Skocz do zawartości

Ardeni

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ardeni

  1. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    UnrealEdit3 jest spoko, mam tylko problem z importem większych meshów jako brushe, a które nie bardoz chce dzielić (nie są one aż tak wielkie). Z malutkiego doświadczenia wiem ze staticmeshe nie obciążają tak pc jak brushe, ale niestety brusha nei mozne otexturować per poly :/ Czy ktoś z Was bawił się hammerem? Kompletnie nie wiem jak tam podmienić brusha (prefabs'a).A także mam małe problemy z importem modeli wraz z materiałami :/ Zarzucę też ciekawym linkiem: IMO dużo dobrego materiału odnosnie unreala 3: http://www.moddb.com/games/169/unreal-tournament-3
  2. Ardeni odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajne modele, podoba mi się poziom detali w niektórych, lubie jak jest silnik itp.
  3. Nastała epoka CUT'a i od razu zaczeły się pytania o rep'y...
  4. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ups, miało być brush... btw pogadamy na tlenie :)
  5. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Odnosnie tego podforum to mnie poniosło, macie racje :) Mam zapytanko, po zaimportowaniu mesha do ueditora jako zbrush, ten nie wiem dlaczego stracił mapowanie, wszystko się popsuło i musialem za pomocą ręcznie to zmapować w samym edytorze. Czemu tak się dzieje? czy zbrush nie ma mapowania? Kolejne pytanie ale z tym juz chyba sobie poradze - po zaimportowaniu zbrusha i dodaniu go do mapy edytor się wysypuje... jakies rady?
  6. Ardeni odpowiedział Asan Games Studio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Darmowe modele także mają siatki ;)
  7. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Proponuje założyć poddział gameart'u "Game Modding" czy coś tego typu, bo chętnie pobawiłbym się hammerem i popytał o różne rzeczy, a tak to zaraz moze się bałagan zrobić.
  8. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Imo bardzo dobry videotutek odnośnie robienia texturki metalu: http://www.moddb.com/games/61/half-life-2/tutorials/24160/tfs-video-metal-texture-from-scratch
  9. Ardeni odpowiedział Asan Games Studio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Możesz podać więcej konkretów odnośnie tego czym się zajmujecie, co to za projekt itp?
  10. Ardeni odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi tam się podoba, dobrze że wrociłeś do 3d :) Tak 3mać
  11. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam kilka pytań odnosnie UEditora 3, kiedys sie bawilem ued2, ale tutaj mam kilka problemow: - Po zaimportowaniu brusha który ma być podłozem i dodaniu go do mapy psuje mu się mapowanie, tzn to co wczesniej było ok przed exportem doase teraz się popsuło, czy jestjakiś inny sposób? - Czy ziemia w poziomie moze być static meshem? czy jest to wygodne i co powinno nim być, a co nie? - W ustawieniach materialy jest cos mozliwosc podpięcia textury pod maxk opacity, jednak nie działa to (chciałem alphe mieć). czy aby mieć alphe musze dać ją w 2gi kanał diff? Domyślam się, ze pytania dość lamerskie, ale prosiłbym o odposiedź, bo już od dłuższego czasu zabieram się za to i zawsze było coś co mnie zniechęcało.
  12. Ardeni odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie, jak to z nim jest? Chętnie bym spróbował tego softu...
  13. Ardeni odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Empeck :) Czy jest możliwośc zassania runtime od ue3? czy trzeba kupić gre?
  14. Upgrade stołu, drzwi powędrowały znów na śmietnik...
  15. Ardeni odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    U mnie prawie po staremu...
  16. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I na 99% ostateczna wersja, czas zabrać się za coś innego, bude zostawie sobie na "za jakiś czas". Textury to diffuse, normalka i specular, wszystkie w rozdziałkach 1024x1024 ~4065 trójkątów Link do tekstury (diffuse): http://images28.fotosik.pl/118/7a48638baac5da09.jpg Ubolewam, ze nie potrafie jeszcze więcej wyciagnać z takiego rozmiaru tekstury... Pozdrawiam :)
  17. Ardeni odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Opiszę to w kilku krokach: 1. klikamy na model, po prawej w command panelu wybieramy vertex. 2. Zaznaczamy wybrane vertexy, klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy "move". 3. Przemieszczamy vertexy takby zgadzały się z planami. Przemieszczanie vertexów, poligonów edgów itp to podstawowe czynnosci, z pewnością szybko opanujesz o co w tym chodzi.
  18. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ok, jeszcze 78 pktów i będzie własny cut... trzeba zacząć pomagać n00bom :)
  19. Jak nadchodzą święta albo ktos ma zawitać to ugarniamy wszystko jakoś pod ścianę i jest git. Szaman -> Zamiast pokazywać taki zlepek zdjęć, wystarczyło jedno konkretne dać ;)
  20. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niestety nie, nie szukałem więc nie mam :/
  21. Ardeni odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nicka sobie zmieniłeś? ;> Spoko jest, tylko przyspiesz troszke tempo :P
  22. Ardeni odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Game Art
    QRcze tyle lat mnie tutaj nie było, a taki nudny model się pokazał, zrób go na nowo, zostaw tylko te pierwszoklasową texturkę.
  23. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    3maj http://www.sendspace.com/file/19exkb
  24. Ardeni odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyglada troszke jak zlepek kilku aut, można dopatrzeć się kilku elementów charakterystycznych dla różnych marek, brakuje jakiegoś jednolitego stylu.
  25. Ardeni odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Game Art
    | ładny pistolet :P W zasadzie to nie mam się do czego przyczepić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności