Skocz do zawartości

bartolomeo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartolomeo

  1. przejżyj od początku ten wątek. Po paru stronach będziesz się mniej więcej orientować.
  2. nie no... monopolista rośnie kolejny.
  3. przy 80 kg wagi i 179 cm wzrostu moje 20 razy nachwytem uważam za sukces ;)
  4. to kampus, służy do wzmacniania paluchów i automatycznie łap. chodzisz na tym w górę i w dół. Wiszenie samo też sie przydaje.
  5. drążek jest mistrzowski. Nawiet wiszenia samo pomaga, jak ktoś ma słabe łapy. Jak pracowałem w dumu, to narzuciłem sobie reżim, ze przy każdym przejściu pod drążkiem podiciągam sie 3 razy. Z racji tego, że się wspinam czasami, korzyść podwójna była - bo wzmacniałem łapy. Teraz siedzę w firmie i drązka brak. Ale jak przeniesiemy się do nowej siedziby to zamontują sobie http://www.susanica.com/photos/129751392043a5bd3636128_f.jpg tylko mniejsze oczywiście ;) A do pracy rowerkiem jeżdże. Bardzo dobrze robi na odstresowanie sie po pracy. Jak sie śmiga miedzy samochodami i patrzy na tych biednych ludzi stojących w korku... ;) No i podstawa. Wstac najmneij raz na godzine, zrobić parę skrętów, porozciągać przez chwile kręgosłup. W mojej firmie wszyscy graficy narzekają na ból pleców. i nikt z tym nic nie robi.
  6. Gratulacje nagród na KTR :) Wczoraj miałem przyjemność oglądać film dla Reporterów bez granic. Kawał dobrej roboty! Gratuluję. I pytanie, jaki był udział Twój przy tej produkcji? I może napiszesz coś wiecej na czym polega art directoring przy tego typu produkcjach? pozdrawiam b.
  7. eureka! wyajśniło się. Parę kompów z renderfarmy ma automatyczne wylogowywanie się użytkownika przy dłuższym czasie bezczynności. Włączałem render w momencie, kiedy kompów nie było :):) hyhy.
  8. wcześniej miałem ustawiony port 7104 i działało. To sie stało nagle, z dnia na dzień.
  9. MSG 0.0 error 011329: mi-ray/tcp: not a service (check %SystemRoot%\system32\drivers\etc\services) MSG 0.0 warn 012219: using fallback inet service 7003 zrobiło mi sie tak. A jeszcze kilka dni temu wszystko było okej. renderował na 4 kompach na farmie bez problemu. Kiedyś widziałem podobny problem tutaj na forum, ale nie mogę go znaleźć. Uzywam MAYA 2008.
  10. Bardzo dobry projekt. Wykonanie piękne :) Gratulacje.
  11. bartolomeo odpowiedział stHEAD → na temat → Animacje
    szacuneczek... :) dużo roboty, ale fajnei zanimowany komiks ;)
  12. "Fusion, za co mu chwala, laczy w sobie te dwa swiaty: "higher level abstraction" i "low level functionality". Fusion is the bestest ;) piece!" hahaha... rozwaliło mnie to :) hehehe zajebiste! :)
  13. miałem ostatnio dużo pracy, ale jakoś udąło mi sie gasienice dodac i parę detali.
  14. No i o to chodzi! To nie ma być czołg realistyczny... to jest wariacja na temat czołgu. On ma fajnie wyglądać i fajnei sie animować :) A to, ze jest łatwym celem to już nie mój problem tylko tych co siedzą w srodku ;) Z racji tego, że finalnie ma być to aniamcja w HD, to wyrenderowałem sobie właśnie w takeij rozdziałce. trzeba jeszcze parę detali dopracowac, gasienice i ziup. Bedzie jeździć, strzelać, buchać ogniem, kręcić sie, podskakiwac i w ogóle barokowo będzie :D
  15. ale wyglądałby jak kazdy inny tank... a tego nie chcę ;)
  16. zdecydowanie ten pancerz usunę. W weekend nie miałem czasu, więc dopiero dzisiaj mogłem coś zmajstrować. Muszę jeszcze popracowac nad kilkoma miejscami, dopracować je i usunąć kilka zduplikowanych elementów... No i cały tył czołgu mnie czeka... Masakra... i chyba zabiorę sie za malowanie bumpów. i jeszcze rzut z tyłu...
  17. spoko luzik... gąsienice tez będą... zostawiłem je sobie na koniec, bo chcę je animowac też... nadal ciagle jest to wip...
  18. miałem chwilkę i poprawiłem kilka rzeczy. Może w weekend bedzie wiecej czasu na majsterkowanie.
  19. a ja nigdzie się nie spieszę... :) Górna wierza tak jak napisałem, zostanie całkowicie zmieniona. Na razie jest kopią dolnej. wyrzucam/podmieniam obiekty, które faktycznie kopiowałem. Więc będzie wiecej elementów i będzie większa różnorodność. Czołg nie ma nic wspólnego z realiami, więc jego konstrukcja będzie mocno naciągana. taki fristajl! ;) dzięki za uwagi.
  20. hm... w sieci to nie wiem... http://www.google.com...? Mnie w szkole uczyli tego co nieco.
  21. cała górna wieża jest do wymiany. ale dzieki :)
  22. poczytaj o fotgrafii architektury. Zbiegające sie linie to bardo poważny błąd w fotografii architektury. myślę, Że wszystkie zasady i smaczki z fotografii bardzo dobrze zdadzą egzamin w wizualizacjach 3D
  23. Zaczęło sie od t-72 a skończy na wielozadaniowym pojeździe bojowym... ;) W wolnych chwilach w pracy dziubie sobie czołg. Stwierdziłęm, ze nie będzie kolejnym modlem t-72, a czymś wiecej. W końcu ogranicza mnie tylko moja wyobraźnia. Wiec będzie więcej wiezyczek, wiecej luf, więcej wyrzutni rakiet i granatów, i w ogóle będzie wszystkiego dużo :D. Finalnie ma być z tego aniamcja. http://img338.imageshack.us/my.php?image=tankprevejo7.jpg
  24. a wracając do tematu... ja widziałem AE w akcji, trochę na nim siedziałem... A teraz pracuję na Fusion... I nie ma porównania. Jak dla mnie Fusion bije na głowę AE. Szczególnie wercja 5.2 w której wyeliminowano kilka istotnych bugów.
  25. bartolomeo odpowiedział goral → na temat → Softimage XSI
    wyrenderuj z alpha... potem dorób tlo w fotoszopie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności