Skocz do zawartości

pankarol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pankarol

  1. pankarol odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to co powiedzieła AGmakonts ,a od siebie to dodam proporcje - te dzrzewa są strzasznie mała .
  2. pankarol odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot 007--> oto mi właśnie chodziło (nie żębym sięwymądrzał:),jak by tam dał shella lub extrude ,albo ręcznie(masohizm - nie polecam - ja tak kiedyś robiłem !!!!) to bedzie git
  3. pankarol odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak chcesz komentów to masz :) bardzo ładnie się zapowiada ,a ten bug przy drzwiach wynikł tylko z roździelenia surface'a(ale na pewno o tym wiesz :) keep work
  4. pankarol dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    mam taki probem - robie sobie 2 linie cv , mirrora i daje "surface from 2,3,4 cv" . siatka tego surfa jes prawidłowa (okrągla) ,ale podczas rendera (flamingo -wiadomo ,że eval :) i shade w viewporcie surf ten jest KANCIASTY!!!. dzieje siętak za każdym razem!!!!
  5. pankarol odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gartulacje dobrego gustu :) ja szczególnie preferuje punk i grunge
  6. pankarol odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    logo ładne ,ale te cegiełki.......... feeeeee
  7. pankarol odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zebym nie namieszać to powiem tak - z tego co wiem ,low poly to poprostu model z mała ilością polygonów (modelowane autka mają kilkaset tysięcy poly ,a takie np w coline mcrae ok 5 tys [jezeli sie myle to djcie znac]) , co znacznie wplywana prędkość renderingu
  8. pankarol odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie model bomba. wróze ,ze zaraz starzy wymiatacze maxa zaczna nalegac zebys poprawil te drzwi :) szczeze mowiac to tez bym przynajmniej spróbowal je wyklepac(tak dla satysfakcji:))
  9. pankarol odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szybkich postępów w nauce/pracy życze ja "jeszcze całkiem zielony " w grafice 3d
  10. pankarol odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mazda 6 - bardzo dużo zdjęć w genialnej roździelczości http://media.mazda.ch/communiques/Mazda6%20MPS/Mazda6%20MPS%20photo%20D.htm
  11. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wzor felgi texture jeszcze zmienie ,ale najpierw musze sie nauczyc zaokraglac tekst w photoshopie(w corelu sie jakos robilo opcje przyciagaj do sciezki czy cos takiego,ale to byly wektory )
  12. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrobilem nowe fel bo jak je w necie zobaczylem to mi sie strasznie spodobaly. felga ma13000 poly,a opona ma 24000 poly (za bardzo sie nie znam ,ale wydaje mi sie ze to troche za duzo!?)
  13. pankarol odpowiedział rafalski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po pierwsze w standardowym oswietleni nie da sie uzyskać cienia(z tego co wiem) musisz utworzyć jakieś światło np omli light , wejść w opcje i w ramce shadows zaznaczyć on i
  14. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam bardzo znaczace pytanie . Jak przesunac os obiektu wokol ktorej go obracamy???????????
  15. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sie zobaczy z ta felga (tzn. cofne bardziej wglab te ramiona [ale ogolnie to felgi chyba sa tak wygiete - moze sie nie znam]) ,a narazie zrobie chyba nowa oponke i niech mi ktos powie jak sprawdzic ilosc polygonow w obiekcie ????!!!!!
  16. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zawsze i wszedzie moze byc lepiej :)
  17. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i fele - ksztalt prost ,ale ja wlasnie takie lubie
  18. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziekiz za komenty ,a tym czsem (tak dla relaksu ) zabiore sie za felge i oponke
  19. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    macie tu tył (mysle ze nie jest az tak zle)
  20. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taki maly update.
  21. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam jedno male niedyskretne pytanko.Gdzie jest ten subdivision i do czego on sluzy (chamfer to mniejwiecej wiem)
  22. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to ja wkoncu nie wiem do czego mam dazyc - nie zebym na kogos wrzeszczal, alewlasnie staralem sie zrobic gesta siatke , co prawda to chyba w dalszej czesci pracki bedzie ona mniej gesta bo strasznie trudno mi niektore wgniecenia wyprostowac.
  23. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no dobra mialem maly zastoj ,ale juz wrocilem do pracy. IIIIIII..... postanowilem od nowa zaczac ta celice .Zrobie wiecej szczegulow i jednak postaram sie zeby model byl podobny do oryginalu.aaaaa i jeszcze jedno nie myslcie ze przez ten czas nic nie robilem probowalem zaczac to autko mesh modelingiem - co mi raczej nie wyszlo i poly modelingiem co mie na pewno nie wyszlo ,oczywiscie wszystko na bazie tutkow,
  24. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    prosilbymjeszcze o mala rade mianowicie (to pytanie moze glupio brzmiec ,no ale ja przecie brginer) - czy zrobienie rowkow w dzwiach masce itp. boleanem jest prymitywne i nie god ne grafika 3d ??????oczywiscie za te rowy jeszcze sie nie zabieram ale tak w przyszlosc zapytalem
  25. pankarol odpowiedział pankarol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za "niezjechanie mnie" i komentarze ,od razu mowie ze prace nad zageszczaniem siatki zostały popełnione i sa w toku :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności