Reanimator
Members-
Liczba zawartości
5 340 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Reanimator
-
wiz: interior w wolnych chwilach
Reanimator odpowiedział SWRSC → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
To drugie wyglada jak zdjecie z paskudnym glow nalozonym. Dalbym sie nabrac, chociaz jestem podejrzliwy ;) -
Ale co Ty masz z tym formatem? Format wykorzystywany przez gre nie ma nic wspolnego z programem 3d. Zwykle. Do tego sa wlasnie exportery, zeby material z softu przerobil na material rozumiany przez engine. I tyle.
-
Hmm... najpierw mogles mnie zaprosic na kawe ;)
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zapytalem ZBrushowcow jak bedzie z wersja demo. Odpowiedzieli, ze ZB2 demo bylo miesiac po premierze, wiec i pewnie teraz nie od razu bedzie nam dane wyprobowac nowe dziecko Pixolow. Oh well... ;> -
Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
Reanimator odpowiedział tweety → na temat → Fotografia
Tweet, Klicor: moze w piatek lub sobote? Czy jedziecie do domow dac mamie brudne rzeczy do prania? ;>- 333 odpowiedzi
-
- foto
- kamil pohl
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
Reanimator odpowiedział tweety → na temat → Fotografia
W Sejmie byl;) Kurde, jestem tu juz troche i w zyciu nie polazlem do Sejmu;) Tweety: to macie przesrane ;)- 333 odpowiedzi
-
- foto
- kamil pohl
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
Reanimator odpowiedział tweety → na temat → Fotografia
Musimy Was z Biglebem wyciagnac na ... khm... miasto ;)- 333 odpowiedzi
-
- foto
- kamil pohl
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rozwiazanie jest bardzo proste i podal je juz Maveric. To rozwiazanie jest nawet w Helpie. Zeby nie tracic innych ustawien, w pliku 3dsmax.ini mozesz tez zmienic wartosc dla zmiennej przechowujacej polozenie okna dialogowego renderera. Znajdz RenderDialogPosition i w Dimension zamien wartosci na takie: [RenderDialogPosition] Dimension=96 123 355 615
-
Nie bede ocenial technicznej strony, bo sie nie znam. Ocenie te graficzna. Zdjecia sa nudne jak flaki z olejem. Jedynie ostatnie zdjecie jakos probuje soba zainteresowac. Nie wystarczy nacisnac "pstryczka". Probuj znalezc cos ciekawego w obiekcie, ktory fotografujesz. Sprobuj zlapac jakis nastroj, jakas fakture, jakis pattern, problem. Imho kazdy fotograf powinien byc mistrzem w rysunku i malarstwie. Nie po to, zeby mistrzosko odtwarzac rzeczywistosc, bynajmniej. Chodzi o to, zeby wyrobic w sobie wrazliwosc chociazby na takie rzeczy jak kompozycja, rownowaga w obrazie. Kup porzadna ksiazke o fotografii, poczytaj troche o tej sztuce. Na pewno nie beda to pieniadze wyrzucone w bloto. Studiowania malarstwa juz nawet nie mowie ;D
-
Wiesz, w teorii moznaby sie bawic w modelwoanie linii papilarnych na palcach, tylko ze to raczej zupelny hardcore. Nie, nie ma ucieczki przed ZBrushem. Bierz sie za nauke :)
-
Robilem i modele, i animki. Exporter dolaczony byl do engine`u. W przypadku Unreala byl to ActorX. Wypluwal do .psk chyba. Juz zapomnialem ;) Co do FEARa to jeszcze sie nie wdrazalem, wiec nie wiem.
-
Ja w Majce robilem gre w Unrealu, a teraz bede robil na silniku FEARa. Kwestia exportera.
-
O! Tak ma wygladac moja kuchnia! ;D
-
:eek: Niezle. Nazywasz sie tak samo jak ja. Tylko ze ja Pawel jestem ;) Pewnie mowili na Ciebie Swierszcz, co? ;)
-
Ja wiem czy w takiej przestrzeni? On sie rozwinal wieki temu, a teraz tylko sie opier*** ;) A jezeli chodzi o modele, to mogles Krzysiu przynajmniej niektorym usta scisnac, zeby nie wycierala pustka ze srodka ;) Traca przez to troche na "prawdziwosci". No i widac, ze zebow Ci sie nie chcialo robic;) Poza tym to co ja moge powiedziec. Znam Twoje mozliwosci i wcale mnie nie zaskoczyles ;)
-
Opcje DOFa imituja ustawienia "naturalne". Poczytaj, moze cos stanie sie jasniejsze. Czymze Cie obrazilem? :>
-
Oh, Pussy, long time no see! http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field
-
Model strasznie fajny, ale niekoniecznie do animowania. :) Dla poczatkujacych imho za trudny tym bardziej, ze ruch takiej wymyslonej postaci trzeba... wymyslec.
-
Nagroda Specjalna dla filmu \"Zapałka\" na festiwalu KAN
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
A co mi tam - gratulacje ;) -
To straszne. Sugeruje zajrzec do Helpa. Opacity we Flashu nazywa sie Alpha. I dziala na MovieClipach, a nie warstwach.
-
Miod juz sie polal, wiec te czesc pomine. Pozy sa strasznie sztuczne. Powykrecaj je troche. Obroc w miednicy, w barkach, dodaj jakies emocje na twarzach. Stworz im jakies charaktery, niech beda bardziej naturalne. Niestety realistyczny modeling, tekstury i rendering to tylko polowa pracy:) Pozdrawiam.
-
Ręce (postaci) mi sie załamują ... (Problemy z rigowaniem)
Reanimator odpowiedział Ajgor → na temat → Rigging & Animation
Ehh... Naprawde przeczytales jakis tutorial? Jakbys chociaz przeczytal te maxowe, przeczytal helpa maxowego na tematy, ktore Cie interesuja, to powinienes wiedziec wszystko na temat powodow zlej deformacji Twojego modelu. Kazda kosc szkieletu w jakims stopniu oddzialuje na vertexy. Od Ciebie zalezy, czy vertex bedzie za koscia podarzal w 100, 60, 20, czy 10 procentach. Kazdy vertex moze byc podpiety pod kilka kosci: koscA - 10%, koscB - 40%, koscC - 50%. Dodam jeszcze, ze w zgieciach lokci, kolan, barkow i nog trudno uzyskac dobra deformacje tylko za pomoca samego skina. Trzeba uzyc dodatkowych deformerow, np. Morph (skin maxowy ma sam w sobie odpowiednie zakladki). Powodzenia. -
kasowanie postów, wycinanie fragmentów wypowiedzi itp.
Reanimator odpowiedział arcade → na temat → Komentarze, propozycje ...
Hehe, szkoda, ze nigdzie nie wisi stare forum z czasow, gdy ludzie w sygnaturkach linkowali warezy. Ehh... ;) Tak mi sie jakos watek skojarzyl ;) -
finished 2d finished 2d: koncepty do projektu filmowego
Reanimator odpowiedział Morbid Karbid → na temat → Work in progress (WIP)
"reżyseria Cezary Pazura" Az zadrzalem...