Skocz do zawartości

Ardeni

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ardeni

  1. Ardeni odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Znam to, fajnie sie tak pstryka i pstryka, ale gdy pomyślisz o tym ze musisz (inaczej nie wypada) to wszystko jeszcze otexturować to zaczyna się robić niedobrze :P
  2. Mam mieszane odczucia jesli chodzi o ten przy każdym z postów, chyba dla tego, że w operze jest on srebrny (nie kolorują się:/) i az bardzo zuca się w oczy. Czy te guziki po lewej pod avatarem nie mogły by mieć takiego gradientu jak te guziki przerobione wcześniej (ewentualnie odwrotnie)? Chodzi o utrzymanie jednego schematu - ot taka nic nie znacząca uwaga.
  3. Ardeni odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak jeszcze dodadzą przyjemnie zrealizowaną mozliwosc wypalanie normalek z h tobedzie luxus super bajer.
  4. Ardeni odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to czekamy razem
  5. Ardeni odpowiedział KAIN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jaka licencja?
  6. O kolejne nowe guziki :) ten z domkiem mi się podoba :) Macie zamiar tak powoli wprowadzać zmiany?
  7. Ardeni odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    "Cevat Yerli, szef zespołu Crytek oznajmił, że demo gry Crysis ukaże się dopiero 26 października, zaś pełna wersja tak bardzo wyczekiwanego tytułu najprawdopodobniej dnia 16 Listopada. Twórcy nie chcą ryzykować wypuszczeniem „bubla” stąd dodatkowy czas na dopracowanie produktu w każdym detalu. Graczom pozostaje tylko czekać i szykować komputery, by sprostały wymaganiom gry Crysis." Źródło - purepc.pl
  8. Ardeni odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ładnie, będę miał na kim sie wzorować robiąc przednie zawieszenie do którego jeszcze się nie zabrałem :)
  9. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok w takim razie przynajmniej bieznik będzie nowy :) Nie ma to jak dobra krytyka :)
  10. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wyostrzyłem przed chwila troszke, jak się dało w granicach rozsądku by sobie pikseli nienarobić. Rozmiar textury niestety nie pozwolił na większy detal, jak napisy itp (512x512). Bieżnik mogłem zmapować inaczej, tak by się powtarzał na uvw, ale cóż.. następnym razem tego typu błędów nie będzie :) Screen z normalką, jak się okazało - wcześniejszy render miał ją wyłączoną...
  11. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ups.. tamten render był zwyłączoną normalką... tutaj jest właściwy:
  12. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dopiero teraz zauwazyłem ze wentyla brak, ten metal powinien miec jakies refleksy, ale nie mogłem tego na renderze ukazać, chyba ze dałbym jakaś hdri do vraya. To moja pierwsza otexturowana oponka, więc wszelkie krytyki potrzebne. Z 2h tą texture robiłem... aż się przeszedłem do garazu porobic fotek :P textury to 512 x diffuse, specular i normalka
  13. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W renderach wszystko wychodzi ok, tylko z viewportem mam taki dziwny problem :/
  14. Ardeni odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model z wyłaczoną normalką: Model z Normalką ON:
  15. Mam problem z wyświetlaniem reflection na modelu, jeszcze wczoraj było ok, a dzisiaj coś kliknąłem i został się tylko specular :/ A tak przy okazji kolejny problem to dziwne wyświetlanie normalki, tzn światło jest tam gdzie powinien znajdować się cień :0 a normalki jak nie było tak nie ma. POradźcie jak wyświetlić refleksy kozystajac z shaderów, tzn jak poradzic sobie z cubemapą itp. I czy w material managerze te "kulki" z materiałami są niewidoczne gdy wybiore jako materiał dx shader?
  16. Ardeni odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok wiec ja patrze i się ucze, ciekaw jestem jak sobiez texturkami poradzisz. Edit: Jak wyglada export modelu do racer'a?
  17. Ardeni dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    W zwiazku z tym, ze 2 monitory (i wiecej) stały się opstatnio dosć powszechne poszperałem troszke w necie. FAQ (ang) - http://www.realtimesoft.com/multimon/faq.asp Tapety dla trybu dual: http://www.mandolux.com/ (podzielone na osobne tapetki w róznych rozdziałkach) http://www.ihateaol.co.uk/misc/dual_monitor_wallpapers/ (panoramy) Jeden ze sposobów na 2 odmienne tapety: http://www.howtogeek.com/howto/windows/dual-monitors-use-a-different-wallpaper-on-each-desktop/ Podzielcie się jakimiś ciekawymi adresami ;)
  18. Ardeni odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pokazałbyś jakieś ładne screeny lepiej, bo tak to youtube'owa jakość nie pozwala na ogladanie i podziwianie.
  19. wypełnione :)
  20. Ardeni odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W środku kabiny widzę detal, a w okół niej kanciato, zagęszczaj i wygładzaj mesh'a ;)
  21. Ardeni odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Też mam problem z texturowaniem, tzn z zabraniem sie za to, nie wiem jak to zrobić, jak będziesz miał jakies info to pisz. a model fajny, jest środek?
  22. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I od razu lepiej :)
  23. Ardeni odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    A Slayer'a można? :P Niech gra radio nawet, byle coś w tle było :)
  24. Ardeni odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    hmm:0 ;P Ekhm... No więc..teges... Kogo?
  25. Ardeni odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ta pani miała nieudaną operacje plastyczną? Coś piersi jej dziwnie wygladają pomiędzy tą kratką. Nie postarałeś się.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności