wydaje mi sie ze masz za duza wartosc energii GI, zwlaszcza w stosunku do zwyklego swiatla
zmniejszyc color bleeding mozesz tez sprobowac dajac w mental ray connection materialom shader do fotonow i ustawic tam jakis neutrealny kolor (szary)
albo sproboj pobawic sie swiatlami, np te z okien dac lekko niebieskie (tzn zalezy jak oswietlasz scene, zakladam ze masz jeszcze jakies swiatlo w oknie oprocz slonca)
edit :
jeszcze ustawienia bounce'ow w GI (reflection, refraction, sum) maja wplyw na color bleed