Skocz do zawartości

bartolomeo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartolomeo

  1. boolyn to zło. nie używaj tego. tak po prostu nie używaj tego. naprawde lepiej jest i sazybciej samemu wycinać sobie siatkę.
  2. gdzie jet ten button LUBIĘTO!? ;) tutorial tak naprawdę do każdego softu. To sa poprostu podstawy modelowania i tyle :)
  3. bartolomeo odpowiedział radi0n → na temat → Maya
    jak bardzo skalowałeś? importowałeś ten obiekt z czegoś? jaką masz kartę grafiki i jakie sterowniki? która wersja mayki? renderuje się poprawnie?
  4. gra może ktos w PES 2010 ? Może ktoś gra w BAL mode i kmożna by pograć w kilka osób?
  5. dzisiaj wysłałem do Ciebie zaprosdzenie do znajomych :)
  6. to jak? jakiś meczyk dzisiaj? 21?
  7. Whatever works... hehehe... śmieszne takie. naiwne na maxa ale wesołe :) można miło spędzić czas.
  8. bartolomeo odpowiedział LemonChiffon → na temat → Maya
    pracuję na codzień w MAYA (dzisiaj zainstalowałem 2011 i nie używałem), ale miałem epizod z maxem paru miesięczny. Nawet zrobiłem w nim animacje do filmu... Nie jestem jakąś wyrocznią bo moje doświadczenie nie jest wielkie, ale kilka różnic między softem: 1. modelowanie. maya bije na głowę maxa bo ma najlepszy i jedyny sensowny system snapowania ;) reszta ma naprawdę małe znaczenie ;) (MODO i tak bije wszystko w polymodelingu) 2. Mayka ma szybszy viewport i ogólnie nie zamula tak jak max. Trzeba się napracować, żeby odczuć jak długo zapisuję scenę (w .mb zawsze praktycznie robi to migiem, w .ma czasami dłużej pomyśli), w maxie po dwóch - trzech dniach rozbudowywania sceny, max potrafił zapisywać scenę parę minut... A jak się ma odruch ctrl+S (ja mam) to chwilami człowieka szlag trafiał... Widziałem na własne oczy jak projekt, w którym max zapisywał scenę... 2 godziny! 3. w Maxie bardzo przyjemnie pracowało mi się z graph editorem. Serio. Wiem, ze wszyscy mówią, że w Maya animację się robi... ale mi się autentycznie przyjemnie pracowało z animacją w Maxie. 4. Nie rozgryzłem systemu renderowania do warstw w maxie. Render passy miodzio, ale do warstw... nie wiem jak. W Maya... miazga. kilka klikniec, kilka overraidów i ziuuup. z jednego rendera wyskakuje mi kilkanaście warstw bez zapisywania kolejnych scen. Gorzej, że batch krzaczy się okrutnie i działa kiedy chce. renderuje co mu się podoba i jak mu się podoba. tych problemów nie było z Deadlinem na szczęście. 5. Interfejs... właśnie odpaliłem mayę 2011 i jest ładnie. jak ogarnę nowe ficzersy to napiszę, czy jest wydajnie... ale z interfejsen to już jak kto lubi.
  9. ja już z urlopu wróciłem i gotowy jestem skopać porę tyłków!
  10. nie ma bata! książki, plaża i drinki od samiuśkiego rana :)
  11. niesteyty ja odpadam. jutro rano wylatuję z polski na trochę :)
  12. hehe... nie ma to jak kupić grę dzień/dwa po premierze. jest czas sie ogarnąć i pograć na lamusach ;). Ale faktycznie na początku duuuuuuużo się ginie. Warto pobiegać tylko jedną klasą, dużo się ukrywać, dużo campować (camping is a style of play)... No i grać na serwerach z dead camem i oglądać jak się zginęło. Gdzieś w wątku tez podałem link do tutoriali i poradnika do BC 2 - warto to obejrzeć.
  13. jakościowo miazga :) dawno nie widziałem czegoś tak ładnego... i tak przeraźliwi nudnego. film o dziewczynce biegającej po garażu... Treści tam na minutowego szorcika. Etiudkę... no ale poświecone i zaanimowane pięknie :)
  14. bartolomeo odpowiedział sly → na temat → Aktualności (mam newsa)
    gdzie ten guzik: Lubię to! ? ;)
  15. a tu już musisz wszystko. Zaprojektować logo, zrobić je w deTrzy, zanimować, oświetlić, wyrenderować, przygotować do druku, do internetu, do telewizji, do kina... Najlepiej się zarabia na pracy ze stałymi klientami. Jak już wypracujecie sobie pipline produkcji, jak będziesz wiedział ile poprawek ile zmian i ile roboczogodzin poświęcisz na pracę. Dla jednej firmy montaż kilku ujęć robionych po znajomości w niedzielę, bo w poniedziałek prezentacja przed klientem - 1000-2000. Dla drugiej full wypas model telefonu komórkowego - 1500 w dwa tygodnie... Cen stałych nie ma. za każdym razem targujesz się i walczysz. [ceny totalnie z głowy obrazujące różnice między zleceniami i klientami]
  16. Wcale nie najlepiej. Ktoś kto poświęci sie modelowaniu, wcale nie musi zabierać roboty komuś kto super texturuje. Większość zależy od firmy, w której się pracuje. W większych studiach naturalnym jest podział na modelarzy, texturatorów (!?), animatorów, TD itp...
  17. fajne modelik. czerwony :) ale kamera fatalna. spróbuj zdjęcie z dłuuuugiej ogniskowej 120-180 mm. Samochody zdecydowanie lepiej wyglądają wtedy - trzymają proporcje. pozdro i powodzenia.
  18. strasznie kozacki! zajarałem się :) chyba sobie tego potwora wymodeluję ;) http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2044/lun_03.jpg
  19. obejrzałem niedawno StarTrek. Jej, jakie to głupie okrutnie. Straszny muzgotrzep. Dużo tych efektów specjalnych, nawet fajne, ale scenariusz to pomyłka mocna. Ciężko znaleźć nawet miejsce do którego nie można się przyczepić. Nie polecam. Mighty heart" bardzo fajne. dobre kino, paradokumentalne. dobrze zagrane, Angelina Julie naprawde przekonywująco zagrałam. Film bardzo warty obejrzenia.
  20. podoba mi się scena z popiersiami. Możnaby pobawić się w kompozycji trochę, ale jak na reel ato jest fajnie. pozdro i powodzenia. b.
  21. a ten tego bo nie skumałem? modelowałeś? renderowałeś to?
  22. hmm... a mi się walka skojarzyła z Metnem. jakoś nie widać w tym rpgowatości ;) taka nawalanka na szybkie palce. No ale tylko mi się tak wydaje. zobaczymy jak to w rekach będzie działało :) ale narobiliście smaku :) Właśnie zamówiłem wiedźmina 1ke, bo w sumie grałem tylko na pożyczonym, i w sumie nie skoćńzyłem, więc teraz na spokojnie sobie to przejdę :) nie potrzebujecie tam w CDPred generała 3d ? ;)
  23. no mayk jak zwykle cacuszko! Zawsze mi się podoba w Twoich pracach to, ze masz jakąś historię do opowiedzenia :) Albo przynajmniej zaczątek historii :) Jak byś chciał wsdparcia w Modo to daj znać :) ten program strasznie uzależnia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności