Reanimator
Members-
Liczba zawartości
5 340 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Reanimator
-
Cwiczen dalszy ciag. Przed weekendem taki szkic. Poki nie mam refek boje sie w chodzic w detale. Ma ktos moze zdjecia wychudzonej, koscistej twarzy? Pozdro. P.S. Dorzucam maly zrzut poziomow, jakby kogos interesowalo.
-
Ja nie skorzystam, bo kupilem sobie gnomonowe dvd, ale good shit! :) Brawo za inicjatywe.
-
Muzeum Sztuki Współczesnej w Warszawie Konkurs
Reanimator odpowiedział Maceo → na temat → Architektura
Taaa... lud lubi rozne dziwactwa, chociaz potrafia byc naprawde paskudne. Im mniej przypominajacy budynek, a blizej organicznym tworom miedzywymiarowym, tym lepiej. Mnie sztuka nowoczesna bynajmniej nie kojarzy sie z rozciapanym na kartonie stolcem i nie widze powodu, dla ktorej muzeum powinno cos takiego przypominac. Projekt architektoniczny to chyba nie tylko elewacja, prawda? Dobrze napisal Michal Borowski: "Kto się nie zna i uważa, że to nudne i brzydkie, niech poczeka, aż budynek powstanie. Wtedy się przekona, że gargamele, kolumnady, karuzele i fontanny to nie jest to" ;) -
YEAH! Cudownie! Dzieki :D edit: heheh, Molten Core? ;>
-
Postać 3D: Szkic glowy w Mudboxie
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Thx;) Moze pokusze sie jednak o ciag dalszy. Moze jakies cialko... ;) -
Muzeum Sztuki Współczesnej w Warszawie Konkurs
Reanimator odpowiedział Maceo → na temat → Architektura
Pamietam jedna z prac konkursowych, ktora wygladala jak rozlana na cube`y smola, albo namiot. Dramat. Wasz projekt ma+ bardzo mi sie podoba, przynajmniej na wizualkach. Bardzo efektowne i przekonujace przedstawienie. -
Postać 3D: Szkic glowy w Mudboxie
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
To jedna z wielu mozliwosci NEXa i rzeczywiscie polega na tym, ze tworzy sie poligony na jakiejs innej powierzchni. Inaczej niz w Silo, zdecydowanie szybciej, przyjemniej, dokladniej i z wieksza kontrola nad tym co powstaje. Narzedzie nazywa sie Quad Draw, polecam filkimi prezentujace mozliwosci. Maykarze z pewnoscia dostana wypiekow;) http://draster.com/component/page,shop.product_details/flypage,software-flypage/product_id,35/category_id,7/manufacturer_id,0/option,com_virtuemart/ Hmm... usiadlem tak po prostu. Ostatnie Twoje zdanie jest chyba najbardziej trafne - jezeli znasz forme i ogarniasz ja, to tak samo dobrze bedziesz ja modelowal, sculptowal i malowal:) Mam background rysunkowo-malarski raczej, rzezby nigdy nie probowalem. A, no i znajomosc anatomii jest bardzo wazna, nie do przecenienia. Modelujac caly czas sie zastanawiam jaka kosc jest pod spodem, jaki miesien, jak sie deformuje, itp. Pewnie pamietacie, ze Pierdziel mowil dokladnie to samo :) To podstawa, bez tego ani rusz. W tym szkicu nie uzywalem refek, wiec wiele rzeczy jest uproszczonych, takich, jak je pamietam, czesto przerysowane. To troche jak karykatura... -
Postać 3D: Szkic glowy w Mudboxie
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ten model na pewno wymaga jeszcze troche wygladzania i dopracowania detali, ale to tylko szkic. Gdybym chcial to renderowac, teksturowac, to na pewno bym to zrobil. edit: dodalem zrzut z profilu, bo z przodu zniknal charakter. Postac nie miala byc ludzka, tylko zdeczko SF. -
Postać 3D: Szkic glowy w Mudboxie
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nielot: model baza? PRosze bardzo, w zalaczniku zrzut ;D Przez wiekszosc czasu pracowalem na 2 i 3 levelu. Jakies konkretniejsze zmarszczki i syfki na 4. Pewnie gdybym dodawal fakture skory jeszcze z raz, dwa bym podzielil. Komp dzialal dobrze, nie narzekam. Model to ponad 577 000 poly i zajmuje ledwo 65 MB ramu. Po zrzuceniu nizszych leveli na HDD nieco przyspiesza, szczegolnie przy konkretniejszych podzialach. -
Postać 3D: Szkic glowy w Mudboxie
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
A, dodam jeszcze, ze to zrzuty z viewportu, wiec screw you, render freaks ;P Adek: mnie tez by sie bardziej podobal, ale nie chce wszystkiego robic max "evil" ;) NEX to plug komercyjny do majki. Ulatwia i przyspiesza dramatycznie modelowanie. -
Usiadlem w koncu porzadnie do sculptu i wyszlo mi cos takiego. Uznalem, ze styka. Nie chcialem zameczyc. Az jestem w szoku, ze to takie proste i przyjemne;) ;D Juz nigdy nie bede ukladal bryly siatka: cial, przesuwal wertexy.... bleh. Najpierw sculpt, pozniej NEX w majce do ukladania siateczki. Mniam :) Sama radocha. Mam nadzieje, ze glowa daje rade;) Pozdrawiam P.S. Bez referek, wiec pewnie jakies bledy anatomiczne sa. Zreszta stylistyka pozwolila mi na swobodna zabawe forma ;)
-
Muzeum Sztuki Współczesnej w Warszawie Konkurs
Reanimator odpowiedział Maceo → na temat → Architektura
Sledziona? Mi sie skojarzylo z czerwiem pustyni. Chyba nijak ma sie to do architektury warszawy i razem z PKiN tworzyloby centrum architektownicznych osobliwosci ;) Projekt, ktory wygral, jest najmniej pretensjonalny ze wszystkich i na pewno pasuje do wawki. -
Dr0cK: przyznaje - nie wiem jak to bedzie wygladalo, bo zawsze pieprze sie z siatka, az bedzie znosnie. Mam na tym punkcie prawdziwa schize.;)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Reanimator odpowiedział tweety → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Max?! MaxWeber? Geezas..... Ale kloc. -
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Reanimator odpowiedział tweety → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Vizki sa sliczne, ale strona obrzydza zycie swoja nawigacja. Przyciski, ktore nie dzialaja, nieintuicyjna galeria. Bleh. Anyways, gratuluje ;) -
Nie ogladalem MiB, wiec nie wiem jak wygladaja. Moze i lepiej, nie bede sie sugerowal;) Chwila przerwy zwiazana z obowiazkami i juz temat lekko wrocil. Rezygnuje z postaci kobiecej. Pomazialem troche po glowie, coby ja uzdatnic, uatrakcyjnic. Zrezygnowalbym pewnie z ust, ale chce, zeby wielkie wargi kusily, by je pomalowac szminka ;) ;) ;) Gdy tylko bedzie jakis update 3d - wrzuce. P.S. Geba moze niekoniecznie bedzie otwarta, ale chcialem pokazac co sie dzieje z tymi kawalkami skory (?). Pozdrawiam.
-
Minibitwa 11: Vivi (Final Fantasy) [FINISHED]
Reanimator odpowiedział voyager → na temat → Mini-Bitwa
Hehe, kochany Vivi ;) Moja ulubiona postac w tej czesci FF. Bardzo fajnie, chociaz przyznaje, ze glowa wydaje sie jakby mniejsza niz powinna. Grats i pozdro :) -
A ja mam pytanie: Kto to wybieral? :>
-
Odpowiem na Twoje pytanie a propos siatki. Coz, generalnie nie sadze, zebys chcial deformowac "typowa siatke ZBrushowa", czyli kilkumilionowego mesha;) Jezeli natomiast chcesz deformowac low-poly i na to nalozyc displacement, to ulozenie siatki bedzie decydowalo o sposobie deformacji modelu. Ciecia musza byc przynajmniej w odpowiednich miejscach, nie mowiac o dobrych podzialach i skinie.
-
Hahahah... no slyszalem ze mam fajny tylek ;) ;D Pionier: mi tez ich szkoda, no ale... obaczym ;) Poki co - szminka.
-
Tweety: hmmm, tematem jest postac, wiec nie sadze, zeby chcialo mi sie bawic w dopieszczanie enva. Chociaz kto wie... moze w ramach "odskoczni". Na pewno bede to robil na koncu, wiec istnieje duze prawdopodobienstwo, ze oleje to zupelnie;) Najwyzej cos podmaluje;) Pionier: Hehe, mowisz o tym: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=16847 Ostatnio nawet probowalem do tego wrocic, bo praca wydawala sie prawie skonczona, ale nie dalem rady. Moje spojrzenie zmienilo sie i zbyt duzo bym tam teraz zmienil.
-
tweety: Final? :) Finalem ma byc fajnie zrobiona, dopieszczona postac ;)
-
Chveti: napisalem: "zastanawiam sie, jak bardzo trzymac sie oryginalnego conceptu, czy np. nie zrobic z niego wersji zenskiej" ;)
-
Na poczatek concept i pierwsza wersja 3d, w jednej czesci szkicowo, w drugiej nieco dokladniej. Generalnie zastanawiam sie, jak bardzo trzymac sie oryginalnego conceptu, czy np. nie zrobic z niego wersji zenskiej. Na razie probuje...
-
Yo. Daaawno mnie tu nie bylo, bo dawno nic nie robilem "dla siebie". Postanowilem stworzyc jakas postac korzystajac z Zbrusha i jeden z moich conceptow wydal sie odpowiedni. Chociaz "wiem najlepiej", to mimo wszystko chcialbym posluchac opinii w trakcie pracy, zeby nie gubic obiektywizmu. O pomoc "techniczna" tez pewnie czasem poprosze. Zalozenie jest takie, ze tworze siatke odpowiednia do animowania, w razie gdyby naszla mnie na to ochota. Dlatego wersja pod ZBrusha bedzie dosyc dokladna.