Zawartość dodana przez Ardeni
-
UDK/Unreal Engine 3
UnrealEdit3 jest spoko, mam tylko problem z importem większych meshów jako brushe, a które nie bardoz chce dzielić (nie są one aż tak wielkie). Z malutkiego doświadczenia wiem ze staticmeshe nie obciążają tak pc jak brushe, ale niestety brusha nei mozne otexturować per poly :/ Czy ktoś z Was bawił się hammerem? Kompletnie nie wiem jak tam podmienić brusha (prefabs'a).A także mam małe problemy z importem modeli wraz z materiałami :/ Zarzucę też ciekawym linkiem: IMO dużo dobrego materiału odnosnie unreala 3: http://www.moddb.com/games/169/unreal-tournament-3
-
Teczka Lo-Poly: Wichur
Bardzo fajne modele, podoba mi się poziom detali w niektórych, lubie jak jest silnik itp.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Nastała epoka CUT'a i od razu zaczeły się pytania o rep'y...
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Odnosnie tego podforum to mnie poniosło, macie racje :) Mam zapytanko, po zaimportowaniu mesha do ueditora jako zbrush, ten nie wiem dlaczego stracił mapowanie, wszystko się popsuło i musialem za pomocą ręcznie to zmapować w samym edytorze. Czemu tak się dzieje? czy zbrush nie ma mapowania? Kolejne pytanie ale z tym juz chyba sobie poradze - po zaimportowaniu zbrusha i dodaniu go do mapy edytor się wysypuje... jakies rady?
-
Asan Games Studio Present
Darmowe modele także mają siatki ;)
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Imo bardzo dobry videotutek odnośnie robienia texturki metalu: http://www.moddb.com/games/61/half-life-2/tutorials/24160/tfs-video-metal-texture-from-scratch
-
Asan Games Studio Present
Możesz podać więcej konkretów odnośnie tego czym się zajmujecie, co to za projekt itp?
-
Pojazd 3D: Viper RT/10
Mi tam się podoba, dobrze że wrociłeś do 3d :) Tak 3mać
-
UDK/Unreal Engine 3
Mam kilka pytań odnosnie UEditora 3, kiedys sie bawilem ued2, ale tutaj mam kilka problemow: - Po zaimportowaniu brusha który ma być podłozem i dodaniu go do mapy psuje mu się mapowanie, tzn to co wczesniej było ok przed exportem doase teraz się popsuło, czy jestjakiś inny sposób? - Czy ziemia w poziomie moze być static meshem? czy jest to wygodne i co powinno nim być, a co nie? - W ustawieniach materialy jest cos mozliwosc podpięcia textury pod maxk opacity, jednak nie działa to (chciałem alphe mieć). czy aby mieć alphe musze dać ją w 2gi kanał diff? Domyślam się, ze pytania dość lamerskie, ale prosiłbym o odposiedź, bo już od dłuższego czasu zabieram się za to i zawsze było coś co mnie zniechęcało.
-
Modo 301 trial [software]
Właśnie, jak to z nim jest? Chętnie bym spróbował tego softu...
- UDK/Unreal Engine 3
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Upgrade stołu, drzwi powędrowały znów na śmietnik...
-
Twoj pulpit
U mnie prawie po staremu...
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
I na 99% ostateczna wersja, czas zabrać się za coś innego, bude zostawie sobie na "za jakiś czas". Textury to diffuse, normalka i specular, wszystkie w rozdziałkach 1024x1024 ~4065 trójkątów Link do tekstury (diffuse): http://images28.fotosik.pl/118/7a48638baac5da09.jpg Ubolewam, ze nie potrafie jeszcze więcej wyciagnać z takiego rozmiaru tekstury... Pozdrawiam :)
-
Pytanie dot. manipulacji poligonów
Opiszę to w kilku krokach: 1. klikamy na model, po prawej w command panelu wybieramy vertex. 2. Zaznaczamy wybrane vertexy, klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy "move". 3. Przemieszczamy vertexy takby zgadzały się z planami. Przemieszczanie vertexów, poligonów edgów itp to podstawowe czynnosci, z pewnością szybko opanujesz o co w tym chodzi.
-
CUT dla wszystkich :)
Ok, jeszcze 78 pktów i będzie własny cut... trzeba zacząć pomagać n00bom :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Jak nadchodzą święta albo ktos ma zawitać to ugarniamy wszystko jakoś pod ścianę i jest git. Szaman -> Zamiast pokazywać taki zlepek zdjęć, wystarczyło jedno konkretne dać ;)
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
Niestety nie, nie szukałem więc nie mam :/
-
Pojazd 3D: Lokomotywa ET-22
Nicka sobie zmieniłeś? ;> Spoko jest, tylko przyspiesz troszke tempo :P
-
Obiekt 3d : Space will kill u
QRcze tyle lat mnie tutaj nie było, a taki nudny model się pokazał, zrób go na nowo, zostaw tylko te pierwszoklasową texturkę.
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
3maj http://www.sendspace.com/file/19exkb
-
Pojazd 3D: DeeP eX - concept car
Wyglada troszke jak zlepek kilku aut, można dopatrzeć się kilku elementów charakterystycznych dla różnych marek, brakuje jakiegoś jednolitego stylu.
-
Obiekt 3D: AKM (zmodyfikowany AK-47)
| ładny pistolet :P W zasadzie to nie mam się do czego przyczepić.