Zawartość dodana przez Ardeni
-
Pojazd 3D: Hornet
Model fajnie się prezentuje, ale rzeczywiście jest troche chaotycznie i przez ten zielony wszędzie ciężko jest doszukać się detalu na meshu.
-
Kanał irc #max3d.pl @ irc.quakenet.org
Wystarczyrczyłoby tak jak ktoś już wspomniał umieszczenie małego linka do kanału i po sprawie :)
-
Armia wzywa
o yeah, oby to nie była plotka, ja nie chce do woja :P
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
w sumie to mało
-
pojazd 3d : Chenowyth
No zią, jedziesz dalej, teraz masz za monotonne, textura broni do wymioany, brakuje detalu, sam brud to nie wszystko, pomysl nad jakimis zarysowaniami, obtarciami itd, texturowanie tego typu maszyn które planowo są pełne brudu itd nie należy do łatwych, 3mam kciuki
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
model fajny, własny koncept? Komin mogłeś też wetknąc w dach zamiast extrudować go z siatki.
-
3ds max 9 - nauka
Tomuś nic nie umi, nie słuchaj dziada :P / joke
-
Pytanie: modele CS
Oj bez takich jaj :) poszukaj, na forum jest dużo info jak to zrobić, a jak nie ma to są liczne linki.
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
Popracuje popracuje, dzięki wielkie za screena/render, jak tylko się rozgoszcze przy pc po pracy to zabiore się do roboty.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Poraszek uważaj na banana od nielota :P Rozchodzi się o to, że niektórzy z gameart'u nie zaglądają nawet w inne działy. :)
-
Spotkanie w warszawie sobota (2 luty)
dawać fotki qrde, czy coś
-
Wypalanie map modeli do gier
Odp na pytanie 2: ze światłami i cieniami będzie zawsze naturalniej, standardowo 2-3omni z lekko róznymi kolorami, a poza tym to dzięki światłom normalki i specular dają swoje efekty. 2ga odpowiedź shalivana tyczy sie pytania nr 3 odnośnie speculara. 3cia do 4rtego, a poza tym to dobrze pisze :P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dobre to radiosity Eco Oj widocznie musi :P :P ;) Nielot - Wylajtuj zią ;) Klicek to masta i nie wiem po jakiego to porównanie... peace :) Wracając do tematu: Wyniki Mod Of The Year (http://www.mooddb.com): http://www.moddb.com/events/2007-mod-of-the-year-awards/features/25910/players-choice-winners-showcase/ Szkoda, że mod chłopaków ze szczecina nie dostał się do 5tki :/, zaskoczeniem dla mnie jest też fakt, że brak jest jakiejkolwiek produkcji na cryengine albo unreal, source rządzi w rankingu. Będę musiał sprawdzić tego battlestara, bo serial całkiem spoko, tylko czekać na następny sezon.
-
Pojazd 3D: low poly speeder
Mnie się tenbledszy czerony bardziej podobal, jest bardzo fajnie :)
-
pojazd 3d : Chenowyth
Model taki sobie, ale texture pierwszoklasowa / Witamy w gamearcie, poka screeny z siatami to wiecej napiszemy :)
-
Projekt "War over Poland": amatorski mod lotniczy.
Ej no chłopaki, dobrze jest, nawet bardzo, respecta , powaznie :)
-
Poszukiwane mieszkanie w Krakowie dla 2 osob
Startujemy z poszukiwaniami jak już będę na miejscu, czyli od poniedziałku-wtorku, narazie tylko orientacyjnie co i jak. Johny - pewnie
-
Co robicie w te ferie?
Jak sie tam zadomowie to też jestem za. Wracając do tematu - ferie? moej się zaczęły razem z rozpoczęciem wakacji - niestety przypłace je wynikami z egzaminów...
-
Pojazd 3d: Opel Calibra
Matys - zapomnialem CI przelać na konto za ten komentarz :P (ups, miałem nie pisac :P) Lewus - racja, całkowita racja, pomysle to moze uda mi się go postawić pod unrealem3 voyager - Gdybyś słodził to wylądowałbyś na balkonie :P Kuba_ - następne mniej zpapierze :) soda - święt(a)na prawda, max to tylko max Dzięks all :) Będę męczyl takimi i oby coraz lepszymi krapami aż dostane fronta :P
-
Pojazd 3d: Opel Calibra
Świetna wizja :P uznajmy, że tak było. Przy samym modelowaniu popełniłem mase błędów dzięki ktorym mógłbym później dać detal na modelu a nie wyszło - chciałem się utrzymać w ustalonym sobie wcześniej limicie. odnośnie kontrastu i saturacji, mi się cały czas wydawało, że wręcz za żywo to wszystko wyszło. Tak czy inaczej dzięki za komentsa, nastepny model z texturą będzie lepszy, napewno.
-
Pojazd 3d: Opel Calibra
Mialem problemy z przedstawieniem modelu, rendery wychodziły niebardzo a screeny z maxa nei obejmują alphy. Jak będę miał czas to zapakuje to do unreala i się zobaczy jak wyglądać będzie w praniu. Pod screenami jest link do textur :]
-
Pojazd 3d: Opel Calibra
Model zrobiony już jakiś czas temu. Wcześniej można było go zobaczyć np na moim folio. Nic specjalnego, nie jestem z niego ani troche zadowolony, ale sporo się przy nim nauczyłem. 3300trójkąty 1024x1024 (diffuse, alpha, specular, normalka) Rendery: Viewport shaders (problem z alphą): Siatka i checker: Dla ciekawskich Textury
-
refleksja/propozycja
Komentowanie ogłoszeń tylko odstraszyłoby potencjalnych pracodawców, a to co napisał max_1989 wydaje mi się dobrym pomysłem, taki limit np tysiaca postów pozwoliłby troszke zawężyć liste userów i pomógł niektórym.
-
wiz: Kremowy salon - UPDATE
Popraw dofa, tzn zrób od nowa i będzie w miare git
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Belki od pomostu są imo za duże/grube, przyjrzyj się jakie są na molach/itd itp Dodaj wiecej detalu poszczgólnym elementom nabrzeża.