Skocz do zawartości

andy_a

Members
  • Liczba zawartości

    348
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez andy_a

  1. mookie - a mógłbyś podrzucić screen jaki efekt dokładnie chcesz uzyskać? bo chyba nie chodziło Tobie o to: btw. zrobienie cylindra z kuli nie jest najlepszym rozwiązaniem (ciężko się gładzi, co prawda górę dość łatwo załatwić scrape brushem [z trimem] ale boki są najgorsze) - w tym wypadku jest to rzeźbione z cuba (z crease na ścianach).
  2. Coyote - da się... ale trzeba kombinować :) - wyjście materiału hp należy podłączyć do mix'a (node edytor) i wtedy można przepalić
  3. Sebazx6r - imho referencje najbardziej się przydają gdy ktoś chce odwzorować konkretną głowę, ja na razie bym polecał poćwiczenie generic heads - taka ciut podsculptowana baza żeby można było szybko wykorzystać do innych głów, ale zawierające już takie rzeczy jak poprawny owal czaszki czy kształt oczu, ust itp. Jeśli szukasz referencji to tutaj trochę jest: http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html https://www.google.pl/search?q=mugshots&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&channel=rcs&um=1&ie=UTF-8&hl=en&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=9hsUUZTGKvPZ4QTG0oHoAg&biw=1200&bih=642&sei=-BsUUbrNNOLL4ASPvICwCQ :) ale ja bym polecał zacząć od tego (nie ważne czy się umie rysować czy nie:P): http://www.portrait-artist.org/face/eyes.html bo wystarczy spojrzeć na prosty rysunek i od razu widać co jest złe: (proporcje -> anatomia [mięśnie] -> płaszczyzny twarzy i dopiero wtedy głowy zaczną wychodzić tak jak się chce :) )
  4. Mam pytanko - jak najskuteczniej zgłosić nową opcję (future request)? Wiem, o tych stronach: http://wiki.blender.org/index.php/User:Ideasman42/HowToGetFeaturesIntoBlender http://www.blenderstorm.org/ ale szukam jakieś lepszej metody - Bf-funboard czy może mail bezpośrednio do developera (Nicholas Bischop). Nie wiem też czy nie lepiej by było najpierw zebrać więcej głosów za dodatkiem (tylko gdzie? :) )... myślałem o polygrupach w blenderze, ale w pełni by mnie satysfakcjonowało maskowania sculptu za pomocą vertex groups (nie widzę by ktoś to gdzieś zgłosił, więc nie wiem czy skoro zainteresowanie jest małe to ktokolwiek by chciał się tym zająć).
  5. Monio - zwykle rzeczy bake'uje się tak (zostawiam tak jakby ktoś jeszcze potrzebował kiedyś) http://imageshack.us/photo/my-images/715/bakeo.jpg/ ale problem w Twoim przypadku jest taki, że próbujesz bake'ować do empty (a jak sam sobie zobaczysz w podglądzie, to pomimo podążania za rotacją rotacja empty się wcale nie zmienia :P). Jak to obejść? ja bym spróbował zamienić empty na bone (albo dowolny inny obiekt), nie wiem, czy export do fbx by nie rozwiązał sprawy (pozamieniał wszystkie kości na null'e). Btw. jeżeli to jakiś silnik gry to zwykle i tak się robi 2 szkielety (coś jak tu:http://opengameart.org/content/rigged-textured-elven-archer) Papa Pio - shape keye robi się trochę inaczej :) niezależnie od czasu (np. na 1 klatce) dodaje się wszystkie shapy i później tylko między nimi animuje (value) http://imageshack.us/photo/my-images/4/shapem.jpg/ z bardziej zaawansowanych rzeczy to można sobie uzależnić wartość value shape'a od np. translacji kości czy obiektu (np. kojarzysz riggi twarzy, gdzie przemieszczając kwadraciki twarz robiła miny? bo właśnie jest na tej zasadzie: )
  6. @ikkiz no chyba się źle zrozumieliśmy... mi chodziło o coś takiego jak na obrazu: (jeśli byłbyś zainteresowany tym sposobem i nie łapał obrazka to mógłbym videotutka nagrać... ale nie wydaje mi się, żeby to było potrzebne :) )
  7. do reprojekcji detalu polecam shrinkwarp (można tez to zrobić miejscowo poprzez przypisanie Vertex Group) - oczywiście w niektórych miejscach wciąż pojawią się błędy (np uszy, czy inne powierzchnie bardzo blisko siebie i wklęsłe). Reprojekcje warto też robić co subdiv (czyli na każdy subdiv multires dodajemy apply shrinkwarp, poprawki w sculpcie i na kolejnym levelu powtarzamy). ps. jeżeli cały model zrobi się "dziwny" (nakładające polygony na siebie) to znaczy, że nowa baza ma tyle samo lub więcej poly co stary sculpt i wtedy trzeba przejechać te miejsca smoothem (czasem cały model, dlatego warto to robić przed nakładaniem porów itp.)
  8. andy_a

    i7 2600K vs FX8120

    fx ma 8 modułów nie rdzeni :) tu masz test w cinebench 11.5 (silnik oparty na cinemie4d) - zwróć uwagę, nie tylko na wydajność wielu rdzeni ale też na jeden :) http://pclab.pl/art47038-5.html fx 8120 jest 2 razy tańszy niż i7 a może być po kręceniu w rzeczach wielowątkowych równie wydajny (po mocnym OC nawet bardziej niż i7 na ustawieniach fabrycznych, ale trzeba będzie doliczyć dobre chłodzenie) - jeżeli kasa nie jest problemem to bym brał intela :)
  9. andy_a

    sprzęt a blender

    mardraq od siebie dodam, że cpu czy gpu to nie wszystko – ram jest ważniejszy niż by się mogło wydawać [to też byś musiał brać pod uwagę przy wyborze laptopa]. Jak przykład mogę podać testy – chciałem porównać sculpt na moim kompie (athlon x4 @2.8; 6gb ram; gtx 460 2gb) z kompem kumpla (i5 2500 @ 3.3; 4gb ram; gtx 550ti) – choć ogólnie komputer wydawał się szybszy (na tyle, że opłacałby się zakup) to blender się wywalał na wyższych levelach :] [chyba coś około 8mln]. Co do proca weź też pod uwagę, że blender nie wykorzystuje na 100% wszystkich rdzeni podczas sculptu więc nawet mają dużo wydajniejszego nie będzie to taki przyrost jakbyś chciał :( Z darmowych rozwiązań polecałbym xNormal [wypala tak samo dobrze, a często też lepiej niż blender]. Wracając do scupltu w blenderze – jest on najbardziej kapryśnym programem w porównaniu do innych (co do samej wydajności wg moich odczuć: 3dcoat [wydajność zbliżona lub niższa], mudbox [wyższa wydajność], zbrush [naj naj :)] ). Na moim sprzęcie pod windows7 64bit (wyższa wydajność niż na linuxie) udało mi się akceptowalnie sculpotwać 19mln (powyżej był już spory lag) a najwięcej wyciągnąłem 64mln [podzielony cube] – z czego nawet 19 nie dało się wypalić przy jednym podejściu :) Co do tabletu a myszka… posłużę się analogią – to jakby podpisywać się w paintcie przy pomocy myszki a [prawie] podpisać się na kartce długopisem [tablet] :) (a sam mam tylko wacom bamboo a6). Reasumując na Twoim miejscu odkładałbym na dużo tańszego kompa stacjonarnego i zbrusha :P
  10. ależ proszę: http://www.filefactory.com/file/c4e85ec/n/warhammer.7z :)
  11. sądzę, że część takich wątpliwości rozwinie [yep nie rozwieje] ten trailer Wiedzmina 2 (stworzony do wersji PC) [btw. dialog Letho i Iorvetha to fragment początekowej cutscenki w grze [chyba I akt] ^^) ************ co do samej animacji to IMHO jednej z najlepszych trailerów do gier wykonanych w Polsce :)
  12. andy_a

    Dlaczego linuks?

    Od siebie tylko dodam, że niedawno sam się przesiadłem z Mint 10 (niby odchudzony i szybszy Ubuntu) na Win7 – maya, mudbox, śmigały bez problemów. Do przesiadki przekonała mnie dużo większa wydajność w blenderze (geforce gtx 460, sculpt mode, model ~20mln pod win7 chodził wyraźnie lepiej [prawie płynnie] niż niższy lvl na linuxie [szarpał, o teksturowanym brushu mogłem pomarzyć]). Może tak jak SYmek pisał był błąd ze sterownikami lub X, lecz ani instalowanie z automatu ani ręczna instalacja sterowników nie pomagała (a błędów też nie było) więc nie mam pojęcia co mogło być nie tak :]
  13. andy_a

    Teczka 3d: Gomez

    czysta bryła i płaszczyzny - to lubię :) świetne rzeczy - tylko szkoda, że obrazki takie małe :P
  14. Witamy na forum :) Najlepsza rada jaką mogę Tobie dać – kup tablet :) (na serio, nie żartuję, najtańszy wacoma, choćby a6, ale kup [z piórem]). Co do reszty to w obu głowach powtarzasz te same błędy: - źle zarysowana czaszka - źle położone ucho - za mocno zaznaczona żuchwa - brak kości jarzmowych - niedokładnie odrysowane kształty (oczu, ust) - zbyt płaskie uszy i nozdrza zrobiłem mały overpaint, może będzie przydatny: http://imageshack.us/photo/my-images/841/freds2.jpg/ a co do exportu to najmniej ważny etap produkcji, najpierw model musi być ok :) btw. jeżeli głowy są zgodne z referkami tzn. że referki są do wymiany :P Nie wiem, która to głowa, ale skoro nie wygląda jak gniot czy zdeformowany kosmita tzn. że ogólnie nie jest źle i idziesz dobrą drogą (teraz tylko trochę poprawiania) :)
  15. andy_a

    Teczka 3d: Gomez

    Sculpt bardzo fajny (pomijając uszy, imo gdzieniegdzie detal mógłby być ciut głębszy [np. zmarszczki mimiczne wokół oczy, czoło). Tylko ucho odstaje (w sensie jakościowo, bo jest zbyt płaskie:P). Niestety renderem popsułeś prezentacje modelu, pierwszy wyprany z detalu, a drugi zbyt kontrastowy (przez co mało czytelny). Nie mogę się doczekać teksturek :)
  16. Pomijając pomniejsze babole (np. zakończenie deltoida) nie jest źle :) więc odniosę się tylko do proporcji. IMO klata ciut w dół, brzuch nie pasuje (klatka i biceps wskazują na osobę wysportowaną i szczupłą - większe wcięcie w talii), przedramię wydaje się być ciut za długie (choć to może przez wcinający się biceps), okolice kolan (po bokach) zbyt chude, łydki za nisko i pod złym kątem (spróbuj zakryć nogi i popatrzeć na samą górę - sprawiają one wrażenie jakby były od innego modelu). Radziłbym też dać sobie spokój ze spodenkami – na tym etapie tylko przeszkadzają (a imo już eunuch jest lepszy i ma przynajmniej pachwiny :P). W każdym razie patrząc na Twoje poprzednie głowy jestem spokojny o rozwój tej postaci :) (tylko jak dla mnie lepiej by było modelować najpierw mięśnie pod skórą niż to co widać na zewnątrz)
  17. Morte - kurcze :/ chciałem wrzucić przerobione obojczyki, ale czasu nie znalalzłem, w każdym bądz razie, może over w takim stadium też się przydać :) Ps. sam widzę parę błędów więcej [choćby okolice oczu, czy słaba definicja nosa] ale mimo to jestem ciekaw Twojej opinii :)
  18. andy_a

    GAMB Model 28: Dragon shield

    Zwykle desing w Twoich pracach mnie nie przekonuje... ale z tą tarczą jest inaczej (nawet z naciąganym naciąganiem skóry:P). Bardzo fajny sculpt i miłe dla oka low – mam nadzieję, że wykończysz ten model :)
  19. wycior - bo ja wiem, czy aż tak bardzo, miała być tylko trochę. Powód jest... gorszy niż depresja - ślub :P SereCk - hehe, dobrze wypatrzyłeś rejony które starałem się zamaskować :P większą rozdziałkę wrzucę po retopo i przeteksturowaniu - z prawie cuba sculpotwane więc w tych rejonach za bardzo nie wyrabia :( (za mało pikseli). Co do rzęs, przyjrzę się im dokładnie :) Morte - thx, więcej pokopie w referkach, btw. overpainty są jak zawsze mile widziane :) ************************************************ Mały upik (coby odpocząć od organiki i móc spojrzeć na nią świerzym okiem):
  20. No przydałoby się w końcu odkurzyć tą teczkę... Elfka, muszę jeszcze wymyślić jakieś ciekawe dodatki oraz tło. Wszelka krytyka mile widziana :) ps. które włosy lepsze?
  21. Dzięki ApaczoS za sprostowanie - nie mam pojęcia jak się mogłem tak pomylić :P Co do gotowania animacji - imo fajnie by było jakby jak najwięcej wymiataczy brało udział... może pojawiłoby się więcej perełek (jak np. praca Ptakuna) :)
  22. Deadline: 01.09.11 Kategorie: Animacja (do 30s), Still Temat: Tworzenie/Konsumpcja jedzenia – prace wykonane przy użyciu Houdiniego (renderowane w Mantrze) Nagrody: Houdini Master (animacja), Houdini Escape (still), Houdini Apprentice HD (wyróżnienie) + w każdym przypadku dostęp do STASH i tutków z CimVFX Co ciekawe za sama rejestrację dodaje się miesięczy dostęp do STASH za darmo :)* Link do rejestracji: http://www.sidefx.com/cookoff *ale jak już ApaczoS zauważył, coś się z tym ociągają :P
  23. co prawda chciałem napisać tylko "bo tak..." ale mafida dość dobrze oddał główną przyczynę :) Jeśli nadal jesteś zainteresowany tym zjawiskiem (zwłaszcza o problemach) polecam poczytać o "non-manifold geometry" http://www.transmagic.com/node/118 http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf ps. coby post nie był całkiem nieprzydatny, to do "naprawiania" non-manifold'owego mesha (np. z Maya) polecam Wings3d (mała rzecz a cieszy) :)
  24. Jakiś czas temu sam szukałem czegoś takiego (na linuxa) i… nie znalazłem :P Tu wątek który może się przydać: http://forum.dobreprogramy.pl/darmowy-edytor-flash-t183786.html Natrafiłem też na takie coś (edytor flasha online, niby free - polecam T-C's) ale nie testowałem: http://www.effectgenerator.com/ z tanich edytorów (50$) to się zastanawiałem nad tym (ale w końcu nie kupiłem, bo słabo sobie radził na wine): http://www.sothink.com/product/swfeasy/
  25. Ale miła paczka postaci… 5 gwiazdek :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności