Skocz do zawartości

lpshinoda

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lpshinoda

  1. lpshinoda odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może renderujesz zły widok (viewport)
  2. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W menu kontekstowym klikając PPM znajdziesz to ---> Convert to/Editable Poly Nie chce Cię krytykować lub naśmiewać się, ale jakim cudem ukończyłeś postać (zależy jeszcze jaką) nie wiedząc o tym? Pozdrawiam
  3. lpshinoda odpowiedział ryujin12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może być też sub-material, wtedy przypisujesz materiał na konkretne poligony
  4. lpshinoda odpowiedział lpshinoda → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzięki Streaker, o to chodziło... rep
  5. lpshinoda dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    jak pozbyć się tego szumu...?
  6. lpshinoda odpowiedział marcin.mat → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.aversis.be/tutorials/vray/index.htm
  7. albo narzędzie Align (Alt+A) i dopasować przedmioty wzajemnie do siebie, a jeżeli to nie podziała to na bocznej rolecie zakładka Hierarchy i tam ustawić sobie Pivot, jeżeli średnice wewnętrzne wszystkich są takie same powinno wystarczyć Align... czy o to chodziło...?
  8. lpshinoda odpowiedział lpshinoda → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piksar: Czy tak jest poprawnie? SoAd: Jak tylko się z tym uporam wrzucę update Dzięki EDIT: Piksar... strona mocno wymiata!!!!! EDIT2: Skąd te dziwne refleksy? Scena jest pozbawiona mapy hdr... czyste szkło, reflect/refract w enviroment wyłączony...
  9. lpshinoda dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jak w tytule, pytanie o ewentualne poprawki, czy może zlikwidować mapkę hdri z enviroment...? jak "dopieścić" render...? Może zmienić materiały...? Robione z tutka, ale materiały i render to V-ray, wersja Max'a to 8. Pozdrawiam i czekam na odpowiedzi http://img186.imageshack.us/my.php?image=shotiu6.jpg
  10. lpshinoda odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeżeli model jest w editable spline to spróbuj nadać mu modyfikator surface tools ważne aby cała siatka w miarę możliwości składała się z czworoboków, w innym przypadku modyfikator ten może nie zadziałać poprawnie nie wiem czy o to dokładnie Ci chodziło pozdrawiam
  11. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    witamy na forum nawet na stronie masz tutki do PS'a, a w niektórych do Max'a jest opisane jak robić teksturki polecenie szukaj na forum http://www.google.pl pozdrawiam EDIT: tutaj tutorial Ani w którym opisano lekko proces powstawania teksturek http://www.max3d.pl/tut.php?id=298
  12. lpshinoda odpowiedział aces3 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wystarczył skrót Alt=W w widoku perspective i pokombinować ze zniekształceniem, ale kamera to wygodniejsze rozwiązanie
  13. lpshinoda odpowiedział Gilgamesh → na odpowiedź w temacie → Modeling
    do łączenia elementów użyj polecenia Attach, tylko najpierw przekonwertuj je wszystkie na editable poly, co bo boolean to zawsze psuje siatkę, niestety tutaj pomóc nie umiem
  14. lpshinoda odpowiedział zfChaos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    też można tak piksar, ale z tego co zrozumiałem chodzi o "gotową" okrągłość wyextrude'owanej lini... może po prostu źle zrozumiałem
  15. lpshinoda odpowiedział zfChaos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. z tego co mi wiadomo nie można extrude'ować do "okrągłego line'u" 2. własne materiały możesz dodawać do biblioteki za pomocą polecenia save w material editor'rze EDIT: jeszcze jedno, tekstura to tekstura, a materiał to materiał
  16. lpshinoda odpowiedział Last Soldier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    fantom15 spróbuj poleceniem merge
  17. lpshinoda odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    przeczytałem cały wątek i powiem, jestem pod dużym wrażeniem, znakomita praca, znakomity pomysł... przyłączam się do obserwowania tematu bo warto i miło popatrzeć... życzę powodzenia i gratuluję talentu i wyczucia... pozdrawiam
  18. lpshinoda odpowiedział araye → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może jakiś maxscript, ale o takowym nie mam pojęcia
  19. lpshinoda odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a może F1 w Max'ie...? co do UV'ków to polecam polecenie szukaj na forum pozdrawiam
  20. lpshinoda odpowiedział araye → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    MASZ NA FORUM OPCJĘ SZUKAJ!!!! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38582 EDIT: wprawdzie temat nie wyjaśnia do końca problemu, ale masz tam pewne wskazówki
  21. lpshinoda odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to samo co zgred88
  22. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → Referencje
    Boże, ludzie, od czego macie google i polecenie szukaj na forum forum: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37614&highlight=blueprinty+silnikow google: http://images.google.pl/images?gbv=2&svnum=10&hl=pl&q=car+engine&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w EDIT: istna komedia
  23. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    kamil.ochel... rep za to dla Ciebie
  24. lpshinoda odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ludzie chyba niedokładnie czytają to forum, wydaje mi się, że tutaj powinieneś znaleźć odpowiedź... szukajcie a znajdziecie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45880
  25. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    no właśnie streaker, dzięki za sprostowanie, to miałem na myśli ale nie miałem max'a pod ręką, dzięki za poprawienie błędów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności