Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Slaba grafika? Bredzisz. Noz mi sie otwiera w kieszeni jak slysze, ze WoW ma slaba grafike. Ma inny styl, niz reszta gier, ale jest na maxa dopracowany i sliczny. Dobra grafika to cos wiecej niz ******* w kosmos model, tekstury 3000x3000 i normale walace po oczach. Pomijam wymagania techniczne i pewien kompromis. Pod tym wzgledem WoW miazdzy wszystko inne. C&C to zupelnie inna bajka, wiekszy realizm. I dzieki bogu Blizzard trzyma sie od niego z daleka.
  2. Reanimator odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    OMFG!!! Popuscilem po nogach z podniecenia! :D W koncu najlepszy RTS wszechczasow wraca! I te cinematiki..... omg!
  3. Hindus, naprawde trudno jest sie powstrzymac przed dodawaniem obwislej skory, poparzen, zadrapan i innych pierdow, bo to sie robi w kilka sekund. Ten model tez mial prawie cala polowe twarzy zmasakrowana, ale stwierdzilem, ze jednak to wylacze:) Spoko, nastepnym razem postaram sie wykorzystac wiecej mozliwosci ZBrusha :)
  4. ups ;> Nie, to nie jest baza pod detal. To skonczony speed. Wierz mi, ze ostatnia rzecza w ktora mierze jest drobny szczegol.
  5. !!!!!!!!! UPDATE na dole ************************ Yo! W ramach poznawania nowych ficzerow ZB3 strzelam sobie takie speedy. Co zrobie to wrzuce, a poki co pierwsza glowka. P.S. Dodam, ze to printscreeny z viewportu.
  6. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W ZB2 nie bylo takich cieni i materialow. Sprobuj je powylaczac. Mnie osobiscie na przyklad drazni domyslny material i przelaczam sie na szary, klasyczny.
  7. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak. Poniewaz MatCap sam w sobie ustawia swiatla. Skads sie przeciez biora te wszystkie kolory, pseudo SSS, itp.
  8. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Main_Page :P
  9. Reanimator odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie wiem dlaczego sie obraca, ale co za problem, zeby ja z powrotem obrocic do odpowiedniej pozycji? :)
  10. Reanimator odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    hmmm... koszmarek. Czym przerzucasz do Zbrusha?
  11. Reanimator odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    http://www.zbrush.info/wiki/index.php/ZBrush_to_3ds_Max#Model_Requirements_for_ZBrush
  12. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gordy, mowisz o ZB2 rozumiem? Nowy Zbrush jest tak zaprojektowany, zeby nie zdarzaly sie sytuacje z Insuficient Memory.
  13. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po pierwsze - przelaczanie sie na Rapid jest zupelnie zbedne dla kogos, kto zna ZBrusha. To wersja UI dla tych, ktorzy nie chca sie wgryzac. Oskryptowane funkcje. Poza tym jak sie juz przelaczysz, to w tym pracujesz. Po drugie nie zdarzylo mi sie jeszcze, zeby ZB sie zwiesil. Przelaczalem sie miedzy UI i wszystko bylo ok. To narzekanie to pojedyncze przypadki. Tak jak w przypadku Maxa, Majki, itd. Jedna jaskolka wiosny nie czyni.
  14. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Georg: looknij na wiki: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Main_Page
  15. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    E, jakis felerny Modo ;P Mi sie nigdy nie wywalil. No... moze z raz... dwa max! ;)
  16. Nom, pomylilo mi sie z Mayka. Tam jest rozlozona UVka, chociaz tylko dla szescianu.
  17. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Transpose - omg! :O Opcje maskowania, m.in. blurowanie maski na obiekcie - OMG! :O SubTools - OMG!!! :O Poprawione obracanie w viewporcie (trackball OFF) - OMG! :D MatCap - OMG!! :O Jezeli ktos jeszcze to porownuje do MudBoxa to niech przestanie sie osmieszac;) To tak, jakby porownac Modo do Wingsa ;P Wracam do jarania sie ;)
  18. Reanimator odpowiedział polterge!st → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Heh, no niewiele, zeby oceniac animacje, bo nic konkretnego nie zrobil. Wrzuc animacje jak juz zrobisz 3 rozne walkcycle ;) ;) ;) Wtedy bedzie przynajmniej wiadomo, ze potrenowales. Zycze powodzenia, czeka Cie wiele pracy:) Duzo obserwuj, ogladaj jak sie ruszaja ludzie na ulicy, itd ;) Fajny modelik, podobaja mi sie dlonie:)
  19. Reanimator odpowiedział ronine → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A w jakim sofcie? Sprobuj Unparentowac kosc, ktora chcesz skasowac, wywal ja, a pozniej parentuj z powrotem to co zostalo.
  20. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A owszem. Bezbozniku.
  21. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie no, jasne, ze MatCap nie zlatwia wszystkiego, ale to co oferuje jest i tak niesamowite. Dla mnie to jak prezent od bozi ;)
  22. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kmsma :p :>
  23. Unwrap - Normal Mapping (Box) ? Poza tym zwykly box (primitive) jest juz chyba ladnie rozlozony, jezeli sie nie myle.
  24. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na razie sie troche wkurzam, bo pozmieniali interfejs i nie moge znalezc niektorych rzeczy. No ale... powoli. Jedno juz wiem - pewne narzedzia inaczej sie zachowuja w rzeczywistosci, niz na filmiku sprzed premiery.
  25. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Budapeszt, yeah! Mam prawie identyczne zdjecia ;>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności