Zawartość dodana przez lpshinoda
-
Pojazd 3D : Subaru Impreza WRC 1999
praca git, czekam na efekt końcowy
-
Pojazd 3d: Tiger and Sturmtiger
grubo ponad normę, gratuluję, wspaniała praca, czekamy na ciąg dalszy pozdrawiam
-
Material Editor - tylko 24 tekstury
jeżeli chodzi o większą ilość slot'ów to rozwiązanie jest proste, o ile dobrze pamiętam VRay ma coś takiego jak Sub-Material (jeszcze się w domu upewnię) w którym to możesz dowolnie definiować ilość i rodzaj materiałół i według danych slot'ów przypisywać je do danego obiektu w scenie
-
offset - odsuniecie lini o dana odleglosc
opisz dokładniej to co masz na myśli bo w autocad'ie nie pracuję, chyba wiem o co Ci chodzi, ale nie ma mnie w domu a nie pamiętam jak to się nazywa i jak dokładnie sie to wykonuje
-
Błąd podczas uruchamiania programu.
Czyściłeś rejestr po odinstalowaniu programu...? Może w rejestrze znajdują się jakieś błędne wpisy, a wpisów jak dobrze wiemy Windows nie usuwa po odinstalowaniu danej aplikacji...
-
Błąd podczas uruchamiania programu.
sprawdź wersję directX i przeinstaluj max'a... może to być też tak jak mówi kamil.ochel
-
otwór w poly
Zgadzam się z M@TI... najszybszy i najwygodniejszy sposób, recepta poniżej, lekki mesh nie zaszkodzi ale w ten sposób dodając jeszcze parę edge'ów otrzymasz nie gorszy efekt
-
przenoszenie gizmo
podczas gdy obiekt jest zaznaczony, wchodzisz na bocznej rolecie w menu Hierarchy klikasz Affect Pivot Only i wtedy za pomocą funkcji Move (domyślnie W) przesuwasz sobie pivot w porządane miejsce... nie wiem czy o to Ci chodziło ale wydaje mi się, że właśnie o to pozdrawiam
-
Jaka grafika do pracy w maxie?
z tego co mi wiadomo to karta nie ma aż tak wielkiego wpływu na pracę w Max'ie, gdyż opowiada ona tylko za wyświetlanie obrazu we Viewport'ach... takie przynajmniej kiedyś otrzymałem informację od znajomego... za liczenie i rendering odpowiada procesor i pamięć RAM komputera
-
Scena 3d:hotel...
jak dla mnie wybacz, ale jakoś nie podchodzi pod mój gust, całość wygląda lekko chaotycznie... tylko tyle mogę powiedzieć... pozdrawiam
-
[CorelTrace] Program ktory jest odwrotnościa Corel Trace
Mam takie pytanie... Czy istnieje jakikolwiek program który swym działaniem jest odwrotnością Corel Trace'a... bardzo zależy mi na tym, proszę o szybką odpowiedź... Pozdrawiam
-
Deformacje podczas obrotu obiektu?!
może zapodaj jakieś większe screen'y... co konkretnie chcesz obrócić, cały przedmiot czy tylko jakąś jego część...
-
render wireframe
szukałem ale nie znalazłem, widocznie jestem w tym kiepski z resztą chyba ze sto lat nie byłem na max3d.pl... chciałem zapytać jak wyrenderować scene aby siatki poszczególnych elementów były na renderze uwzględnione, tzn widoczne? korzystam z 3ds max 6 i v-ray'a pozdro P.S. sorry za zaśmiecanie... wątek uważam za zamknięty... już znalazłem odpowiedź... pozdro
-
niechciane cienie
arevolupapo miales racje... dzieki za pomoc pozdro 4all
-
niechciane cienie
hynol... nic nie pomaga hcpiter3d... jedno swiatlo typu Omni... w parametrach podloza przyjmowanie i rzucanie cieni wylaczone... w global switches vray'a default lights tez na off... swiatlo omni-cienie off
-
niechciane cienie
sorki... nie wiedzialem jak zalaczyc jpg do postu
-
niechciane cienie
nie moge pozbyc sie tych niechcianych cieni i zaciemnien... prosze o szybka pomoc tutaj link: http://www.lpshinoda.republika.pl/a.jpg
-
modeling śruby
korzystam z Max'a 6... czy istnieje jakiś modyfikator umożliwiający wymodelowanie gwintu śruby... czy trzeba robic to ręcznie... może jest dostępny jakiś plug'in... proszę o pomoc... pozdro
-
Glu3d Dynamic Solver
mam problem, o ile się orientuje program służy do generowania cieczy, jednak juz po wygenerowaniu, jak sprawić, aby ciecz ta była widoczna dla renderera
-
Jak wyłączyć te dziwne przekątne? :)
Philips, mylisz sie, chyba nie zrozumiales o co p0rk'owi chodzilo
-
bike modeling
http://www.3dfinlay.net albo w google wyszukuj grafike wpisujac np bike blueprint albo sprawdz watek ten i ten
-
Jak zrobic opone - help
a to mi nowosc... nie no a tak na serio, www.max3d.pl, poza tym lepiej nie robic atach, tylko najpierw jeden element zobic symmetry, automatycznie laczy Ci wszystkie przylegle vertex'y, potem dwa elementy i masz juz 4, po kazdym symmetry oczywiscie spowrotem na editable poly, robisz tak 6 razy i masz pasek z 64 elementow, tylko pamietaj najpierw symmetry, potem convert to editable poly, jest tylko jedna wada, po zrobieniu tego opona ma jakies 2-5 tys. poly, jak wkleisz 44 takie opony do max'a na jednej scenie wraz z materialami to max sie wylacza, przynajmniej u mnie z powodu braku pamieci, ale po co komu tyle opon:D:D:D czasem lepiej nalozyc teksturke pozdro
-
Jak wyłączyć te dziwne przekątne? :)
moze wkleisz jpg'a z pokazanymi ustawieniami customize\preference z zakladka preference settings\general i viewports
-
Głupie editable poly
albo po prostu funkcja DETACH
-
Jak wyłączyć te dziwne przekątne? :)
czy ten plane wygląda tak od początkum czy po przekonwertowaniu go na np. editable mesh