
  22. hehe ok :)
  23. cóż za kontrowersyjne nazwisko :D może też wezmę udział Edit: Właśnie skumałem, że to artysta którego prace wykorzystano w karciance Dark Eden i ogólnie motał coś do Mutant Chronicles. jaki jest limit tri/poly dla bazy ?
  24. nooo mam CoJ2 ;) Przyznam szczerze ze kupiłem go głównie dla edytora :P
  25. parę rzeczy można poprawić w siatce, ale i tak jest dosyć low więc olać to :P Fajne ma kształty, takie komiksowe. Ogólnie na plus ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności