Zawartość dodana przez Reanimator
-
Problem ze wzuceniem rysunku :(
Kurde, mialem podobny problem dawno temu, tylko co bylo powodem....hmmm... Sprobuj inny format pliku i sprawdz, czy masz wlaczone High Quality w viewporcie.
-
Film - Zapałka
Technicznie ladnie, ale ogolnie to takie filmowe disco-polo. Doslowne, banalne i pompatyczne (co dodatkowo podkresla muza). Trafnosc metafory tez budzi watpliwosc;)
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
Raczki do poprawy i bedzie wypasnie :)
-
UV a zmiana typu materiału
Hm, a nie naklada Ci przy okazji jakiegos mapowania? Dziwne to w sumie bardzo.
-
Silver Award : Discworld (na koncepcie Kidbiego)
No to jak juz tu jestem to pomarudze;) Nie ma dla Was taryfy ulgowej! Co najbardziej kluje w oko to zbyt duzo szczegolow na "wyspie", zbyt to ostre. Widac, ze jest wklejona, perspektywa powietrzna, ktora probowaliscie zastosowac wyszla przypadkowo i niekonsekwentnie. Psuje to ogolnie obraz calosc, bo przy pierwszym spojrzeniu jest chaos i niewiadomo na co najpierw patrzec. Kompozycyja, chamie!;) Owca faktycznie wyglada na wklejona i sztuczna. Brakuje jej zycia. Plotek - nie jest zbyt niski? :) Ysz, ysz, kurde no. Az przykro mi sie tak czepiac, tak to ladnie wymodelowane i oteksturowane;) Kilka poprawek i nie pisnalbym slowem ;) Pozdro. Wracam pod swoj kamien.
-
Marcin Jakubowski (Morbid Karbid) - wywiad
"about your person..." :> Mozna chyba bylo spokojnie rozdzielic wersje jezykowe, bo czytanie tego jest delikatnie mowiac wkurzajace. "A ja myślałem, że to 2D przydaje się w 3D, a nie na odwrót ;)" Podobna wiedze nabywa sie rysujac/malujac z natury. Jednak modelowanie 3d zmusza do dokladnej i doglebnej analizy formy.
-
maya skeleton problem
No bo jak cos jest zle to zwykle trzeba poprawic;>
-
biped - jak zrobic chodzienie przemiennie z czyms innym
Bo nie mozna chyba mieszac z tego co pamietam. Dlatego najpierw sprobuj ulozyc footstepsy dla calej sekwencji i dodawac reszte po konwersji. Mozesz tez sprobowac uzyc Layersów, nakladajac jedna animacje na druga. Odsylam do Helpa CSowego.
-
maya skeleton problem
Skin -> Edit Smooth Skin -> Export Skin Weights Tool. Robisz Detach Skin, poprawiasz skeleton, nakladasz znowu Skina i wtedy Skin -> Edit Smooth Skin -> Import Skin Weights Tool. Zwykle dziala ;)
-
maya skeleton problem
Mozesz przeciez exportowac Skina i po zmianie wrzucic go z powrotem. FbIK nie uzywam, wiec nie pomoge.
-
www.Leru-TheCreator.com
domena jest okropna! Cos Ty sobie zrobil? ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Mowilem o zaroscie....
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
........... :) Ogolisz mnie i jutro pojedziem do kosciola!
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
A moze tak?
-
Staż w firmie Evermotion!
Ja! Ja! Tu! Ja!
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
......Litości! :P
-
najlepszy program do riggowania i animacji?
.................maya :p
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Ta. To ja i moja siostra mlodsza.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Do tej pory tylko slyszalem, ze jestesmy do siebie podobni. Teraz to widze
-
mocowanie kosci
On gdzies te wartosci musi umiescic, wiec jezeli nie ma kosci, na ktora moze to wrzucic, to co ma z nimi zrobic?
-
Biped i edycja kroków.
Mozesz splaszczyc footstepsy, a pozniej na Layerze dodac globalnie rotacje dla stopy.
-
Bump vs. normalmapa
Displacement Maps i Normal Maps daja generalnie bardzo podobne efekty, z tym ze Normal Map uzywa sie w realtime`ach, w grach. Tyle. Bump dziala w dwoch osiach, Normale w trzech.
-
layouty-Danonki i Chester
Wyborne. (fuckin 10 chars limit)
-
Rysuneczki malego dzieciaka:)
Wiele sie nie zmienilo do tego czasu ;>
-
Pojazd 3D: Shark Concept :)
To ja Cie pociesze, ze pierwsze wrazenie to - wow, rzeczywiscie rekin! Dodam, ze jestem zupelnym lamusem w temacie samochodow, ale podoba mnie sie :) Drapiezny.