Zawartość dodana przez gregorjan
-
Pojazd 3D: I-16 (type 24)
Wszystko fajnie tylko trochę go wydłuż, boi krótki z deka jest;)
-
Wtyczka - Wire render
VrayEdgesTex http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=26383&highlight=vray+wireframe
-
Problem z funkcją
wireframe-przy renderze musisz w materiale zaznaczyć opcje wireframe
-
SCENA 3D: Farnsworth House by Mies van der Rohe
Na początek OK... No cóż czekam na up'y/materiały. I życzę łatwego przyswajania softu ;]
-
Pojazd 3D: Mercedes C Class
Ogólnie wypas pracki Szkoda że materiałów brak ,ale i tak extra. Co do kluczy to fajnie, że tyle szcczegułów - W końcu w filmach klucze są najczęściej pokazywanym elementem :D
-
Max 8 + SP 1,2,3
streaker - sorry, ale niepotrzebnie żeś się tyle napisał po anglikańsku ,bo wystrczyło :D:D:D
-
problem z kompozycją
Animacja klatka po klatce powina pomóc:) lub nałóż tło na plane jakiegoś lub wstawiając mapę w tło zaznacz viev-viewport background-match bitmap(lock Zoom/Pan)
-
przepolowiony granit
Można też użyć multi/sub-object I dać bumpa:) Wygładzenia - chamfer lub meshsmooth. A poligonktóry ma być kanciasty zaznaczyć i użyć modyfikatora noise,który zadziała tylko na zaznaczony poly.
-
Obiekt 3D: IKEA 2007 (i nie tylko) modele wyposażenia wnętrz
heh..ale scrabbli to w "IKEA" nie widziałem;)
-
opcja do grubości powierzchni
Witam Ogólnym zamiarem jest to, że wymodelowałem z plane rzecz i chcem nadac jej grubość, a nie che mi się modelować jej z drugiej. Może jakiś pomysł? P.S. Mógłbym skopiować 1 część i powstałe w ten sposób dwie połowy połączyć splinami, ale czy jest coś innego?
-
przenieść ścieżkę ruchu kamery
Może coś bliżej? Bo konkretnie ścieżki ruchu czyli np: spline po którym porusza się kamera lub autokey's kamery się nie da, gdyż max to program do grafiki 3d a after effect postprodukcji 2d (czy jakoś tak :P
-
export jako 3do
.3do czy .3ds bo to drugie to file i export Jeżeli do .3do to powiedz do jakiego programu to potrzebne
-
zarzaca sie planeta
co do świecącej się planety to lans effect-glow Pęknięta planeta to raczej madel spher lub tekstura z dużym bumpem
-
h4sh demoreel 2006
LOL Faktycznie dobre. Nic dodać nic ująć
-
[3Ds] Łączenie obiektów - jak?
Jak mówi Chalek - połączyć vertexy i attach Lub jeżeli łączysz(splatasz) tylko objekty boolean
-
Jaki najlepszy program do robienia....
Tak jak mówi JunioR PS Ale jeśli chodzi o obróbkę 3d to praktycznie zależy od gustu.. Tak jak mówi piotrek "Dziwne pytanie":)
-
Realistyczna scena
Co do tekstur - to na domku faktycznie trochę nie bardzo dorobione Ogólnie trochę bumpa by sie zdało, który rzuci cień Zwiększ GI. I dałeś caustics? To tyle co do mojch możliwości P.S. Duplikaty trawy się dość mocno rzucają w oko
-
auto key dla reaktora
O | * | > I oczywiście "+" O |
-
auto key dla reaktora
Witam Na tutkach ludzie przesówają boxa przy zaznaczonym auto key. I jak klikają creat animation w zakładce reaktor to box przemieszcza się tam gdzie oni chcieli, a nie tak jak działa graviti, czyli box nie spada tylko przemieszcza się..u mnie to nie działa -dlaczego,jak?
-
Render do gif a
To wyrenderuj to do .png w maxie każdą klatkę i ściągnij freeware np: gif animatora v.1.5 Tam jak i pewnie w większości programów masz opcje, że zaznaczasz wszystkie klatki i same się ustawiają w kolejności następnie -zapisz plik do .gif i wsio MAX 3MIN. ROBOTY
-
Odwrócenie działania particle
Ok dzięki Leru
-
Odwrócenie działania particle
heh..też tak myślałem, ale czy nie ma innego sposobu?? Bo tak ogólnie chodzi mi o zasadę czy coś takiego istnieje P.S. Czy zna ktoś programy typu effect lab- Do effectów specjalnych? http://fxhome.com/compositelab/
-
barierka(softimage)
:D NO to przecierz ta barierka to box z extrudami i inset'ami. A te pół zaokrąglenia na dole jak wierzyczkę robisz i wsio.
-
Odwrócenie działania particle
Witam Jak zrobić, żeby obiekt np:za pomocą PArray nie wyrzucał cząsteczek na zew. tylko je wciągał do siebie.? Próbowałem przestawić klucze (pierwszy na koniec ostatni na pocz. ale nic z tego)
-
barierka(softimage)
Przecież to jest cylinder z extrudowanymi poly. Na końcu dwa sąsiednie poly łączysz funkcją (bridge-z zakładki editable poly) dodajesz edgesa(przez connekt) do tego połączonego (bridge) poligona na dole. Podnosisz go do góry i chanferujesz do uzyskania rządanej wypukłaości. Nie wiem czy czytelnie, ale jeżeli tak to kliknij na wagę pod avatarem:D