Zawartość dodana przez Reanimator
-
[modo] problem z symetrią
Podeslij mi ten plik. Wrzuc go na yousendit.com i podaj linke. Sprawdze co tam sie dzieje :)
-
[modo] problem z symetrią
Zaraz, zaraz.... Laczysz obiekt po mirrorze? :P Weldujesz vertexy?
-
Q: biped czy motionbuilder
Hmm, bardzo dziwne jest to co mowisz, bo MB jest m.in. do obrobki materialu Motion Capture, czyli tysiecy kluczy. Lewus: daruj sobie Mesjasza, ten soft sie juz nie rozwija. Osoby, ktore pialy z zachwytu nad jego mozliwosciami przesiadly sie na Mayke i XSI. Motionbuilder jest stworzony nie do animacji jako takiej, bo to mozesz robic nawet w Blenderze. On jest stworzony do produkcji: ma cudowne narzedzia do skrocenia czasu realizacji zlozonego projektu, przy wiekszej elastycznosci, w porownaniu z Character Studio. Mysle, ze podczas pracy w domu nie skorzystacie z zaawansowanych fukncji, ktore stanowia o mocy obu programow, dlatego uwazam, ze zarowno CS, jak i MB nadaja sie do animowania w podobnym stopniu.
-
[modo] problem z symetrią
Freezuj historie na poczatek. Model musi byc absolutnie w srodku osi, w 0. Ja zawsze srodkowym vertexom daje np. x=0, zeby miec pewnosc. Pozniej Symmetry Tool. Wszystko sie wyrowna. Teraz powinno dzialac. Pamietaj o kasowaniu historii co jakis czas.
-
biped w mayia!
Heh, w pewnym sensie - Motionbuilder. Ale doslownie - nie, nie istnieje. Ten biped to tak naprawde Character Studio, ktore kiedys bylo osobnym programem-plugiem do Maxa.
-
Bitwa 3d: Male jest piekne
Nota bene - to nie jest ostateczny wyglad postaci. Raczej symbol. Nad conceptem bede dopiero pracowal.
-
Bitwa 3d: Male jest piekne
Leru: tak serio, to nie ma o czym za bardzo opowiadac. Nie bede dorabial niezwyklych historii do tego, ale chce stworzyc pewien nastroj. Malutka paskuda, ktora mimo swojej brzydoty, wywoluje pozadanie u rownie paskudnych olbrzymow ;) W sumie zastanawiam sie jeszcze, czy nie zamienic paskudy na sliczna lalunie, ale to bedzie takie... banalne ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Wspolczuje. Ja bylem z nim kilka razy sam na sam. Slyszalem go pozniej przy wejsciu do metra na kabatach ;)
-
Bitwa 3d: Male jest piekne
Male jest piekne. O to chodzi :P
-
Bitwa 3d: Male jest piekne
Male, to pojecie wzgledne. Piekne, to pojecie wzgledne. Szkic... to pojecie wzgledne. Ponosze sie jeszcze z tym pomyslem, ale mozna juz chyba powiedziec, ze wystartowalem. Jak w kazdej bitwie ;D
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Ja i moj ognisto-oki facet ;)
-
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
Pytanie: Czy nagrody sa rozdzielane na obie kategorie i np. ktos z Bitwy 2d moze wygrac ZBrusha, a 3d Paintera?
-
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
"chodzi o to zeby nie było takiej sytuacji, ze jest praca ktora ma jeden obiekt 3d w dodatku ostro pomalowany a całe tło jest namalowane w ps" Ehhh... :( ;)
-
Postać 3D: Vamp
.................................... :P
-
edycja poszczegolnych kosci w IK Chain
No niestety. Po zanimowaniu trudno jest zmienic rig tak, zeby nic sie nie spieprzylo :/ IK Handle to pojecie z Mayki, wiec nie wiem czy tak samo nazywa sie to w Maxie, ale to nic innego, jak ten "krzyzyk" na koncu lancucha IK ;) Uchwyt po prostu :)
-
Postac3d: Pan M.
Wypasik :) Wspolczuje mu tylko nieruchomej glowy i zuchwy ;)
-
edycja poszczegolnych kosci w IK Chain
No niestety, jednym IK tego nie zalatwisz fajnie:) Uzyj 2 lub 3, jak na moim screenie. Legenda: Masz 3 IK chainy, oznaczone 1, 2 i 3. Handle 2 i 3 linkujesz (Select and Link) z Dummy 1. Teraz Dummy 1 i Handle 1 linkujesz z Dummy 2 (moze byc gdziekolwiek i wygladac jakkolwiek; narysowalem go w tym miejscu dla przejzystosci). Teraz noge kontrolujesz dummiesami. Dummy 2 kontroluje cala noge, a Dummy 1 kontroluje "stope". Punkt obrotu stopy i calej nogi zalezy od polozenia Pivot Pointa Dummiesow. Mam nadzieje, ze udalo mi sie to jasno.... wyjasnic ;) Jakby cos nie szlo, to pytaj. Pozdrawiam
-
edycja poszczegolnych kosci w IK Chain
Pokaz mi jeszcze screena jak to masz ustawione.
-
WEEDLOG - Zwycięzca 4 edycji sepeedpaintingu "POŻAR"
Khy khy, grats Grzesiu ;>
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jest ich kilka. Masz na mysli te nadchodzaca?
-
edycja poszczegolnych kosci w IK Chain
Hmmm.... uzywasz IK, wiec kosci sa kontrolowane teraz przez ten solver. Poruszasz IK Handlem. To jest wlasnie roznica miedzy FK, a IK. Opisz dokladnie problem, wrzuc jakis screen, bo mysle, ze jest inny sposob na jego rozwiazanie, niz edycja kosci po podpieciu IK. Nie zapomnij dodac jakiego softu uzywasz.
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
No nie wiem, czy nie bedziesz musial ;) Jezeli chodzi Ci o wyginanie konczyn, to tak... O jakiej bitwie mowisz?
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jakby serw znowu lezal, to na YouTube jest juz kopia.
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Konkurencja to cudowna sprawa. Mudbox i inni maja teraz co gonic :)
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Mudbox wypada przy tym beznadziejnie :) Interfejs jak widac zostaje, ale idea pracy w ZB sie troche upraszcza. Nie bedzie Project Mastera, bedzie perspective... Przyjemnosc pracy Mudboxa z moca ZB. Teksturowanie wyglada cudnie. W pracy jaramy sie od rana ;D Panie i panowie, nie ma juz odwrotu...