Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ardeni

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ardeni

  1. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    UnrealEdit3 jest spoko, mam tylko problem z importem większych meshów jako brushe, a które nie bardoz chce dzielić (nie są one aż tak wielkie). Z malutkiego doświadczenia wiem ze staticmeshe nie obciążają tak pc jak brushe, ale niestety brusha nei mozne otexturować per poly :/ Czy ktoś z Was bawił się hammerem? Kompletnie nie wiem jak tam podmienić brusha (prefabs'a).A także mam małe problemy z importem modeli wraz z materiałami :/ Zarzucę też ciekawym linkiem: IMO dużo dobrego materiału odnosnie unreala 3: http://www.moddb.com/games/169/unreal-tournament-3
  2. Ardeni odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    Bardzo fajne modele, podoba mi się poziom detali w niektórych, lubie jak jest silnik itp.
  3. Nastała epoka CUT'a i od razu zaczeły się pytania o rep'y...
  4. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Ups, miało być brush... btw pogadamy na tlenie :)
  5. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Odnosnie tego podforum to mnie poniosło, macie racje :) Mam zapytanko, po zaimportowaniu mesha do ueditora jako zbrush, ten nie wiem dlaczego stracił mapowanie, wszystko się popsuło i musialem za pomocą ręcznie to zmapować w samym edytorze. Czemu tak się dzieje? czy zbrush nie ma mapowania? Kolejne pytanie ale z tym juz chyba sobie poradze - po zaimportowaniu zbrusha i dodaniu go do mapy edytor się wysypuje... jakies rady?
  6. Darmowe modele także mają siatki ;)
  7. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Proponuje założyć poddział gameart'u "Game Modding" czy coś tego typu, bo chętnie pobawiłbym się hammerem i popytał o różne rzeczy, a tak to zaraz moze się bałagan zrobić.
  8. Imo bardzo dobry videotutek odnośnie robienia texturki metalu: http://www.moddb.com/games/61/half-life-2/tutorials/24160/tfs-video-metal-texture-from-scratch
  9. Możesz podać więcej konkretów odnośnie tego czym się zajmujecie, co to za projekt itp?
  10. Mi tam się podoba, dobrze że wrociłeś do 3d :) Tak 3mać
  11. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Mam kilka pytań odnosnie UEditora 3, kiedys sie bawilem ued2, ale tutaj mam kilka problemow: - Po zaimportowaniu brusha który ma być podłozem i dodaniu go do mapy psuje mu się mapowanie, tzn to co wczesniej było ok przed exportem doase teraz się popsuło, czy jestjakiś inny sposób? - Czy ziemia w poziomie moze być static meshem? czy jest to wygodne i co powinno nim być, a co nie? - W ustawieniach materialy jest cos mozliwosc podpięcia textury pod maxk opacity, jednak nie działa to (chciałem alphe mieć). czy aby mieć alphe musze dać ją w 2gi kanał diff? Domyślam się, ze pytania dość lamerskie, ale prosiłbym o odposiedź, bo już od dłuższego czasu zabieram się za to i zawsze było coś co mnie zniechęcało.
  12. Właśnie, jak to z nim jest? Chętnie bym spróbował tego softu...
  13. Ardeni odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dzięki Empeck :) Czy jest możliwośc zassania runtime od ue3? czy trzeba kupić gre?
  14. Upgrade stołu, drzwi powędrowały znów na śmietnik...
  15. Ardeni odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    U mnie prawie po staremu...
  16. Ardeni odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    I na 99% ostateczna wersja, czas zabrać się za coś innego, bude zostawie sobie na "za jakiś czas". Textury to diffuse, normalka i specular, wszystkie w rozdziałkach 1024x1024 ~4065 trójkątów Link do tekstury (diffuse): http://images28.fotosik.pl/118/7a48638baac5da09.jpg Ubolewam, ze nie potrafie jeszcze więcej wyciagnać z takiego rozmiaru tekstury... Pozdrawiam :)
  17. Ardeni odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Opiszę to w kilku krokach: 1. klikamy na model, po prawej w command panelu wybieramy vertex. 2. Zaznaczamy wybrane vertexy, klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy "move". 3. Przemieszczamy vertexy takby zgadzały się z planami. Przemieszczanie vertexów, poligonów edgów itp to podstawowe czynnosci, z pewnością szybko opanujesz o co w tym chodzi.
  18. Ok, jeszcze 78 pktów i będzie własny cut... trzeba zacząć pomagać n00bom :)
  19. Jak nadchodzą święta albo ktos ma zawitać to ugarniamy wszystko jakoś pod ścianę i jest git. Szaman -> Zamiast pokazywać taki zlepek zdjęć, wystarczyło jedno konkretne dać ;)
  20. Ardeni odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Niestety nie, nie szukałem więc nie mam :/
  21. Nicka sobie zmieniłeś? ;> Spoko jest, tylko przyspiesz troszke tempo :P
  22. QRcze tyle lat mnie tutaj nie było, a taki nudny model się pokazał, zrób go na nowo, zostaw tylko te pierwszoklasową texturkę.
  23. Ardeni odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    3maj http://www.sendspace.com/file/19exkb
  24. Wyglada troszke jak zlepek kilku aut, można dopatrzeć się kilku elementów charakterystycznych dla różnych marek, brakuje jakiegoś jednolitego stylu.
  25. Ardeni odpowiedział SzU → na temat → Game Art
    | ładny pistolet :P W zasadzie to nie mam się do czego przyczepić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.