Zawartość dodana przez Ardeni
-
CZARNOBYL : foto wyprawa - chętni ?
Plan 1 jest spoko jeśli "spontan" Tweeti'ego nie wypali. Plan 2 zacząłem czytać,ale później jak doszło do aparatów to mi się odechciało... illy - To też ciekawe jest, kiedyś na discovery był o tym program
-
Teczka Lo-Poly: Wichur
Nie podałeś rozmiaru textur, z tego co widzę, to te linie dla rowka przy klapie z przodu mogłeś puścić z texturą samej klapy, w ten sposób pozbyłbyś się tej szarpaniny która wyszła po zrobieniu paska przy texturze nadkola. Tak samo z klapą tyłu, chociaż tam może być już widoczny bug szpary (niezgodnej z oryginałem - przesuniętej). Mam nadzieje, że dobrze wytłumaczyłem i sprawdzi się to. Nie potrzebnie imo jeszcze ciąłeś siatką szyby na potrzeby uszczelek.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Korozja planowo jest punktowa, nadwozie i niektóre elementy przy progach/"szparach". Historia auta jest miej więcej taka: stało sobie w garażu, zakurzyło się, lakier już dawno lakieru nie przypomina, mat wszędzie, tak samo kurz i zacieki od rdzy (miejscami). Tyle odnośnie textury i na moją obronę, teraz dzięki za uwagi i proszę o więcej (takie sadomacho). Z modelowaniem już chyba dawno nie mam problemów, od jakiegoś czasu usilnie chce poprawić skill texturowania, brud, metale, zacieki itd, Auto jest na Arttest wiec chcę by wyglądało bardzo dobrze. Sam model pokaże jak będę miał kontakt z komputerem i troszke texturke jeszcze pomęcze. Mam nadzieje przy okazji, że dobra normalka i specular pomogą w oddaniu realizmu. W każdym razie, dzięki za komentarze i proszę o więcej tego typu rad i "wytykań".
-
CZARNOBYL : foto wyprawa - chętni ?
Termin fajny, mam nadzieje,że uda mi się co nieco odłożyć. Teraz to mogę sobie pogdybać, że jestem za.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Bez fałd itp to nie da rady, musisz coś z tym zrobić | gdybym nie był teraz w domu to dostałbyś kilka tutków... BTW robie ostatnio pewną texturę do pokazywanego wcześniej modelu, nie mam tutaj maxa więc pokaże tylko diff, uprzejmie proszę o komentarze i rady, mogą być mocne i ostre :) Narazie progress to około 50% EDIT, czy mi się tylko wydaje.. czy na moim monitorze we Wrocku wyglądało to bladziej... i ta kompresja fotosika :/
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
INQ ekipa - good work, widzę kilka rzeczy do poprawy, ale to już prywatnie Ci opowiem :) Shergar - jak będziecie mieli demo to pochwalcie się :)
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
daj troche saturacje by to bardziej kolorowy wyglądało, wyostrz normalkę jeśli jest taka mozliwość (ogolnie to spróbuj się nią pobawic w photoshopie/gimpie, wywal z niej pare baboli które wyszło dzięki symetrii i bedzie git jak na pierwszy tego typumodel.
-
studia
Oj nieprawda, nieładnie.. Mathix - dobrze prawi Pecet - tego się właśnie boje, chyba zajmę się uprawą pieczarek :P Intero - ja nie mam pojęcia, pewnie są n a ich www jakieś info odnośnie tego jak to wygląda, przynajmniej pobieżnie
-
N, Cyfra, czy Polsat?
Jak zakupisz, to napisz co i podziel się wrażeniami.
-
Pojazd 3D: Astra (wielki kom bak ;-)
mam nadzieje, ze o tego tutka Ci chodziło: http://www.geocities.com/tdafiles/mclarentutorialpage1 edit: Są niestety tylko 3 pierwsze strony :/
-
Pojazd 3D: Oshkosh HEMMT
Skoroś się tak poprawił to pobaw się tym jeszcze raz, dokończ i będzie git. "Textura nie bardzo, ale modelik pierwsza klasa."
-
Pojazd 3D: Mazda CX-7
Hehe dalszy rozwój :P Poka jakieś upgrejdy w końcu, my się tutaj niecierpliwimy :) P.S. wiem wiem :P
-
Vista + Max 9 = tragiczna wydajnosc w viewportach
Ile to już osób odradzało viste?
- TABLETY
- UDK/Unreal Engine 3
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
dalej chcesz komentsy odnosnie diffuse czy już nie masz zamiaru się nią bawić?
-
Postać 3D: Mundur
Możesz pokazać screen z edytora materiału?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ja 28 też, ale to tylko kwestia czasu
-
Wesołych Świąt...
Adminowi, kochanym Moderatorom i Userom - smacznego jajka i kurczaczków pod choinką.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Fronta dla Bro , Fronta !!!
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
Intel zmienił swoje dotychczasowe plany wydawania nowych produktów, czego skutkiem jest opóźnienie premiery trzech czterordzeniowych procesorów wykonanych w procesie technologicznym 45 nm, które pierwotnie miały pojawić się w styczniu przyszłego roku. Powodem przesunięcia premiery 45-nanometrowych quad-core Intela jest brak konkurencji dla obecnych modeli w tym segmencie rynku. Intel nie czuje się w żaden sposób zagrożony przez Phenomy i czeka na to, co AMD pokaże na początku przyszłego roku. Jak udało się nam ustalić, opóźnione modele to Core 2 Quad Q9300, Q940 oraz Q9550. Jeśli wierzyć anonimowym źródłom związanym z jednym z tajwańskich producentów płyt głównych, mają się one prawdopodobnie pojawić w lutym lub marcu 2008 roku, zależnie od poczynań konkurencji. http://www.purepc.pl/intel_odklada_premiery_procesorow_z_powodu_braku_konkurencj
-
Wrocław - MiniMeetingi Smallgraph - Fotki
Chętnie się wymienię znaczkami pocztowymi i naklejkami ze skórek od bananów
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Kubi - super Mapowanko zrobione
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dzięki za uwage, poprawione :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Teraz troszke z innej beczki, takie autko (calibra), 3,3k trójkątów (limit nie przeze mnie ustalony) wymodelowane ostatniej nocy: Wiem, że ubogo, ale limit nie pozwalal na szaleństwa:/