Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Kurde, mialem podobny problem dawno temu, tylko co bylo powodem....hmmm... Sprobuj inny format pliku i sprawdz, czy masz wlaczone High Quality w viewporcie.
  2. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Technicznie ladnie, ale ogolnie to takie filmowe disco-polo. Doslowne, banalne i pompatyczne (co dodatkowo podkresla muza). Trafnosc metafory tez budzi watpliwosc;)
  3. Raczki do poprawy i bedzie wypasnie :)
  4. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm, a nie naklada Ci przy okazji jakiegos mapowania? Dziwne to w sumie bardzo.
  5. No to jak juz tu jestem to pomarudze;) Nie ma dla Was taryfy ulgowej! Co najbardziej kluje w oko to zbyt duzo szczegolow na "wyspie", zbyt to ostre. Widac, ze jest wklejona, perspektywa powietrzna, ktora probowaliscie zastosowac wyszla przypadkowo i niekonsekwentnie. Psuje to ogolnie obraz calosc, bo przy pierwszym spojrzeniu jest chaos i niewiadomo na co najpierw patrzec. Kompozycyja, chamie!;) Owca faktycznie wyglada na wklejona i sztuczna. Brakuje jej zycia. Plotek - nie jest zbyt niski? :) Ysz, ysz, kurde no. Az przykro mi sie tak czepiac, tak to ladnie wymodelowane i oteksturowane;) Kilka poprawek i nie pisnalbym slowem ;) Pozdro. Wracam pod swoj kamien.
  6. "about your person..." :> Mozna chyba bylo spokojnie rozdzielic wersje jezykowe, bo czytanie tego jest delikatnie mowiac wkurzajace. "A ja myślałem, że to 2D przydaje się w 3D, a nie na odwrót ;)" Podobna wiedze nabywa sie rysujac/malujac z natury. Jednak modelowanie 3d zmusza do dokladnej i doglebnej analizy formy.
  7. Reanimator odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    No bo jak cos jest zle to zwykle trzeba poprawic;>
  8. Bo nie mozna chyba mieszac z tego co pamietam. Dlatego najpierw sprobuj ulozyc footstepsy dla calej sekwencji i dodawac reszte po konwersji. Mozesz tez sprobowac uzyc Layersów, nakladajac jedna animacje na druga. Odsylam do Helpa CSowego.
  9. Reanimator odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Skin -> Edit Smooth Skin -> Export Skin Weights Tool. Robisz Detach Skin, poprawiasz skeleton, nakladasz znowu Skina i wtedy Skin -> Edit Smooth Skin -> Import Skin Weights Tool. Zwykle dziala ;)
  10. Reanimator odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mozesz przeciez exportowac Skina i po zmianie wrzucic go z powrotem. FbIK nie uzywam, wiec nie pomoge.
  11. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Web Art
    domena jest okropna! Cos Ty sobie zrobil? ;)
  12. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mowilem o zaroscie....
  13. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ........... :) Ogolisz mnie i jutro pojedziem do kosciola!
  14. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A moze tak?
  15. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja! Ja! Tu! Ja!
  16. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ......Litości! :P
  17. .................maya :p
  18. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ta. To ja i moja siostra mlodsza.
  19. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do tej pory tylko slyszalem, ze jestesmy do siebie podobni. Teraz to widze
  20. Reanimator odpowiedział IQW → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    On gdzies te wartosci musi umiescic, wiec jezeli nie ma kosci, na ktora moze to wrzucic, to co ma z nimi zrobic?
  21. Reanimator odpowiedział kalosh → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mozesz splaszczyc footstepsy, a pozniej na Layerze dodac globalnie rotacje dla stopy.
  22. Reanimator odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Displacement Maps i Normal Maps daja generalnie bardzo podobne efekty, z tym ze Normal Map uzywa sie w realtime`ach, w grach. Tyle. Bump dziala w dwoch osiach, Normale w trzech.
  23. Wyborne. (fuckin 10 chars limit)
  24. Wiele sie nie zmienilo do tego czasu ;>
  25. Reanimator odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To ja Cie pociesze, ze pierwsze wrazenie to - wow, rzeczywiscie rekin! Dodam, ze jestem zupelnym lamusem w temacie samochodow, ale podoba mnie sie :) Drapiezny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności