Zawartość dodana przez Creator
- Blender 2.5 alpha (2.5.0)
- Blender 2.5 alpha (2.5.0)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
myślę że spokojnie się rozejdzie jak świeże bułeczki, bo ludzie lubią sypiące się tonami mięso :D Powodzenia !!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
chłopaki trzęsą portkami :D
- Unity3d
-
Eksport do *.obj / *.3ds - problem z teksturami
musisz zobaczyć w opcjach exportera i importera czy się exportuje i importuje UVka. Sorry za masło maślane ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Kurde mać !! Coraz lepiej :D
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Nieee, widziałem screeny na Ogre3d.org
-
Obiekt: Fragment ściany
Terminy Terminy ;) Tutaj można się cackać z sześcianem 2 lata :P
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Nie jest to strata czasu, a kwestia podniesienia jakości modeli. Ze zdjęcia często nie wyciągniesz tylu informacji co z modelu hi-poly z którego "pieczesz" normalmapy. Np normal mapa z tekstury/zdjęcia nie będzie posiadać informacji, ze w tym i tym miejscu powierzchnia się nagle zaokrągla. Poza tym jak sculptujesz to się nie martwisz ze siata ma 4miliony poly i ze w tym miejscu jest za gęsta. Później na jej bazie robisz sobie retopologie i łatwiej taką siatkę low zoptymalizować.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
może to przez kompresje JPGa?
-
Unigine "Heaven" DX11 benchmark
ale będzie nowy XboX(720?), PS4 :)
-
Unigine "Heaven" DX11 benchmark
hmmm... akurat patent z zagęszczaniem siatki wygląda sensownie, taki usprawniony LOD :) DX11 raczej będzie obsługiwany przez wszystkie nowe karty, więc nie widzę problemu w stosowaniu tej funkcji :)
-
Unigine "Heaven" DX11 benchmark
Ciekawy benchmark. Ci co nie widzieli muszą nadrobić :) http://unigine.com/press-releases/091022-heaven_benchmark/ ta tesselacja miażdży suty :)
-
[wip] Postać 3D: Hulk
to jest przecież Piotr Adamczyk... No nic jak Adamczyk wam się nie podoba to może to:
-
[wip] Postać 3D: Hulk
Świetny model. taka poza wymiata
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
ja już motam jakieś testowe mapki ;) i eksperymentuje z atrybutami (czy jak to tam się zwie), np zrobiłem że po śmierci kolo zaczął strzelać z niewidzialnego łuku hehehe ;) Na razie się bawię, ale już mam pomysł na "Moda", robię powoli szkice.
-
LuxRender - darmowy system renderujący w wersji finalnej
no tak ale Thea jest na bazie Kerkythei, czyli jakiś podkład już mieli :)
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
ooo Zombie Driver jest polski :) ostatnio jak przeglądałem projekty na Ogre3D to obczaiłem ten tytuł :)
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
To samo pytanie mam :) Teoretycznie jak się zrobi wszystkie modele samemu to jest to możliwe, ale nie wiem jak z postaciami, bo eksporterem się jeszcze nie bawiłem.
- Wip Koles
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 9: Paul Bonner
hehe ok :)
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 9: Paul Bonner
cóż za kontrowersyjne nazwisko :D może też wezmę udział Edit: Właśnie skumałem, że to artysta którego prace wykorzystano w karciance Dark Eden i ogólnie motał coś do Mutant Chronicles. jaki jest limit tri/poly dla bazy ?
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
nooo mam CoJ2 ;) Przyznam szczerze ze kupiłem go głównie dla edytora :P
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
parę rzeczy można poprawić w siatce, ale i tak jest dosyć low więc olać to :P Fajne ma kształty, takie komiksowe. Ogólnie na plus ;)