Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Ehh... Naprawde przeczytales jakis tutorial? Jakbys chociaz przeczytal te maxowe, przeczytal helpa maxowego na tematy, ktore Cie interesuja, to powinienes wiedziec wszystko na temat powodow zlej deformacji Twojego modelu. Kazda kosc szkieletu w jakims stopniu oddzialuje na vertexy. Od Ciebie zalezy, czy vertex bedzie za koscia podarzal w 100, 60, 20, czy 10 procentach. Kazdy vertex moze byc podpiety pod kilka kosci: koscA - 10%, koscB - 40%, koscC - 50%. Dodam jeszcze, ze w zgieciach lokci, kolan, barkow i nog trudno uzyskac dobra deformacje tylko za pomoca samego skina. Trzeba uzyc dodatkowych deformerow, np. Morph (skin maxowy ma sam w sobie odpowiednie zakladki). Powodzenia.
  2. Hehe, szkoda, ze nigdzie nie wisi stare forum z czasow, gdy ludzie w sygnaturkach linkowali warezy. Ehh... ;) Tak mi sie jakos watek skojarzyl ;)
  3. Zza drzewa wyskoczyla zebra w stroju adama i zaczela jesc truskawki.
  4. To fragment z pracy do bitwy3d. Poszukaj na forum calosci, chociaz moze juz nie byc...
  5. Imho jestes lepszym riggerem, niz animatorem ;) Bardzo zacne.
  6. A ja, jezeli pan pozwoly, z przyjemnoscia!
  7. Model i tekstury robil ktos inny. Ja to animuje i poprawiam mocapy ;)
  8. Reanimator

    [CorelDraw]Zmiana DPI

    Hmm... Odpal nowy dokument, ustaw odpowiednio format i importuj na to swoj plakat, odpowiednio skalujac.
  9. Reanimator

    [modo] problem z symetrią

    Podeslij mi ten plik. Wrzuc go na yousendit.com i podaj linke. Sprawdze co tam sie dzieje :)
  10. Reanimator

    [modo] problem z symetrią

    Zaraz, zaraz.... Laczysz obiekt po mirrorze? :P Weldujesz vertexy?
  11. Hmm, bardzo dziwne jest to co mowisz, bo MB jest m.in. do obrobki materialu Motion Capture, czyli tysiecy kluczy. Lewus: daruj sobie Mesjasza, ten soft sie juz nie rozwija. Osoby, ktore pialy z zachwytu nad jego mozliwosciami przesiadly sie na Mayke i XSI. Motionbuilder jest stworzony nie do animacji jako takiej, bo to mozesz robic nawet w Blenderze. On jest stworzony do produkcji: ma cudowne narzedzia do skrocenia czasu realizacji zlozonego projektu, przy wiekszej elastycznosci, w porownaniu z Character Studio. Mysle, ze podczas pracy w domu nie skorzystacie z zaawansowanych fukncji, ktore stanowia o mocy obu programow, dlatego uwazam, ze zarowno CS, jak i MB nadaja sie do animowania w podobnym stopniu.
  12. Reanimator

    [modo] problem z symetrią

    Freezuj historie na poczatek. Model musi byc absolutnie w srodku osi, w 0. Ja zawsze srodkowym vertexom daje np. x=0, zeby miec pewnosc. Pozniej Symmetry Tool. Wszystko sie wyrowna. Teraz powinno dzialac. Pamietaj o kasowaniu historii co jakis czas.
  13. Reanimator

    biped w mayia!

    Heh, w pewnym sensie - Motionbuilder. Ale doslownie - nie, nie istnieje. Ten biped to tak naprawde Character Studio, ktore kiedys bylo osobnym programem-plugiem do Maxa.
  14. Nota bene - to nie jest ostateczny wyglad postaci. Raczej symbol. Nad conceptem bede dopiero pracowal.
  15. Leru: tak serio, to nie ma o czym za bardzo opowiadac. Nie bede dorabial niezwyklych historii do tego, ale chce stworzyc pewien nastroj. Malutka paskuda, ktora mimo swojej brzydoty, wywoluje pozadanie u rownie paskudnych olbrzymow ;) W sumie zastanawiam sie jeszcze, czy nie zamienic paskudy na sliczna lalunie, ale to bedzie takie... banalne ;)
  16. Wspolczuje. Ja bylem z nim kilka razy sam na sam. Slyszalem go pozniej przy wejsciu do metra na kabatach ;)
  17. Male, to pojecie wzgledne. Piekne, to pojecie wzgledne. Szkic... to pojecie wzgledne. Ponosze sie jeszcze z tym pomyslem, ale mozna juz chyba powiedziec, ze wystartowalem. Jak w kazdej bitwie ;D
  18. Ja i moj ognisto-oki facet ;)
  19. Pytanie: Czy nagrody sa rozdzielane na obie kategorie i np. ktos z Bitwy 2d moze wygrac ZBrusha, a 3d Paintera?
  20. "chodzi o to zeby nie było takiej sytuacji, ze jest praca ktora ma jeden obiekt 3d w dodatku ostro pomalowany a całe tło jest namalowane w ps" Ehhh... :( ;)
  21. .................................... :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności