Zawartość dodana przez haliq
-
Modele do gry Deamoneth
Fajne ma gość spodenki :) Tylko dziurawe z tyłu ;) Ale tak na poważnie - korpus jegomościa wygląda trochę karykaturalnie. Żaden człowiek (a co dopiero paker) nie ma tak cienkiej talii - oczywiście mówię tu o mężczyznach. Choć jeśli gra będzie miała charakter radosnej rąbanki to może być.
-
Postać3d: SpaceMarine
Szczere? (IMO) Jest gorzej! Jeśli nie pomyliłem obrazków (a sprawdzałem 2 razy!) to może mi się gust skopał. O ile tamten, nawet pomijając jego nieciekawą texturkę, jeszcze jako tako miał ciekawą, jednolitą kolorystykę, to po nowym updacie wygląda nie najlepiej. Jego kolory są zbyt rozstrzelone. Na plus idzie to, ze przynajmniej wyostrzyłeś teksturę. Dobrze by było, gdybyś pochwycił tą zieloną kolorystykę z HiPoly
-
Kolejny co się na gry porywa...
Po raz kolejny polecam ( i poraz kolejny liczę, że mnie za to nie wywalicie) http://warsztat.mmogspot.pl/ - jest to vortal/forum dla twórców gier - zarówno grafików, jak i programistów (dla nich bardziej)
-
Postać 3d: wojownik ;)
Model trudno jeszcze na poważnie oceniać, bo jak sam mówisz niedopracowany. Ale masz spory limit (tu chyba chodzi o trisy, nie?)więc powinno być OK. PS - Crowley - czy chodzi o tego okultystę? PS 2 - powodzonka na konkursie
-
Potrzebny przyklad do Dev C++ z importu plików !!!!
Spróbuj innego forum - http://warsztat.mmogspot.pl/ PS do Adminów - Chyba kryptoreklama innych forów nie jest zabroniona?
-
Level design : dwa poziomy
Hmm.Z tymi teksturami to będziesz miał problem, bo razi ich powtarzalość. Zdecydowanie najlepiej wyszedł ci ten pierwszy skrinszot.
-
OBIEKT 3D:da Vinci.jeszcze jedna maszyna...
Złoty podział (ja jeszcze słyszałem złota proporcja) to jest to samo co fi. Ale ile to było po 1,6 to nie pamiętam
-
pojazd 3d: AT wz 36
Na skriny ingame też możemy liczyć?
-
Postać - Chłopka I w n.e.
możesz dać zbilżenie na twarz? będziesz to rigował?
-
OBIEKT 3D:da Vinci.jeszcze jedna maszyna...
Hej, Żelazko, prace pierwsza klasa. A propos DaVinciego - słyszałeś o liczbie fi? Ponoć w swoich pracach sadził ją na gęsto. I to wcale nie wymysł Dana Browna.
-
Kolejny co się na gry porywa...
zdecywanie popieram RK. Ale z tą obelgą to już przesadziłeś :P
-
gun low-poly
Hej Prabab - pomyliłeś się. Polączyłeś dwa pistolety: Colt Detective i Smith&Weston kaliber 0.38. Tu wymodelowany jest ten drugi (patrz napis na lufie).
-
gun low-poly
Zaraz...Ja już go gdzieś widziałem! Mnie jakoś tak jego proporcje nie leżą - uchwyt jest chyba za krótki.
-
Kolejny co się na gry porywa...
cóż...Ambicje - masz, pomysł - masz, o znalezienie chętnych grafików nietrudno, pozostaje problem programistów. Tu polecam zajrzeć na http://warsztat.mmogspot.pl/ - tam w dziale ogłoszenia znajdziesz co trzeba
-
Postać 3D: Dorota
Wow...Soda, masz ty talent. Prawdę mówiąc mi nawet bardziej się Dorotka podoba niż Irma. Ale miała być Matylda...
-
Kolejny co się na gry porywa...
co do softu to już było wiele razy wspominane - zajrzyj na wątek Codename ERROR. Skoro ma to być future-RPG, to widok będzie izometric jak w falloutach?
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
mnie się tam podoba - i tak przez 90% gry będziemy go widzieli w kawałkach :)
-
Animowane logo
Ufff. Ostatnio nie miałem za dużo czasu, ale w końcu znalazłem go trochę i dopracowałem animkę. Upada teraz wg bardziej naturalnie (obserwowane na wieczku od pudełka po kawie :D) Przerobiłem też logo zgodnie (?) z waszymi propozycjami. Plik waży ok 1mb. Billay - dzięki za radę, ale scenariusza zmieniać nie mogę. http://www.lomonki.div.pl/proc/logo.avi
-
Postac 3d: Lesnik :)
ciekawe gdzie ten lesnik (drwal?) paznokcie malował :P Jak to robiłeś na żywioł to gratulacje umiejętności i schizów. Też bym tak chciał.
-
Postac 3d: Lesnik :)
Fajne. Robiłeś to na żywioł czy z jakiegoś konceptu?
-
Postać low Poly: Monkey
mi to jakoś tak niestrawnie wygląda. Do jakiej to gry?
-
Postać 3d: Zombie
Skoro rysujesz tak spoko jak na koncepcie to zdaje się że następny update powinien być już OK. PS> czy twój avatar to ten zombi + środek na porost włosów? :D
-
obiekty 3d: Real Demo
Skoro nie masz fotosklepu to czym robiłeś textoorki #1 i#2?
-
Pojazd 3d: Mini, tak mi sie wydaje
czemu po optymalizacji siatki nie zapodałeś rendera? Skoro problemy z MeshSmooth zniknęły, to nowy render by się przydał. Modelik b.dobry. Do jakiej to gry?
-
obiekty 3d: modele do gry (fantazy)
czemu te "wypustki" na samej górze wieży (te do strzelania) są krzywe? To specjalnie czy przez przypadek ci tak wyszło? pozatym to fajne