Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niop... Wyszedłby z tego Venom Stand Alone. :D
  2. Shogun 3D odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To porzucony strój Spidera znaleziony przez porzuconego symbionta... Ale na taką walentynkę to żadnej pany nie złapiesz, prędzej klapsa w dziąsło...
  3. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem, czy zwróciliście uwagę, ale YouTube ostatnio z okazji mundialu uruchomił ciekawą opcję, zdecydowanie dla jaj. Nie jest ona dostępna przy każdym pliku, tylko przy niektórych: mianowicie na pasku pod obrazem, obok opcji rozdzielczości obrazu widnieje ikonka futbolówki. Kliknijcie sami: http://www.youtube.com/watch?v=X75mry1LcFg
  4. Shogun 3D odpowiedział Holdysz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odradzam zapisywanie do .avi. Wypluj to do klatek, a najlepiej rozbij to na kanały (diffuse, alpha, reflection, hair itp), a potem to połącz w jakimś sofcie do postprodukcji, jak np AE.
  5. Shogun 3D odpowiedział Arsan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Za pomysł piąteczka, za wykonanie - trója. Kadr ok, ale rycerz ma totalnie skopaną anatomię, jedna wielka niedoróbka. Shadery spowrotem na warsztat, do dopracowania. Może jakiś ambient byś wypalił, jakieś normalki dodał...? Warto rycerza zintegrować ze sceną, a nie zamarkować niedoróbki backgroundem w PS. Do pięciu gwiazdek temu bardzo daleko niestety, ale jak nad tym jeszcze posiedzisz, to zawsze możesz to nadrobić.
  6. Shogun 3D odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje. :)
  7. Shogun 3D odpowiedział piteren → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bjuty. Serio. Wykonanie to jedno, ale kluczem jest sam genialny pomysł. Gratulacje. :)
  8. Shogun 3D odpowiedział malkolmgk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sugeruję zatem gastronomię lub turystykę, ale też nie wiem, czy się nadajesz, bo tam trzeba umieć obierać ziemniaki lub posługiwać się kompasem i takie tam...
  9. Shogun 3D odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Fume rządzi. Ale prawda jest, że akurat RAM gra w nim kluczową rolę. Im więcej, tym lepiej, o ile chcesz coś wyrenderować w HQ, bo to wymaga wyższej gęstości siatki voxeli.
  10. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mały tutorial: I efekt tej nauki: Francuzi się nudzili: EDIT: kompilacja reklam Old Spice: http://www.joemonster.org/filmy/25968/Kompilacja_reklam_Old_Spice
  11. Shogun 3D odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tweety, poczekaj, może powstanie jeszcze render z oświetleniem nocnym, wówczas te lampiony mogą okazać się jak najbardziej na miejscu. :) Wypasik. *****
  12. Shogun 3D odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nooo, jak nie masz czasu, to zonk. Na upartego mozesz zaokraglic z poziomu renderera. Mentalowe PRO materials na przykład maja opcję Round Corners w zakładce special effects. Ja tej funkcji uzywałem tylko w Finalu dawno temu, więc nie wiem, jak to wyjdzie w Mentalu, musisz popróbować.
  13. Wypasik. Nezumi, jak znajdziesz to w HD, to podeślij linka. :)
  14. Shogun 3D odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kiedyś była już inicjatywa tłumaczenia helpa do V-raya. zapytaj Thorgala, jak się to skończyło.
  15. Shogun 3D odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To się nazywa spline mapping.
  16. Shogun 3D odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    LOL! Zapowiada się świetnie. :)
  17. Shogun 3D odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Popracuj nad skalą noise'a, bo się tilluje i dodaj wiatr, a najlepiej kila różnych wiatrów o różnej turbulencji.
  18. Sorki, Leru, już poprawiłem. Oczywiście, na 3dtotal. Zmęczenie nie sługa. :)
  19. http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=76438 Założenie jest proste: zrobić kuriozalne zestawienie bohatera/sceny/elementu filmu A z elementem/bohaterem/sceną w stylu filmu B, czyli np scenę z Troi w której koń trojański wygląda jak AT-AT. :)
  20. Shogun 3D odpowiedział grzegorzwegorz6 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zlikwiduj smoothing groups.
  21. Shogun 3D odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak ja nic nie umiałem sześć lat temu, to kupiłem sobie książkę i czytałem do oporu. Na necie nie było tutków prawie wcale, a to forum było o sześć lat archiwizacji postów mniej kompletne, czyli niemal całkowicie puste. Teraz tutków jest na necie kilkadziesiąt terabajtów i to nie tylko po angielsku, jest solidna dokumentacja zarówno na necie jak i w samym helpie (w helpie zresztą zawsze była solidna dokumentacja), a Ty, tak, jak pisze hcpiter i vision3d najwyraźniej nie chcesz ruszyć schabem i tego poczytać. Gdybyś jeszcze zapytał o dobre i przejrzyste tutki, bo śmiecia i w tutkach jest trochę, tpo ok, wskazalibyśmy Ci dobre źródła. Ale skoro Ty zaczynasz na najmniejsza krytykę "pięcioliterować", to spadaj na bambus.
  22. Shogun 3D odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co do kłębistości o jaką Ci chodziło, to bardzo ważna jest skala sceny. Fume bazuje na jednostkach SI w kwestii fizyki ognia i dymu, innymi słowy nie zrobisz burzy w szklance wody, potrzebujesz do tego co najmniej jeziorka.
  23. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    W maxie najlepszy jest do tego Final Toon (integralny element Final Rendera).
  24. Shogun 3D odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coś jak Hair Farm, tylko dużo mniej rozwinięte.
  25. Jak w tytule. :) http://www.3dtotal.com/pages/interviews/marek_okon/marek_okon_01.php

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności