Skocz do zawartości

tadzik

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tadzik

  1. Żebyśmy się po Faktach nie przejechali, dziadu :D A w sumie... Jedźta, a co?! Z dedykacja dla Alula...
  2. Chętnie poznam szczegółowo Twoje uwagi, ale może na priv coby nie outtopicowac. A nie znam nowej czołówki ;)
  3. Myślę, że o to właśnie chodzi. pisze się Photoshopem i jest napisane. Dodać do tego timingi "na jutro" i światło w literach jest "auto". W ferworze walki po prostu umyka... afokrz, ze nie powinno.
  4. Ach... Naprawdę nie chciałbym tu poruszać kwestii innych prac, gdyż np. Logo Europwyborów nie moje itd. Na blogu (nie portfolio - blogu) są prace z taśmociągu, często niedopracowane i nie upieram się żeby się nimi chwalić - tylko zbieram ku pamięci. A ciężko się odwoływać teraz do każdej jednej czołówki z tego taśmociągu. Wrzuciłem na forum Londyńczyków, bo to (jak raz) był projekt, na który miałem czas i gdzieś mi zapadł mocno w serduchu. Niemniej uwaga słuszna i właśnie po to są te fora, żeby takie otrzymywać, więc postanawiam poprawę :) thx
  5. Przyznam się, ze nad krojem dużo się nie zastanawiałem. Jest z logotupu i już coby nie mieszać krojów. Choć Switzerlanda akurat bardzo lubię a tutaj nic bardziej fikusnego nie pasowało. Co do reszty to: tak chciałem, wiec biorę zarzuty na klate :) ad P.S. Oj tam zaraz wszystkie... ;)
  6. Już leci.'tylko trzeba śledzić małe dziury między reklamami... :) Spokojnie dziergałem 3 tygodnie wieczorami.
  7. Reżyserią zajął się Jarosław Minkowicz, ale generalnie koncepcja jest moja. Oddając sprawiedliwość użycie mapy metra to pomysł Jaro. Z resztą ogólny nadzór nad całością sprawował Jaro, jednak to dobre jak ktoś człowieka pilnuje. Robota jest maxowo-combustionowa. Ale mięcho jest z maxa. Troszkę timewarpów na DSie, kluczowanie z resztą też DS, bo lepiej sobie radził z HD, a postaci były w HD; potem downgrade i reszta już w PAL.
  8. No więc. Wszystkie postacie zgrywane na blueboxie, poza Leszkiem i Natalią - to już blackbox. Tracking - jako ze wygłupiłem się z trackerami - odbył się ręcznie na czuja, z resztą i dobrze, bo za bardzo machało kamerą miejscami a tak udało się nieco oszukać ruch. Skręcone miałem dojazdy do postaci i intencje odjazdu. Reszta zabawy to już ustawienie kamerki w maxie. Światełko to zwykłe particle policzone niezwykłą Krakatoą. Trudne tak naprawde było połączenie pojedyńczych ujęć w sensowną jazdę kamery. Co do długości - jestem nieobiektywny - ale to prawda ze 30 ludzie łatwiej łykają, choć to nieco zbrodnia na tym spocie, bo nie było tego w planach w związku z czym średnio sie montował - stąd przejścia po bieli...
  9. A popełniłem jakiś czas temu, właśnie miał premierę, więc się może pochwalę.
  10. aaaaaaaaa no podstawy sie klaniaja... mam braki :D
  11. przedziwnie to sie potem edytuje, ale jest to jakis sposob, tylko krzywa caly czas trzeba trzymac... w kazdym razie dzenx
  12. kolejne pytanie (pewno juz padalo ale nie znalazlem) czy jest cos w stylu shape merge w csi? coby na poly mesha zrzytowac krzywa, konkretnie na cube'a rzucic kolem.
  13. dziwne a dziala :) moze nie tak fajnie ja w maxie, ale zawsze, dzieki
  14. tez mam pytanko: czy istnieje w xsi odpowiednik maxowego view align, coby wyrownac jakies punkty w jednej plasztczznie??
  15. zgadzam sie z kazdym slowem shogunna, a pomysl fajny... ksiazka tez :D
  16. kable... kable... zyjemy w epoce wireless'u :P
  17. ale to o to chodzi, ze moze sie komus podobac lub nie - potemu to forum azliaz i wszak tez jest, choc moje ego wolaloby, by sie podobalo...
  18. ladniejszy teraz ten denderek :)
  19. coz moge powiedziec? praca jest swietna nic dodac nic ujac :)
  20. coz moge powiedziec? praca jest swietna nic dodac nic ujac :)
  21. podobuje mnie sie... troszke kanciaste "rogi" stolu, ale mozemy udawac, ze tak ma byc :) co ja gadama udawac? :D tam ma byc. ale kącik kinomana nie powienein byc ciemny, wypelniony dymem papierosowym i walajacymi sie butelkami po wpie, starym popcornem :) podsumowujac NAJS :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności