Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. "reżyseria Cezary Pazura" Az zadrzalem...
  2. Zza drzewa wyskoczyla zebra w stroju adama i zaczela jesc truskawki.
  3. To fragment z pracy do bitwy3d. Poszukaj na forum calosci, chociaz moze juz nie byc...
  4. Imho jestes lepszym riggerem, niz animatorem ;) Bardzo zacne.
  5. A ja, jezeli pan pozwoly, z przyjemnoscia!
  6. Model i tekstury robil ktos inny. Ja to animuje i poprawiam mocapy ;)
  7. Kryhoo, to Ty?! ;D
  8. Reanimator

    [CorelDraw]Zmiana DPI

    Hmm... Odpal nowy dokument, ustaw odpowiednio format i importuj na to swoj plakat, odpowiednio skalujac.
  9. Reanimator

    [modo] problem z symetrią

    Podeslij mi ten plik. Wrzuc go na yousendit.com i podaj linke. Sprawdze co tam sie dzieje :)
  10. Reanimator

    [modo] problem z symetrią

    Zaraz, zaraz.... Laczysz obiekt po mirrorze? :P Weldujesz vertexy?
  11. Hmm, bardzo dziwne jest to co mowisz, bo MB jest m.in. do obrobki materialu Motion Capture, czyli tysiecy kluczy. Lewus: daruj sobie Mesjasza, ten soft sie juz nie rozwija. Osoby, ktore pialy z zachwytu nad jego mozliwosciami przesiadly sie na Mayke i XSI. Motionbuilder jest stworzony nie do animacji jako takiej, bo to mozesz robic nawet w Blenderze. On jest stworzony do produkcji: ma cudowne narzedzia do skrocenia czasu realizacji zlozonego projektu, przy wiekszej elastycznosci, w porownaniu z Character Studio. Mysle, ze podczas pracy w domu nie skorzystacie z zaawansowanych fukncji, ktore stanowia o mocy obu programow, dlatego uwazam, ze zarowno CS, jak i MB nadaja sie do animowania w podobnym stopniu.
  12. Reanimator

    [modo] problem z symetrią

    Freezuj historie na poczatek. Model musi byc absolutnie w srodku osi, w 0. Ja zawsze srodkowym vertexom daje np. x=0, zeby miec pewnosc. Pozniej Symmetry Tool. Wszystko sie wyrowna. Teraz powinno dzialac. Pamietaj o kasowaniu historii co jakis czas.
  13. Reanimator

    biped w mayia!

    Heh, w pewnym sensie - Motionbuilder. Ale doslownie - nie, nie istnieje. Ten biped to tak naprawde Character Studio, ktore kiedys bylo osobnym programem-plugiem do Maxa.
  14. Nota bene - to nie jest ostateczny wyglad postaci. Raczej symbol. Nad conceptem bede dopiero pracowal.
  15. Leru: tak serio, to nie ma o czym za bardzo opowiadac. Nie bede dorabial niezwyklych historii do tego, ale chce stworzyc pewien nastroj. Malutka paskuda, ktora mimo swojej brzydoty, wywoluje pozadanie u rownie paskudnych olbrzymow ;) W sumie zastanawiam sie jeszcze, czy nie zamienic paskudy na sliczna lalunie, ale to bedzie takie... banalne ;)
  16. Wspolczuje. Ja bylem z nim kilka razy sam na sam. Slyszalem go pozniej przy wejsciu do metra na kabatach ;)
  17. Male jest piekne. O to chodzi :P
  18. Male, to pojecie wzgledne. Piekne, to pojecie wzgledne. Szkic... to pojecie wzgledne. Ponosze sie jeszcze z tym pomyslem, ale mozna juz chyba powiedziec, ze wystartowalem. Jak w kazdej bitwie ;D
  19. Ja i moj ognisto-oki facet ;)
  20. Pytanie: Czy nagrody sa rozdzielane na obie kategorie i np. ktos z Bitwy 2d moze wygrac ZBrusha, a 3d Paintera?
  21. "chodzi o to zeby nie było takiej sytuacji, ze jest praca ktora ma jeden obiekt 3d w dodatku ostro pomalowany a całe tło jest namalowane w ps" Ehhh... :( ;)
  22. .................................... :P
  23. No niestety. Po zanimowaniu trudno jest zmienic rig tak, zeby nic sie nie spieprzylo :/ IK Handle to pojecie z Mayki, wiec nie wiem czy tak samo nazywa sie to w Maxie, ale to nic innego, jak ten "krzyzyk" na koncu lancucha IK ;) Uchwyt po prostu :)
  24. Wypasik :) Wspolczuje mu tylko nieruchomej glowy i zuchwy ;)
  25. No niestety, jednym IK tego nie zalatwisz fajnie:) Uzyj 2 lub 3, jak na moim screenie. Legenda: Masz 3 IK chainy, oznaczone 1, 2 i 3. Handle 2 i 3 linkujesz (Select and Link) z Dummy 1. Teraz Dummy 1 i Handle 1 linkujesz z Dummy 2 (moze byc gdziekolwiek i wygladac jakkolwiek; narysowalem go w tym miejscu dla przejzystosci). Teraz noge kontrolujesz dummiesami. Dummy 2 kontroluje cala noge, a Dummy 1 kontroluje "stope". Punkt obrotu stopy i calej nogi zalezy od polozenia Pivot Pointa Dummiesow. Mam nadzieje, ze udalo mi sie to jasno.... wyjasnic ;) Jakby cos nie szlo, to pytaj. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności