Skocz do zawartości

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Lis odpowiedział LukaszZ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm. Co to pierwszego pytania to musiałeś poklikać jakieś skróty klawiszowe :-) Mi też się to czasem trafia i puzniej szukam godzine jak to odkrecic. Sprubuj kombinacji: Ctr + C. Musisz poprubować Ctrl i Wszystkie literki obok C. Powiedziałbym ci dokładnie ale teraz mi sie renderuje i nic nie zrobie. Co do drugiego pytania zeby to zesmoothowac musisz mieć zweldowane wszystkie vertexy na łączeniach. Najlepiej zaznaczyć wszystkie vertexy i kliknąć okienko obok weld, tam ustawić najmniejszą możliwą wartość (byle nie 0,000) i ok. Drugie wyjścia to zaznaczyć wszystnie FACE i kliknąć na Auto Smooth czy jakoś tak(na dole listy modyfikatorów bedzie taka tabelka z cyferkami)
  2. Lis odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eeee. Złe proporcje chyba. i te pęknięcia za małe stanowczo.
  3. Lis odpowiedział ViRuS2999 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Uffffffff. Straszne. Ludzie. gdzie wasza Ambicja. Ale spox. 1. Naucz się szukać - Masz już swoje konto na max3d.pl i możesz używać śmiało a nawet MUSISZ używać magicznej opcji "szukaj". Zapewniam cię że KAŻDE pytanie jakie zadasz na tym forum, zadało już 10 osób przed tobą. I Zapewniam cię również że zostały na nie udzielone dostarecznie wyczerpujące odpowiedzi. Tutorial - inaczej Przepis, Opis, Recepra czyli Jak coś zrobić :-) Wystarczy wpisać w okienku na http://www.google.pl słowo "3ds Tuturial" i już masz zajędzie na jakieś 10 miesięcy :-) Dobra. Sory za taki tekst. Ale obawiam się ze na posta tej treści miałbyś zerowy odzew więc kroś musi cię uświadomić że tutaj specjalnie DLA CIEBIE nikt nie będzie pisał istniejących już w necie Tutoriali. Ufff. A teraz do rzeczy: Jeśli chodzi o teksturowanie to szukaj wszystkiego o UVM Maping. Zapewniam cię że w intrnecie jest 10000000000000 Tutków poruszających ten temat. A z kąd wiem że nie szukałeś?? Aby dostać się na to forum musiałeś wejść na stronę http://www.max3d.pl i zamiast wejść do działu tutoriale gdzie znajdziesz "Teksturowanie głowy Aliena" lub cokolwiek z UVM w nazwie. Ty odrazy walisz na forum z pytaniem. Sorki że cię tak zbeształem. Ale naprawde. Poszukaj zanim zadasz pytanie.
  4. Lis odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sam pomysł na samochód bardzo mi się podoba. Tekstura Felg jest ok a z karoserią już troszkę gożej. Samo modelowanie nie za dobre. dużo plasteliny. Praktycznie wszystki łączenia blach tam gdzie sią szpary są niepoprawne(różne odległości no i są za miękkie). B dużo niedociągnięć. niedokładności. Taka moja mowa PS. Uff i jeszcze te okropne fotele
  5. Lis odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No cóż. Co prawda jestem nowy ale tutaj też się wcisnę. http://www.tabletpc.prv.pl/face.jpg
  6. Lis odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Jak tylko dostanę kasiwo z UK to jestem na 100%
  7. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeśli chodzi o historię to w googlu wpisz "utah teapot"
  8. Lis odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lakier za jasny(Yamacha ma granatowy) a pozatym za dużo polakierowanych elementów. dodaj jakiś ciemny matowy plastik. Najlepiej na bak paliwa i na ten plastik u dołu.
  9. Lis odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No zrobiłem dokładnie tak jak pisze na twoim skanie. Raster to ciemna plama a w pliky .eps po otwarciu w Corelu jest ładny(taki sobie) obrys czajniczka. Czyli efekt został osiągnięty :-) Może źle interpretujesz ten opis. niewiem
  10. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mam jeszcze jedno pytanie. Czy to normalne że podczas używania silnika Mental Ray Material Editor chodzi strasznie wolno. znaczy się po włączeniu Material editor komp się zawiesz na jakieś 30 sekund żeby sobie wszystko wczytać i wogóle wszystkie refresh działają strasznie wolno ??
  11. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ufff. Dzięki wielkie tweety. Ten toturial prowadzi nawet dokładnie do tego co chcę uzyskać :-) (panele podłogowe) hi hi wygląda na to że oszczędziłeś mi roboty.
  12. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mental. A materiał to zwykły RayTracie. ale mogę zmienić. wedle uznania.
  13. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    uffff. fajnie tylko jak go zapuścić do kanału refleion??
  14. Lis dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam! Tak jak w temacie. Mam materiał. w Diffuse jest teksturka no i reflecion włączone troszeczkę. wszystko fajnie ale chcę aby odbicia były rozmyte.
  15. Lis odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No mi to zadziałało ale efekt nieciekawy. Trzeba byłoby się z tym pobawić ale mi się niechce.
  16. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    No to racej jedynie VRML. Kiedyś się tego uczyłem :-) Nawet fajna sprawa ale się nie przyjęła. ogólnie to vrml jest bardzo NIE popularny. Wątpie że gdy np. zrobisz sobie stronkę w VRML to ktoś ci na nią wejdzie bo będzie musiał zainstalować Cortone i zrestetować kąpa żeby IE zajażył o co chodzi. A pozatym to raczej niepotrzebujesz żadnego pluginy wystarczy zapisać jako plik VRML 97
  17. Lis odpowiedział leroo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1.Zmień cylinder na editable poly. 2. Zaznacz wszystkie face do okoła cylindra i przypisz im ID:1 3. Zaznacz face U góry i u dołu cylindra i przypisz im ID:2 4. Dodaj modyfikator Poly Select- select by ID i wybierz ID:1 5. Dodaj modyfikator UVM Map z mapowaniem cylindrycznym. 6. Dodaj modyfikator Poly Select- select by ID i wybierz ID:2 7. Dodaj modyfikator UVM Map z mapowaniem box. 8. Teraz daj Collapse All 9. Dodaj modyfikator Unwarp UVM i teraz możesz sobie wybrać pokazywanie tylko wybranych ID. Teraz wystarczy poprzeciągać i zweldować i masz mapkę jak malowaną. Uff. Ale zakręciłem. Może ktoś zna faktycznie jakiś łatwiejszy sposób??
  18. Lis odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś taki za długi chyba?? No i przód ma za mały stanowczo. no chyba że to perspektywa. wygląta tak trochę jak pickup :-) Moja ocena. model ma słe proporcje,
  19. Lis odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do odbijania się cząsteczek to polecam tutka: http://www.max3d.pl/downclick.php?id=vidtut13 Gdzie Leru bardzo fajnie wszystko tłumaczy i nie trzeba pluginów.
  20. Ja na twoim miejscu dorzuciłbym 90% ścian pomazanych naszym polskim pseudo grafitti. I szyby trzeba jeszcze porysować. To tak dla dyrektora PKP. Żeby się oswoił z tym jak to cudeńko będzie wyglądało po 1 miesiącu :-) Wiem, że mój komentarz nic nie znaczy, ale mimo wszystko kłaniam się uniżenie i składam hołd. Oby kiedyś Pan Bóg pozwolił osiągnąć mi taki poziom! To pisałem ja Lis. :-)
  21. Lis odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kurde chyba z 10 minut leżałem i sie śmiałem. Nie no spoko. Ale ściągało mi sie to z 5 minut i z taką ciekawościa oczekiwałem na coś wybajerzonego!
  22. Lis odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No na mój gust wszystko fajnie tylko że To raczej niema sensu dawać sam kości. Daj scenkę z jakimiś przerąbanymi kartami że niby szach i mat :-) taka chwila grozy.
  23. Lis odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No właśnie było włączone!
  24. Lis dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam! Przez ostatnie trzy dni walczyłem z Mental Rayem. Efekt nie powala, ale moja cierpliwość się już skończyła. Musze powiedzieć, że jestem bardzo zadowolony z efektu końcowego. Chciałem zrobić, jakąś aranżację, ale nie znam jeszcze na tyle Mentala żeby wyszło coś fajnego. Ogólnie projekt zajął 20 godzin modelowania. 5 godzin na materiały no i z jakieś 10 na ustawienia i rendery. Pytanie: Z kąt ta biała plama przed modelem? Czy to może za duży spectacular dla obudowy?? A teraz coś sentymentalnego :-)
  25. Lis odpowiedział Luszczu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ello! Wywalić te spoilery i autko jam marzenie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności