Skocz do zawartości

Ardeni

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ardeni

  1. Ardeni odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Plan 1 jest spoko jeśli "spontan" Tweeti'ego nie wypali. Plan 2 zacząłem czytać,ale później jak doszło do aparatów to mi się odechciało... illy - To też ciekawe jest, kiedyś na discovery był o tym program
  2. Ardeni odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie podałeś rozmiaru textur, z tego co widzę, to te linie dla rowka przy klapie z przodu mogłeś puścić z texturą samej klapy, w ten sposób pozbyłbyś się tej szarpaniny która wyszła po zrobieniu paska przy texturze nadkola. Tak samo z klapą tyłu, chociaż tam może być już widoczny bug szpary (niezgodnej z oryginałem - przesuniętej). Mam nadzieje, że dobrze wytłumaczyłem i sprawdzi się to. Nie potrzebnie imo jeszcze ciąłeś siatką szyby na potrzeby uszczelek.
  3. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Korozja planowo jest punktowa, nadwozie i niektóre elementy przy progach/"szparach". Historia auta jest miej więcej taka: stało sobie w garażu, zakurzyło się, lakier już dawno lakieru nie przypomina, mat wszędzie, tak samo kurz i zacieki od rdzy (miejscami). Tyle odnośnie textury i na moją obronę, teraz dzięki za uwagi i proszę o więcej (takie sadomacho). Z modelowaniem już chyba dawno nie mam problemów, od jakiegoś czasu usilnie chce poprawić skill texturowania, brud, metale, zacieki itd, Auto jest na Arttest wiec chcę by wyglądało bardzo dobrze. Sam model pokaże jak będę miał kontakt z komputerem i troszke texturke jeszcze pomęcze. Mam nadzieje przy okazji, że dobra normalka i specular pomogą w oddaniu realizmu. W każdym razie, dzięki za komentarze i proszę o więcej tego typu rad i "wytykań".
  4. Ardeni odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Termin fajny, mam nadzieje,że uda mi się co nieco odłożyć. Teraz to mogę sobie pogdybać, że jestem za.
  5. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bez fałd itp to nie da rady, musisz coś z tym zrobić | gdybym nie był teraz w domu to dostałbyś kilka tutków... BTW robie ostatnio pewną texturę do pokazywanego wcześniej modelu, nie mam tutaj maxa więc pokaże tylko diff, uprzejmie proszę o komentarze i rady, mogą być mocne i ostre :) Narazie progress to około 50% EDIT, czy mi się tylko wydaje.. czy na moim monitorze we Wrocku wyglądało to bladziej... i ta kompresja fotosika :/
  6. Ardeni odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    INQ ekipa - good work, widzę kilka rzeczy do poprawy, ale to już prywatnie Ci opowiem :) Shergar - jak będziecie mieli demo to pochwalcie się :)
  7. Ardeni odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    daj troche saturacje by to bardziej kolorowy wyglądało, wyostrz normalkę jeśli jest taka mozliwość (ogolnie to spróbuj się nią pobawic w photoshopie/gimpie, wywal z niej pare baboli które wyszło dzięki symetrii i bedzie git jak na pierwszy tego typumodel.
  8. Ardeni odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oj nieprawda, nieładnie.. Mathix - dobrze prawi Pecet - tego się właśnie boje, chyba zajmę się uprawą pieczarek :P Intero - ja nie mam pojęcia, pewnie są n a ich www jakieś info odnośnie tego jak to wygląda, przynajmniej pobieżnie
  9. Ardeni odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak zakupisz, to napisz co i podziel się wrażeniami.
  10. Ardeni odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam nadzieje, ze o tego tutka Ci chodziło: http://www.geocities.com/tdafiles/mclarentutorialpage1 edit: Są niestety tylko 3 pierwsze strony :/
  11. Ardeni odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoroś się tak poprawił to pobaw się tym jeszcze raz, dokończ i będzie git. "Textura nie bardzo, ale modelik pierwsza klasa."
  12. Ardeni odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe dalszy rozwój :P Poka jakieś upgrejdy w końcu, my się tutaj niecierpliwimy :) P.S. wiem wiem :P
  13. Ardeni odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ile to już osób odradzało viste?
  14. Ardeni odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Szybkie pytanko - Czy jest możliwość wymiany/dokupienia rysika do piórka od volito2|
  15. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niektórzy już jakiś czas temu zaczęli coś robić :P
  16. Ardeni odpowiedział KRUQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dalej chcesz komentsy odnosnie diffuse czy już nie masz zamiaru się nią bawić?
  17. Ardeni odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Możesz pokazać screen z edytora materiału?
  18. Ardeni odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja 28 też, ale to tylko kwestia czasu
  19. Ardeni odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Adminowi, kochanym Moderatorom i Userom - smacznego jajka i kurczaczków pod choinką.
  20. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fronta dla Bro , Fronta !!!
  21. Ardeni odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Intel zmienił swoje dotychczasowe plany wydawania nowych produktów, czego skutkiem jest opóźnienie premiery trzech czterordzeniowych procesorów wykonanych w procesie technologicznym 45 nm, które pierwotnie miały pojawić się w styczniu przyszłego roku. Powodem przesunięcia premiery 45-nanometrowych quad-core Intela jest brak konkurencji dla obecnych modeli w tym segmencie rynku. Intel nie czuje się w żaden sposób zagrożony przez Phenomy i czeka na to, co AMD pokaże na początku przyszłego roku. Jak udało się nam ustalić, opóźnione modele to Core 2 Quad Q9300, Q940 oraz Q9550. Jeśli wierzyć anonimowym źródłom związanym z jednym z tajwańskich producentów płyt głównych, mają się one prawdopodobnie pojawić w lutym lub marcu 2008 roku, zależnie od poczynań konkurencji. http://www.purepc.pl/intel_odklada_premiery_procesorow_z_powodu_braku_konkurencj
  22. Ardeni odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Chętnie się wymienię znaczkami pocztowymi i naklejkami ze skórek od bananów
  23. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kubi - super Mapowanko zrobione
  24. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za uwage, poprawione :)
  25. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teraz troszke z innej beczki, takie autko (calibra), 3,3k trójkątów (limit nie przeze mnie ustalony) wymodelowane ostatniej nocy: Wiem, że ubogo, ale limit nie pozwalal na szaleństwa:/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności