Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko fajnie tylko trochę go wydłuż, boi krótki z deka jest;)
  2. gregorjan odpowiedział IronMacko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    VrayEdgesTex http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=26383&highlight=vray+wireframe
  3. gregorjan odpowiedział pikoman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wireframe-przy renderze musisz w materiale zaznaczyć opcje wireframe
  4. Na początek OK... No cóż czekam na up'y/materiały. I życzę łatwego przyswajania softu ;]
  5. gregorjan odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie wypas pracki Szkoda że materiałów brak ,ale i tak extra. Co do kluczy to fajnie, że tyle szcczegułów - W końcu w filmach klucze są najczęściej pokazywanym elementem :D
  6. gregorjan odpowiedział Niunia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    streaker - sorry, ale niepotrzebnie żeś się tyle napisał po anglikańsku ,bo wystrczyło :D:D:D
  7. gregorjan odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Animacja klatka po klatce powina pomóc:) lub nałóż tło na plane jakiegoś lub wstawiając mapę w tło zaznacz viev-viewport background-match bitmap(lock Zoom/Pan)
  8. gregorjan odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można też użyć multi/sub-object I dać bumpa:) Wygładzenia - chamfer lub meshsmooth. A poligonktóry ma być kanciasty zaznaczyć i użyć modyfikatora noise,który zadziała tylko na zaznaczony poly.
  9. heh..ale scrabbli to w "IKEA" nie widziałem;)
  10. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Ogólnym zamiarem jest to, że wymodelowałem z plane rzecz i chcem nadac jej grubość, a nie che mi się modelować jej z drugiej. Może jakiś pomysł? P.S. Mógłbym skopiować 1 część i powstałe w ten sposób dwie połowy połączyć splinami, ale czy jest coś innego?
  11. gregorjan odpowiedział JediWebster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może coś bliżej? Bo konkretnie ścieżki ruchu czyli np: spline po którym porusza się kamera lub autokey's kamery się nie da, gdyż max to program do grafiki 3d a after effect postprodukcji 2d (czy jakoś tak :P
  12. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    .3do czy .3ds bo to drugie to file i export Jeżeli do .3do to powiedz do jakiego programu to potrzebne
  13. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    co do świecącej się planety to lans effect-glow Pęknięta planeta to raczej madel spher lub tekstura z dużym bumpem
  14. gregorjan odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    LOL Faktycznie dobre. Nic dodać nic ująć
  15. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak mówi Chalek - połączyć vertexy i attach Lub jeżeli łączysz(splatasz) tylko objekty boolean
  16. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak mówi JunioR PS Ale jeśli chodzi o obróbkę 3d to praktycznie zależy od gustu.. Tak jak mówi piotrek "Dziwne pytanie":)
  17. gregorjan odpowiedział danx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do tekstur - to na domku faktycznie trochę nie bardzo dorobione Ogólnie trochę bumpa by sie zdało, który rzuci cień Zwiększ GI. I dałeś caustics? To tyle co do mojch możliwości P.S. Duplikaty trawy się dość mocno rzucają w oko
  18. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O | * | > I oczywiście "+" O |
  19. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Na tutkach ludzie przesówają boxa przy zaznaczonym auto key. I jak klikają creat animation w zakładce reaktor to box przemieszcza się tam gdzie oni chcieli, a nie tak jak działa graviti, czyli box nie spada tylko przemieszcza się..u mnie to nie działa -dlaczego,jak?
  20. gregorjan odpowiedział danieloxx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To wyrenderuj to do .png w maxie każdą klatkę i ściągnij freeware np: gif animatora v.1.5 Tam jak i pewnie w większości programów masz opcje, że zaznaczasz wszystkie klatki i same się ustawiają w kolejności następnie -zapisz plik do .gif i wsio MAX 3MIN. ROBOTY
  21. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok dzięki Leru
  22. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    heh..też tak myślałem, ale czy nie ma innego sposobu?? Bo tak ogólnie chodzi mi o zasadę czy coś takiego istnieje P.S. Czy zna ktoś programy typu effect lab- Do effectów specjalnych? http://fxhome.com/compositelab/
  23. gregorjan odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Modeling
    :D NO to przecierz ta barierka to box z extrudami i inset'ami. A te pół zaokrąglenia na dole jak wierzyczkę robisz i wsio.
  24. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Jak zrobić, żeby obiekt np:za pomocą PArray nie wyrzucał cząsteczek na zew. tylko je wciągał do siebie.? Próbowałem przestawić klucze (pierwszy na koniec ostatni na pocz. ale nic z tego)
  25. gregorjan odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przecież to jest cylinder z extrudowanymi poly. Na końcu dwa sąsiednie poly łączysz funkcją (bridge-z zakładki editable poly) dodajesz edgesa(przez connekt) do tego połączonego (bridge) poligona na dole. Podnosisz go do góry i chanferujesz do uzyskania rządanej wypukłaości. Nie wiem czy czytelnie, ale jeżeli tak to kliknij na wagę pod avatarem:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności