Zawartość dodana przez Dr. eA
-
Swobodny upadek materiału ?
http://www.max3d.pl/tut.php?id=266
-
Kamera po ścieżce
Drganie kamery bedzie widac i z motion blur, a niestety to przy okazji wydluza czas renderingu o 300% EDIT: Prosba do moda o przeniesienie tematu do dzialu 'Pomoc', pomylilem sie przy tworzeniu
-
Kamera po ścieżce
Wrzucilem kamere typu free na sciezke za pomoca Path Constraints. Wszystko byloby ok, gdyby podczas przesowania (% along path) nie drgal obraz. Sa jakies sposoby na pozbycie sie tego efektu ubocznego?
-
Zdjęcia satelitarne Polski
Potrzebuje takowych w lepszej rozdzielczosci niz google earth. Posiadacie jakies przydatne info na ten temat?
-
Import autocada (.dwg) do 3dmaxa
Nie wiem jak zmniejszyc szczegolowosc splineow importowanych do maxa z autocada. Dodam ze polecenie weld jest bardzo niewygodne i nie przynosi korzystnych rezultatow. Zalaczam przyklad.
-
[Poszukuje] program do robienia tilesow
Zalozmy ze mam teksture 512/512, potrzebuje program, ktory mi ja podzieli na np na 8 plikow 64/64 (najlepiej z obroceniem i splaszczeniem ale nie jest to konieczne). PaintShopPro umowliwia pisanie skryptow ale nie znam sie za bardzo na tym i nie wiem czy to mozliwe. Macie jakies pomysly?
-
Postać 3D: Potwór
Moze siatke?
-
Postać 3D: ORK
To mozna wykorzystac np rzut glowy czlowieka (przeskalowac), do zarysu wystarczy
-
Postać 3D: ORK
Narazie wyglada to jak maska karnawalowa ale poczekam na cala glowe.
-
Postać 3D: The Hooded man
Zupelnie nie pasuje oswietlenie twarzy do tla (jakby ktos mu zdjecie z flashem od dolu zrobil:) Usta maja strasznie ostre krawedzie Nos bardzo powierzchownie wymodelowany Skora gladziutka i swiecaca, chyba wogole nie uzyles bumpa Material materialu :) taki sobie, malo szczegolowy i brak bumpa Jak na pierwsza glowe to jest naprawde dobrze Calkiem niezle wykonane oczy (tekstra juz nie do konca) Sprytnie ukryles uszy:) Jestes na dobrej drodze, mozesz wrzucic siatke jak chcesz uslyszec wiecej Pozdrawiam
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Witam. Troszke dluga i cienka szyja jak na tak masywne cialo. Ogon jak u dinozaura. Ale to kwestia gustu. Ogolnie bardzo ladne wykonanie, czekam na jezdzca:)
-
Animacia: Zapała
Liczylem ze na koncu spali cegle:) Bardzo fajne, ja sie niczego nie czepiam, co najwyzej jakosci.
-
Bloody Delicious -> riggowanie
Wreszcie cos ciekawego. W tych oczodolach beda galki? Jak tak to zapewne brakuje powiek ale w sumie nie znam sie na anatomii wampirow:)
-
postac 3d: glowa w zbrushu
--==Bzdura==--
-
Scena 3D: Wnętrze ( Bunkier )
Co do specyfikacji to mozna np. okreslic czy scenka jest dobrze zoptymalizowana czy jest balagan. Pozatym wiadomo do kogo sie zglosic z prosba o render skomplikowanej sceny:)
-
Postać 3D: glowa
Teraz wyglada troche jak taki duzy baby. Ale ma swoj charakter, ogolnie bardzo dobrze. Szkoda ze nie ma poprzednich obrazkow. CHetnie bym zobaczyl w lepszej jakosci bo nic nie moge powiedziec o teksturce (na poczatku myslalem ze wogole jej nie ma).
-
postać 3d: Kobieta (jeszcze nie cała; golas)
Narazie ekstra aczkolwiek teksturce przyda sie troche wiecej map (bump, gloss itp.) ale to chyba oczywiste. Co do stop moga zostac jezeli nie planujesz zblizenia, w przeciwnym razie trzeba jeszcze troche popracowac (wystarczy sojrzec na wlasne:)
-
postac 3d:glowa
To pokaz referki.
-
Scena 3d: Alpine A 310 w klimatach Drivera
Nie znam furki ale to co widze jest ekstra.
-
shag :hair
Niestety o to ciezko. Z tego co slyszalem max 7 ma cos w standardzie, nie wiem czy nie hairfx.
-
Postać 3D:Dino-warrior
Dino spoko, sceneria...nie pasuje.
-
Obiekt 3d: Zniszczony dom
Fajne, przypomina mi scenerie z fallouta. Teksturki sa ostateczne?
-
Scena 3D: Wnętrze ( Bunkier )
A mi sie wlasnie taki cieply kolorek swiatel podoba. Delikatnie mozna zmiejszyc nasycenie ale tak jak teraz jest ok.
-
postac 3d:glowa
Jeju ale czolo, prawie kwadratowa ta glowa. Ucho rzeczywiscie bez rewelacji, miajscami plaskie, jakby z platfusem...w dodatku takie wysokie, zwracaj uwage na proporcje, no chyba ze to ma byc mutant to jest w sam raz:) Gosciu prawie nie ma brody (widok z boku) prawie od razu zaczyna sie szyja, smiesznie to teraz wyglada. Fajnie wyszedl nos, usta troche "kanciaste" ale z odpowiednia tekstura nie powinny rzucac sie w oczy. Generalnie spoko ze robisz cos zywego, zadko sie tu na forum to zdarza. O tulowiu nie bede sie wypowiadac bo chyba narazie nie ma o czym mowic. Reasumujac wsio mi sie podoba poza kilkoma bledami z ktorymi szybko sie uporasz i bedzie gites malina. pozdr
-
Scena 3D: Wnętrze ( Bunkier )
Teraz jest juz ciekawiej. Ale lampy tym razem wygladaja jakby sie palily ale zywym plomieniem (szczegolnie te na wprost). Bump troche chyba za duzy po prostu. Moze tekstura jest slabej rozdzielczosci? Te mury bym zmatowial chyba ze jest tam az tak wilgotno. pozdr