Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. To drugie wyglada jak zdjecie z paskudnym glow nalozonym. Dalbym sie nabrac, chociaz jestem podejrzliwy ;)
  2. Reanimator

    Modowanie gier w Maya???

    Ale co Ty masz z tym formatem? Format wykorzystywany przez gre nie ma nic wspolnego z programem 3d. Zwykle. Do tego sa wlasnie exportery, zeby material z softu przerobil na material rozumiany przez engine. I tyle.
  3. Hmm... najpierw mogles mnie zaprosic na kawe ;)
  4. Zapytalem ZBrushowcow jak bedzie z wersja demo. Odpowiedzieli, ze ZB2 demo bylo miesiac po premierze, wiec i pewnie teraz nie od razu bedzie nam dane wyprobowac nowe dziecko Pixolow. Oh well... ;>
  5. Tweet, Klicor: moze w piatek lub sobote? Czy jedziecie do domow dac mamie brudne rzeczy do prania? ;>
  6. W Sejmie byl;) Kurde, jestem tu juz troche i w zyciu nie polazlem do Sejmu;) Tweety: to macie przesrane ;)
  7. Musimy Was z Biglebem wyciagnac na ... khm... miasto ;)
  8. Rozwiazanie jest bardzo proste i podal je juz Maveric. To rozwiazanie jest nawet w Helpie. Zeby nie tracic innych ustawien, w pliku 3dsmax.ini mozesz tez zmienic wartosc dla zmiennej przechowujacej polozenie okna dialogowego renderera. Znajdz RenderDialogPosition i w Dimension zamien wartosci na takie: [RenderDialogPosition] Dimension=96 123 355 615
  9. Nie bede ocenial technicznej strony, bo sie nie znam. Ocenie te graficzna. Zdjecia sa nudne jak flaki z olejem. Jedynie ostatnie zdjecie jakos probuje soba zainteresowac. Nie wystarczy nacisnac "pstryczka". Probuj znalezc cos ciekawego w obiekcie, ktory fotografujesz. Sprobuj zlapac jakis nastroj, jakas fakture, jakis pattern, problem. Imho kazdy fotograf powinien byc mistrzem w rysunku i malarstwie. Nie po to, zeby mistrzosko odtwarzac rzeczywistosc, bynajmniej. Chodzi o to, zeby wyrobic w sobie wrazliwosc chociazby na takie rzeczy jak kompozycja, rownowaga w obrazie. Kup porzadna ksiazke o fotografii, poczytaj troche o tej sztuce. Na pewno nie beda to pieniadze wyrzucone w bloto. Studiowania malarstwa juz nawet nie mowie ;D
  10. Reanimator

    Pytanie(ciąg nauki)

    Wiesz, w teorii moznaby sie bawic w modelwoanie linii papilarnych na palcach, tylko ze to raczej zupelny hardcore. Nie, nie ma ucieczki przed ZBrushem. Bierz sie za nauke :)
  11. Reanimator

    Dof

    Pussik to facet ;>
  12. Reanimator

    Modowanie gier w Maya???

    Robilem i modele, i animki. Exporter dolaczony byl do engine`u. W przypadku Unreala byl to ActorX. Wypluwal do .psk chyba. Juz zapomnialem ;) Co do FEARa to jeszcze sie nie wdrazalem, wiec nie wiem.
  13. Reanimator

    Modowanie gier w Maya???

    Ja w Majce robilem gre w Unrealu, a teraz bede robil na silniku FEARa. Kwestia exportera.
  14. O! Tak ma wygladac moja kuchnia! ;D
  15. :eek: Niezle. Nazywasz sie tak samo jak ja. Tylko ze ja Pawel jestem ;) Pewnie mowili na Ciebie Swierszcz, co? ;)
  16. Reanimator

    kengi modeling reel

    Ja wiem czy w takiej przestrzeni? On sie rozwinal wieki temu, a teraz tylko sie opier*** ;) A jezeli chodzi o modele, to mogles Krzysiu przynajmniej niektorym usta scisnac, zeby nie wycierala pustka ze srodka ;) Traca przez to troche na "prawdziwosci". No i widac, ze zebow Ci sie nie chcialo robic;) Poza tym to co ja moge powiedziec. Znam Twoje mozliwosci i wcale mnie nie zaskoczyles ;)
  17. Reanimator

    Dof

    Opcje DOFa imituja ustawienia "naturalne". Poczytaj, moze cos stanie sie jasniejsze. Czymze Cie obrazilem? :>
  18. Reanimator

    Dof

    Oh, Pussy, long time no see! http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field
  19. Model strasznie fajny, ale niekoniecznie do animowania. :) Dla poczatkujacych imho za trudny tym bardziej, ze ruch takiej wymyslonej postaci trzeba... wymyslec.
  20. A co mi tam - gratulacje ;)
  21. Reanimator

    problem: flash 8

    To straszne. Sugeruje zajrzec do Helpa. Opacity we Flashu nazywa sie Alpha. I dziala na MovieClipach, a nie warstwach.
  22. Miod juz sie polal, wiec te czesc pomine. Pozy sa strasznie sztuczne. Powykrecaj je troche. Obroc w miednicy, w barkach, dodaj jakies emocje na twarzach. Stworz im jakies charaktery, niech beda bardziej naturalne. Niestety realistyczny modeling, tekstury i rendering to tylko polowa pracy:) Pozdrawiam.
  23. Ehh... Naprawde przeczytales jakis tutorial? Jakbys chociaz przeczytal te maxowe, przeczytal helpa maxowego na tematy, ktore Cie interesuja, to powinienes wiedziec wszystko na temat powodow zlej deformacji Twojego modelu. Kazda kosc szkieletu w jakims stopniu oddzialuje na vertexy. Od Ciebie zalezy, czy vertex bedzie za koscia podarzal w 100, 60, 20, czy 10 procentach. Kazdy vertex moze byc podpiety pod kilka kosci: koscA - 10%, koscB - 40%, koscC - 50%. Dodam jeszcze, ze w zgieciach lokci, kolan, barkow i nog trudno uzyskac dobra deformacje tylko za pomoca samego skina. Trzeba uzyc dodatkowych deformerow, np. Morph (skin maxowy ma sam w sobie odpowiednie zakladki). Powodzenia.
  24. Hehe, szkoda, ze nigdzie nie wisi stare forum z czasow, gdy ludzie w sygnaturkach linkowali warezy. Ehh... ;) Tak mi sie jakos watek skojarzyl ;)
  25. "reżyseria Cezary Pazura" Az zadrzalem...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności