Skocz do zawartości

lpshinoda

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lpshinoda

  1. lpshinoda odpowiedział waldek1983 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    praca git, czekam na efekt końcowy
  2. lpshinoda odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    grubo ponad normę, gratuluję, wspaniała praca, czekamy na ciąg dalszy pozdrawiam
  3. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeżeli chodzi o większą ilość slot'ów to rozwiązanie jest proste, o ile dobrze pamiętam VRay ma coś takiego jak Sub-Material (jeszcze się w domu upewnię) w którym to możesz dowolnie definiować ilość i rodzaj materiałół i według danych slot'ów przypisywać je do danego obiektu w scenie
  4. lpshinoda odpowiedział araye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    opisz dokładniej to co masz na myśli bo w autocad'ie nie pracuję, chyba wiem o co Ci chodzi, ale nie ma mnie w domu a nie pamiętam jak to się nazywa i jak dokładnie sie to wykonuje
  5. lpshinoda odpowiedział stempek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyściłeś rejestr po odinstalowaniu programu...? Może w rejestrze znajdują się jakieś błędne wpisy, a wpisów jak dobrze wiemy Windows nie usuwa po odinstalowaniu danej aplikacji...
  6. lpshinoda odpowiedział stempek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdź wersję directX i przeinstaluj max'a... może to być też tak jak mówi kamil.ochel
  7. lpshinoda odpowiedział woto → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zgadzam się z M@TI... najszybszy i najwygodniejszy sposób, recepta poniżej, lekki mesh nie zaszkodzi ale w ten sposób dodając jeszcze parę edge'ów otrzymasz nie gorszy efekt
  8. lpshinoda odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    podczas gdy obiekt jest zaznaczony, wchodzisz na bocznej rolecie w menu Hierarchy klikasz Affect Pivot Only i wtedy za pomocą funkcji Move (domyślnie W) przesuwasz sobie pivot w porządane miejsce... nie wiem czy o to Ci chodziło ale wydaje mi się, że właśnie o to pozdrawiam
  9. lpshinoda odpowiedział linus11 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tego co mi wiadomo to karta nie ma aż tak wielkiego wpływu na pracę w Max'ie, gdyż opowiada ona tylko za wyświetlanie obrazu we Viewport'ach... takie przynajmniej kiedyś otrzymałem informację od znajomego... za liczenie i rendering odpowiada procesor i pamięć RAM komputera
  10. lpshinoda odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie wybacz, ale jakoś nie podchodzi pod mój gust, całość wygląda lekko chaotycznie... tylko tyle mogę powiedzieć... pozdrawiam
  11. Mam takie pytanie... Czy istnieje jakikolwiek program który swym działaniem jest odwrotnością Corel Trace'a... bardzo zależy mi na tym, proszę o szybką odpowiedź... Pozdrawiam
  12. lpshinoda odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może zapodaj jakieś większe screen'y... co konkretnie chcesz obrócić, cały przedmiot czy tylko jakąś jego część...
  13. lpshinoda dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    szukałem ale nie znalazłem, widocznie jestem w tym kiepski z resztą chyba ze sto lat nie byłem na max3d.pl... chciałem zapytać jak wyrenderować scene aby siatki poszczególnych elementów były na renderze uwzględnione, tzn widoczne? korzystam z 3ds max 6 i v-ray'a pozdro P.S. sorry za zaśmiecanie... wątek uważam za zamknięty... już znalazłem odpowiedź... pozdro
  14. lpshinoda odpowiedział lpshinoda → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    arevolupapo miales racje... dzieki za pomoc pozdro 4all
  15. lpshinoda odpowiedział lpshinoda → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hynol... nic nie pomaga hcpiter3d... jedno swiatlo typu Omni... w parametrach podloza przyjmowanie i rzucanie cieni wylaczone... w global switches vray'a default lights tez na off... swiatlo omni-cienie off
  16. lpshinoda odpowiedział lpshinoda → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    sorki... nie wiedzialem jak zalaczyc jpg do postu
  17. lpshinoda dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    nie moge pozbyc sie tych niechcianych cieni i zaciemnien... prosze o szybka pomoc tutaj link: http://www.lpshinoda.republika.pl/a.jpg
  18. lpshinoda dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    korzystam z Max'a 6... czy istnieje jakiś modyfikator umożliwiający wymodelowanie gwintu śruby... czy trzeba robic to ręcznie... może jest dostępny jakiś plug'in... proszę o pomoc... pozdro
  19. lpshinoda dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mam problem, o ile się orientuje program służy do generowania cieczy, jednak juz po wygenerowaniu, jak sprawić, aby ciecz ta była widoczna dla renderera
  20. lpshinoda odpowiedział p0rK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Philips, mylisz sie, chyba nie zrozumiales o co p0rk'owi chodzilo
  21. lpshinoda odpowiedział markus23ss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.3dfinlay.net albo w google wyszukuj grafike wpisujac np bike blueprint albo sprawdz watek ten i ten
  22. lpshinoda odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a to mi nowosc... nie no a tak na serio, www.max3d.pl, poza tym lepiej nie robic atach, tylko najpierw jeden element zobic symmetry, automatycznie laczy Ci wszystkie przylegle vertex'y, potem dwa elementy i masz juz 4, po kazdym symmetry oczywiscie spowrotem na editable poly, robisz tak 6 razy i masz pasek z 64 elementow, tylko pamietaj najpierw symmetry, potem convert to editable poly, jest tylko jedna wada, po zrobieniu tego opona ma jakies 2-5 tys. poly, jak wkleisz 44 takie opony do max'a na jednej scenie wraz z materialami to max sie wylacza, przynajmniej u mnie z powodu braku pamieci, ale po co komu tyle opon:D:D:D czasem lepiej nalozyc teksturke pozdro
  23. lpshinoda odpowiedział p0rK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    moze wkleisz jpg'a z pokazanymi ustawieniami customize\preference z zakladka preference settings\general i viewports
  24. lpshinoda odpowiedział czapka28 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo po prostu funkcja DETACH
  25. lpshinoda odpowiedział p0rK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czy ten plane wygląda tak od początkum czy po przekonwertowaniu go na np. editable mesh

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności