Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. Na początek OK... No cóż czekam na up'y/materiały. I życzę łatwego przyswajania softu ;]
  2. Ogólnie wypas pracki Szkoda że materiałów brak ,ale i tak extra. Co do kluczy to fajnie, że tyle szcczegułów - W końcu w filmach klucze są najczęściej pokazywanym elementem :D
  3. gregorjan odpowiedział Niunia → na temat → 3ds max
    streaker - sorry, ale niepotrzebnie żeś się tyle napisał po anglikańsku ,bo wystrczyło :D:D:D
  4. gregorjan odpowiedział wizz → na temat → 3ds max
    Animacja klatka po klatce powina pomóc:) lub nałóż tło na plane jakiegoś lub wstawiając mapę w tło zaznacz viev-viewport background-match bitmap(lock Zoom/Pan)
  5. gregorjan odpowiedział klikus1984 → na temat → Modeling
    Można też użyć multi/sub-object I dać bumpa:) Wygładzenia - chamfer lub meshsmooth. A poligonktóry ma być kanciasty zaznaczyć i użyć modyfikatora noise,który zadziała tylko na zaznaczony poly.
  6. heh..ale scrabbli to w "IKEA" nie widziałem;)
  7. Witam Ogólnym zamiarem jest to, że wymodelowałem z plane rzecz i chcem nadac jej grubość, a nie che mi się modelować jej z drugiej. Może jakiś pomysł? P.S. Mógłbym skopiować 1 część i powstałe w ten sposób dwie połowy połączyć splinami, ale czy jest coś innego?
  8. Może coś bliżej? Bo konkretnie ścieżki ruchu czyli np: spline po którym porusza się kamera lub autokey's kamery się nie da, gdyż max to program do grafiki 3d a after effect postprodukcji 2d (czy jakoś tak :P
  9. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    .3do czy .3ds bo to drugie to file i export Jeżeli do .3do to powiedz do jakiego programu to potrzebne
  10. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    co do świecącej się planety to lans effect-glow Pęknięta planeta to raczej madel spher lub tekstura z dużym bumpem
  11. gregorjan odpowiedział h4sh → na temat → Animacje
    LOL Faktycznie dobre. Nic dodać nic ująć
  12. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak mówi Chalek - połączyć vertexy i attach Lub jeżeli łączysz(splatasz) tylko objekty boolean
  13. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak mówi JunioR PS Ale jeśli chodzi o obróbkę 3d to praktycznie zależy od gustu.. Tak jak mówi piotrek "Dziwne pytanie":)
  14. gregorjan odpowiedział danx → na temat → 3ds max
    Co do tekstur - to na domku faktycznie trochę nie bardzo dorobione Ogólnie trochę bumpa by sie zdało, który rzuci cień Zwiększ GI. I dałeś caustics? To tyle co do mojch możliwości P.S. Duplikaty trawy się dość mocno rzucają w oko
  15. gregorjan odpowiedział gregorjan → na temat → 3ds max
    O | * | > I oczywiście "+" O |
  16. Witam Na tutkach ludzie przesówają boxa przy zaznaczonym auto key. I jak klikają creat animation w zakładce reaktor to box przemieszcza się tam gdzie oni chcieli, a nie tak jak działa graviti, czyli box nie spada tylko przemieszcza się..u mnie to nie działa -dlaczego,jak?
  17. gregorjan odpowiedział danieloxx → na temat → 3ds max
    To wyrenderuj to do .png w maxie każdą klatkę i ściągnij freeware np: gif animatora v.1.5 Tam jak i pewnie w większości programów masz opcje, że zaznaczasz wszystkie klatki i same się ustawiają w kolejności następnie -zapisz plik do .gif i wsio MAX 3MIN. ROBOTY
  18. Ok dzięki Leru
  19. heh..też tak myślałem, ale czy nie ma innego sposobu?? Bo tak ogólnie chodzi mi o zasadę czy coś takiego istnieje P.S. Czy zna ktoś programy typu effect lab- Do effectów specjalnych? http://fxhome.com/compositelab/
  20. gregorjan odpowiedział goral → na temat → Modeling
    :D NO to przecierz ta barierka to box z extrudami i inset'ami. A te pół zaokrąglenia na dole jak wierzyczkę robisz i wsio.
  21. Witam Jak zrobić, żeby obiekt np:za pomocą PArray nie wyrzucał cząsteczek na zew. tylko je wciągał do siebie.? Próbowałem przestawić klucze (pierwszy na koniec ostatni na pocz. ale nic z tego)
  22. gregorjan odpowiedział goral → na temat → Modeling
    Przecież to jest cylinder z extrudowanymi poly. Na końcu dwa sąsiednie poly łączysz funkcją (bridge-z zakładki editable poly) dodajesz edgesa(przez connekt) do tego połączonego (bridge) poligona na dole. Podnosisz go do góry i chanferujesz do uzyskania rządanej wypukłaości. Nie wiem czy czytelnie, ale jeżeli tak to kliknij na wagę pod avatarem:D
  23. :D:D Dzięki kome!!!
  24. gregorjan odpowiedział Shiva → na temat → 3ds max
    Tu http://www.max3d.pl/tut.php?id=10 jest jeden taki tutek na podwodne sceny w zwykłym rendererze, ale można też zastosować pod inne, bo gł. chodzi o fog i volume light
  25. Sorry że tak długo, ale jakoś tak wypadło że nie mogłem: Używam v-ray P.S. Zapomnialem dodać że jest to pół-spher z dziurą w środku(taka szyba) Dlaczego nie można zrobić najzwyklejszej w świecie przezroczystej szyby, bez żadnych zagięć i ugięć fizycznych? merv_-twoja odp. troszku mnie pomogła (+1pkt.reputacji:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.