ok mam pierwszego buga:
Kaszani się interface jak Window Draw Mode jest ustawiony na Triple buffor. Robi się taka siateczka. Możliwe że to wina sterowników, zainstaluję najnowsze i zobaczymy. Pozostałe tryby śmigają dobrze.
Można już pobrać oficjalny build. Pewnie Ci co używali testowych buildów nie znajdą tu nic nowego. Dzielcie się swoimi wrażeniami.
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/
Nie jest to strata czasu, a kwestia podniesienia jakości modeli. Ze zdjęcia często nie wyciągniesz tylu informacji co z modelu hi-poly z którego "pieczesz" normalmapy. Np normal mapa z tekstury/zdjęcia nie będzie posiadać informacji, ze w tym i tym miejscu powierzchnia się nagle zaokrągla. Poza tym jak sculptujesz to się nie martwisz ze siata ma 4miliony poly i ze w tym miejscu jest za gęsta. Później na jej bazie robisz sobie retopologie i łatwiej taką siatkę low zoptymalizować.
hmmm... akurat patent z zagęszczaniem siatki wygląda sensownie, taki usprawniony LOD :) DX11 raczej będzie obsługiwany przez wszystkie nowe karty, więc nie widzę problemu w stosowaniu tej funkcji :)
ja już motam jakieś testowe mapki ;) i eksperymentuje z atrybutami (czy jak to tam się zwie), np zrobiłem że po śmierci kolo zaczął strzelać z niewidzialnego łuku hehehe ;) Na razie się bawię, ale już mam pomysł na "Moda", robię powoli szkice.
To samo pytanie mam :) Teoretycznie jak się zrobi wszystkie modele samemu to jest to możliwe, ale nie wiem jak z postaciami, bo eksporterem się jeszcze nie bawiłem.
cóż za kontrowersyjne nazwisko :D może też wezmę udział
Edit:
Właśnie skumałem, że to artysta którego prace wykorzystano w karciance Dark Eden i ogólnie motał coś do Mutant Chronicles.
jaki jest limit tri/poly dla bazy ?