Zawartość dodana przez bartolomeo
-
maya i pluginy....
http://highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/ z czasem będzisz sam wiedział co Ci potrzebne. Przeczytaj opisy różnych skryptów. Mi na początku nic one nie mówiły, a teraz średnio raz w tygodniu znajduję skrtypt i zastanawiam się, jak mogłem bez niego żyć... ;)
-
batch rendering warstw - automatyczne łączenie?
że co? możesz troche to wytłumaczyć szerzej?
-
dziwny szum na renderze animacji.
a do jakeigo formatu to eksportowałeś? Może to wina kompresji?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
przejżyj od początku ten wątek. Po paru stronach będziesz się mniej więcej orientować.
-
Autodesk kupił Realviz
nie no... monopolista rośnie kolejny.
-
Efekty długich godzin spędzonych przed komputerem
przy 80 kg wagi i 179 cm wzrostu moje 20 razy nachwytem uważam za sukces ;)
-
Efekty długich godzin spędzonych przed komputerem
to kampus, służy do wzmacniania paluchów i automatycznie łap. chodzisz na tym w górę i w dół. Wiszenie samo też sie przydaje.
-
Efekty długich godzin spędzonych przed komputerem
drążek jest mistrzowski. Nawiet wiszenia samo pomaga, jak ktoś ma słabe łapy. Jak pracowałem w dumu, to narzuciłem sobie reżim, ze przy każdym przejściu pod drążkiem podiciągam sie 3 razy. Z racji tego, że się wspinam czasami, korzyść podwójna była - bo wzmacniałem łapy. Teraz siedzę w firmie i drązka brak. Ale jak przeniesiemy się do nowej siedziby to zamontują sobie http://www.susanica.com/photos/129751392043a5bd3636128_f.jpg tylko mniejsze oczywiście ;) A do pracy rowerkiem jeżdże. Bardzo dobrze robi na odstresowanie sie po pracy. Jak sie śmiga miedzy samochodami i patrzy na tych biednych ludzi stojących w korku... ;) No i podstawa. Wstac najmneij raz na godzine, zrobić parę skrętów, porozciągać przez chwile kręgosłup. W mojej firmie wszyscy graficy narzekają na ból pleców. i nikt z tym nic nie robi.
-
Question/Answer - Rafał "Biglebowsky" Wojtunik
Gratulacje nagród na KTR :) Wczoraj miałem przyjemność oglądać film dla Reporterów bez granic. Kawał dobrej roboty! Gratuluję. I pytanie, jaki był udział Twój przy tej produkcji? I może napiszesz coś wiecej na czym polega art directoring przy tego typu produkcjach? pozdrawiam b.
-
problem z renderingiem sieciowym
eureka! wyajśniło się. Parę kompów z renderfarmy ma automatyczne wylogowywanie się użytkownika przy dłuższym czasie bezczynności. Włączałem render w momencie, kiedy kompów nie było :):) hyhy.
-
problem z renderingiem sieciowym
wcześniej miałem ustawiony port 7104 i działało. To sie stało nagle, z dnia na dzień.
-
problem z renderingiem sieciowym
MSG 0.0 error 011329: mi-ray/tcp: not a service (check %SystemRoot%\system32\drivers\etc\services) MSG 0.0 warn 012219: using fallback inet service 7003 zrobiło mi sie tak. A jeszcze kilka dni temu wszystko było okej. renderował na 4 kompach na farmie bez problemu. Kiedyś widziałem podobny problem tutaj na forum, ale nie mogę go znaleźć. Uzywam MAYA 2008.
-
Wyniki konkursu NVArt: Art Space - pierwsze miejsce Polaka!
Bardzo dobry projekt. Wykonanie piękne :) Gratulacje.
-
animacja 2d: Hide&Seek
szacuneczek... :) dużo roboty, ale fajnei zanimowany komiks ;)
-
jaki soft najpopularniejszy w polskich studiach?
"Fusion, za co mu chwala, laczy w sobie te dwa swiaty: "higher level abstraction" i "low level functionality". Fusion is the bestest ;) piece!" hahaha... rozwaliło mnie to :) hehehe zajebiste! :)
-
Pojazd 3D: Concept tank ;)
miałem ostatnio dużo pracy, ale jakoś udąło mi sie gasienice dodac i parę detali.
-
Pojazd 3D: Concept tank ;)
No i o to chodzi! To nie ma być czołg realistyczny... to jest wariacja na temat czołgu. On ma fajnie wyglądać i fajnei sie animować :) A to, ze jest łatwym celem to już nie mój problem tylko tych co siedzą w srodku ;) Z racji tego, że finalnie ma być to aniamcja w HD, to wyrenderowałem sobie właśnie w takeij rozdziałce. trzeba jeszcze parę detali dopracowac, gasienice i ziup. Bedzie jeździć, strzelać, buchać ogniem, kręcić sie, podskakiwac i w ogóle barokowo będzie :D
-
Pojazd 3D: Concept tank ;)
ale wyglądałby jak kazdy inny tank... a tego nie chcę ;)
-
Pojazd 3D: Concept tank ;)
zdecydowanie ten pancerz usunę. W weekend nie miałem czasu, więc dopiero dzisiaj mogłem coś zmajstrować. Muszę jeszcze popracowac nad kilkoma miejscami, dopracować je i usunąć kilka zduplikowanych elementów... No i cały tył czołgu mnie czeka... Masakra... i chyba zabiorę sie za malowanie bumpów. i jeszcze rzut z tyłu...
-
Pojazd 3D: Concept tank ;)
spoko luzik... gąsienice tez będą... zostawiłem je sobie na koniec, bo chcę je animowac też... nadal ciagle jest to wip...
-
Pojazd 3D: Concept tank ;)
miałem chwilkę i poprawiłem kilka rzeczy. Może w weekend bedzie wiecej czasu na majsterkowanie.
-
Pojazd 3D: Concept tank ;)
a ja nigdzie się nie spieszę... :) Górna wierza tak jak napisałem, zostanie całkowicie zmieniona. Na razie jest kopią dolnej. wyrzucam/podmieniam obiekty, które faktycznie kopiowałem. Więc będzie wiecej elementów i będzie większa różnorodność. Czołg nie ma nic wspólnego z realiami, więc jego konstrukcja będzie mocno naciągana. taki fristajl! ;) dzięki za uwagi.
-
Sceny3d: Osiedla wielorodzinne
hm... w sieci to nie wiem... http://www.google.com...? Mnie w szkole uczyli tego co nieco.
-
Pojazd 3D: Concept tank ;)
cała górna wieża jest do wymiany. ale dzieki :)
-
Sceny3d: Osiedla wielorodzinne
poczytaj o fotgrafii architektury. Zbiegające sie linie to bardo poważny błąd w fotografii architektury. myślę, Że wszystkie zasady i smaczki z fotografii bardzo dobrze zdadzą egzamin w wizualizacjach 3D