Skocz do zawartości

lpshinoda

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Bazil, jak udało Ci się zachować proporcję klocków? Niezły model, pozdrawiam
  2. lpshinoda odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kod Nieśmiertelności 2011 - polecam http://www.filmweb.pl/film/Kod+nie%C5%9Bmiertelno%C5%9Bci-2011-418967
  3. lpshinoda odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem trochę zabawy z ak47, a wyżej wymieniony "gadżet" był stosowany wyłącznie przy strzelaniu ślepą amunicją. P.S... jaki odrzut ? :)
  4. lpshinoda odpowiedział sewo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to nie wina nie włączonego translucency w materiale?
  5. lpshinoda odpowiedział sewo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy za szybą coś się znajduje? jaki masz background viewport'ów?
  6. Creative - bez obrazy, ale gdybyś chociaż o połowę zmniejszył liczbę poly, komp na pewno dałby radę. Pozdrawiam
  7. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pytanie do działu Rigging i Animacja...
  8. lpshinoda odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Wyraźnie napisane zostało, że nie wykorzystujemy już kiedyś zrobionych modeli.
  9. lpshinoda odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no grubo! możesz zapodać siateczki?
  10. lpshinoda odpowiedział Altres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jakie jednostki masz ustawione w Units Setup... ? Generic? Przestaw na Metric, wybierz Centimeters i powinieneś mieć problem rozwiązany
  11. lpshinoda odpowiedział Dave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Powiem Ci tak, jeżeli chodzi o UVM to Ci nie pomogę bo teksturowaniem się jeszcze nie zajmuję, jeżeli chodzi o wygładzenie kilku sąsiadujących poly to na myśl przychodzi mi tylko Make Planar, a resztę siatki z detalem zagęszczasz na kilka sposobó, np. Cut, Connect, Chamfer, Inset. Oczywiście ktoś może mieć na to inne rozwiązanie. Pozdrawiam
  12. lpshinoda odpowiedział Dave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Daj screen'a i opisz które poly chciałbyś wygładzić i jak chciałbyś, żeby wyglądały 2. Nie wiem, a jest zbyt późno i nie bardzo chce mi sie szukać 3. Najlepiej zapisać materiał do Material Libery i po importowaniu obiektu przypisać mu materiał z wcześniej eksportowanego materiału z Material Libery 4. Nie do końca zrozumiałem pytanie, ale możliwe, że chodzi Ci o UVW Map
  13. lpshinoda odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Pierwszy raz biorę udział w TSM, powodzenia. Zarzucam moje wypocinki, czas: 90 min.
  14. lpshinoda odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    każdy wrzuca jedna pracę?
  15. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.vray-materials.de poza tym na pewno było już na forum, opcja szukaj się kłania

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności