Skocz do zawartości

Dr. eA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr. eA

  1. Dr. eA odpowiedział tryton → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://www.max3d.pl/tut.php?id=266
  2. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Drganie kamery bedzie widac i z motion blur, a niestety to przy okazji wydluza czas renderingu o 300% EDIT: Prosba do moda o przeniesienie tematu do dzialu 'Pomoc', pomylilem sie przy tworzeniu
  3. Dr. eA dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Wrzucilem kamere typu free na sciezke za pomoca Path Constraints. Wszystko byloby ok, gdyby podczas przesowania (% along path) nie drgal obraz. Sa jakies sposoby na pozbycie sie tego efektu ubocznego?
  4. Potrzebuje takowych w lepszej rozdzielczosci niz google earth. Posiadacie jakies przydatne info na ten temat?
  5. Dr. eA dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Nie wiem jak zmniejszyc szczegolowosc splineow importowanych do maxa z autocada. Dodam ze polecenie weld jest bardzo niewygodne i nie przynosi korzystnych rezultatow. Zalaczam przyklad.
  6. Dr. eA dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Zalozmy ze mam teksture 512/512, potrzebuje program, ktory mi ja podzieli na np na 8 plikow 64/64 (najlepiej z obroceniem i splaszczeniem ale nie jest to konieczne). PaintShopPro umowliwia pisanie skryptow ale nie znam sie za bardzo na tym i nie wiem czy to mozliwe. Macie jakies pomysly?
  7. Dr. eA odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze siatke?
  8. Dr. eA odpowiedział tomeus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To mozna wykorzystac np rzut glowy czlowieka (przeskalowac), do zarysu wystarczy
  9. Dr. eA odpowiedział tomeus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie wyglada to jak maska karnawalowa ale poczekam na cala glowe.
  10. Dr. eA odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zupelnie nie pasuje oswietlenie twarzy do tla (jakby ktos mu zdjecie z flashem od dolu zrobil:) Usta maja strasznie ostre krawedzie Nos bardzo powierzchownie wymodelowany Skora gladziutka i swiecaca, chyba wogole nie uzyles bumpa Material materialu :) taki sobie, malo szczegolowy i brak bumpa Jak na pierwsza glowe to jest naprawde dobrze Calkiem niezle wykonane oczy (tekstra juz nie do konca) Sprytnie ukryles uszy:) Jestes na dobrej drodze, mozesz wrzucic siatke jak chcesz uslyszec wiecej Pozdrawiam
  11. Dr. eA odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Troszke dluga i cienka szyja jak na tak masywne cialo. Ogon jak u dinozaura. Ale to kwestia gustu. Ogolnie bardzo ladne wykonanie, czekam na jezdzca:)
  12. Dr. eA odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Liczylem ze na koncu spali cegle:) Bardzo fajne, ja sie niczego nie czepiam, co najwyzej jakosci.
  13. Dr. eA odpowiedział yasser → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wreszcie cos ciekawego. W tych oczodolach beda galki? Jak tak to zapewne brakuje powiek ale w sumie nie znam sie na anatomii wampirow:)
  14. Dr. eA odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    --==Bzdura==--
  15. Dr. eA odpowiedział Wolff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do specyfikacji to mozna np. okreslic czy scenka jest dobrze zoptymalizowana czy jest balagan. Pozatym wiadomo do kogo sie zglosic z prosba o render skomplikowanej sceny:)
  16. Dr. eA odpowiedział Yamakasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz wyglada troche jak taki duzy baby. Ale ma swoj charakter, ogolnie bardzo dobrze. Szkoda ze nie ma poprzednich obrazkow. CHetnie bym zobaczyl w lepszej jakosci bo nic nie moge powiedziec o teksturce (na poczatku myslalem ze wogole jej nie ma).
  17. Narazie ekstra aczkolwiek teksturce przyda sie troche wiecej map (bump, gloss itp.) ale to chyba oczywiste. Co do stop moga zostac jezeli nie planujesz zblizenia, w przeciwnym razie trzeba jeszcze troche popracowac (wystarczy sojrzec na wlasne:)
  18. Dr. eA odpowiedział geno7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To pokaz referki.
  19. Nie znam furki ale to co widze jest ekstra.
  20. Dr. eA odpowiedział oczko1986 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety o to ciezko. Z tego co slyszalem max 7 ma cos w standardzie, nie wiem czy nie hairfx.
  21. Dr. eA odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dino spoko, sceneria...nie pasuje.
  22. Dr. eA odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne, przypomina mi scenerie z fallouta. Teksturki sa ostateczne?
  23. Dr. eA odpowiedział Wolff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi sie wlasnie taki cieply kolorek swiatel podoba. Delikatnie mozna zmiejszyc nasycenie ale tak jak teraz jest ok.
  24. Dr. eA odpowiedział geno7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeju ale czolo, prawie kwadratowa ta glowa. Ucho rzeczywiscie bez rewelacji, miajscami plaskie, jakby z platfusem...w dodatku takie wysokie, zwracaj uwage na proporcje, no chyba ze to ma byc mutant to jest w sam raz:) Gosciu prawie nie ma brody (widok z boku) prawie od razu zaczyna sie szyja, smiesznie to teraz wyglada. Fajnie wyszedl nos, usta troche "kanciaste" ale z odpowiednia tekstura nie powinny rzucac sie w oczy. Generalnie spoko ze robisz cos zywego, zadko sie tu na forum to zdarza. O tulowiu nie bede sie wypowiadac bo chyba narazie nie ma o czym mowic. Reasumujac wsio mi sie podoba poza kilkoma bledami z ktorymi szybko sie uporasz i bedzie gites malina. pozdr
  25. Dr. eA odpowiedział Wolff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz jest juz ciekawiej. Ale lampy tym razem wygladaja jakby sie palily ale zywym plomieniem (szczegolnie te na wprost). Bump troche chyba za duzy po prostu. Moze tekstura jest slabej rozdzielczosci? Te mury bym zmatowial chyba ze jest tam az tak wilgotno. pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności