Skocz do zawartości

ArnoldSzczesliwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArnoldSzczesliwy

  1. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lapka na ten moment done, i lece z główką
  2. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Seba. Lapa ciąg dalszy
  3. ArnoldSzczesliwy odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh i za to lubie max3d.pl, że wchodze na 1 strone tematu gdzie ziomek ledwo rysuje i pisze, że ma za cel zarabiać rysując i 68 stron dalej, to robi. Fajowe rzeczy, pozdro
  4. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Seba za fbk, bedzie poprawiane. A póki co studium łapy z kuleczki, blockout
  5. ArnoldSzczesliwy odpowiedział Naja → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ew. poprosić kogoś z nowszym maxem, zeby Ci wyexportowal plik do obj
  6. ArnoldSzczesliwy odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sorry, że nic ciekawego nie napisze ale z tą tibią to śmiechłem srogo 😄
  7. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Seba za feedbk. Lece sobie dalej powolutku.
  8. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to lecim z gostkiem
  9. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siema, to juz skończony model bo nie chcialo mi się już dłużej nad nim siedzieć i zaczynam już całe postacie robić. Albedo maluje w painterze ręcznie.
  10. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skończyłem tego ziomka, jakby ktoś chciał więcej szotów zobaczyć to na artstacji: https://www.artstation.com/artwork/VgZgZg no i zabieram się już za coś konkretniejszego bo ile mozna same główki modelować
  11. ArnoldSzczesliwy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    supcio, chcemy wincyj!!
  12. ArnoldSzczesliwy odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    daj znaka jak to bangla 😄
  13. ArnoldSzczesliwy odpowiedział rejzorback → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Głównie samemu z internetu, masz mase poradników, płatnych i bezpłatnych, zalezy w co chcesz iść czy gamedev, animacje czy coś innego. Do tego byłem na kursie m4g seminars "sculpt your hero", rzeźbisz przez 3 miechy jak dobrze pamiętam, i uczysz się zbrusha od zera. Polecam ten kursik u Wojtka Magierskiego, ale samemu też dasz rade ogarnąć bazując tylko na tutkach w necie.
  14. ArnoldSzczesliwy odpowiedział rejzorback → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawaj zbrusha i się nie zastanawiaj 🙂 Też zacząłem na 2 roku a na 4 rzuciłem studia bo zacząłem pracować w gamedevie Co do kursu, to każdy będzie dobry na początek, byle się nie zastanawiać za długo tylko działać, bo do swobodnego rzeźbienia potrzebujesz zaledwie kilka opcji a później już tylko samemu kombinujesz. Powodzenia i pozdro
  15. ArnoldSzczesliwy odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też ostatnio w robocie bawie się fotogrametrią, za dużo Ci nie podpowiem bo jestem żółtkiem natomiast, to co zauważyłem, to najlepiej wychodzą skany na zewnątrz w taką pogode jak mamy teraz. Później ewentualnie można fotki obrabiać i bawić się jeszcze tone mapinigem, wyciskać detal, wypłaszczać itd. Co do tekstury. To możesz w reality jeszcze pozaznaczać kamery z których chcesz żeby robił teksture na meshu. Czyli możesz odznaczyć sobie kamery z daleka a wykorzystac tylko te z bliska, wtedy elegancko łapie wszystkie małe detale nitki na bucie itd. Miłego skanowania 😄 poka jak coś wyjdzie konkretnego. p.s Aha i jaja moga się pojawić przy skanowaniu cieńkich rzeczy jak np koszulka wisząca na wieszaku. Z tego co zauważyłem, wtedy najlepiej robić jednego skana od przodu, drugiego od tyłu i go mergować później, w przeciwnym razie prawdopodobnie porobi Ci różne dziwne dziury na meshu. Potestujesz, zobaczysz 😄 pozdro
  16. ArnoldSzczesliwy odpowiedział KrisM85 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super robota, z ciekawości jak długo go już skubiesz ?
  17. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maska done
  18. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za feedback! Tak póki co odpoczynek od twarzy, zajme się kaftanem i maską. Moja główna refka: Natomiast z nim jest taki problem, że na każdym zdjęciu wygląda inaczej... Dla przykładu:
  19. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    albedo test... jeszcze wip. Po dodaniu koloru dopiero widze jak bardzo mi pouciekaly proporcje, nie mówiąc już ze wyprowały secondary formy... no nic pomęcze go jeszcze
  20. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siemano, skończyłem drakulke. No i 2021 cisne anatomie i dalej hardsurfejsy, pzodro. Link: https://www.artstation.com/artwork/w6BBdV
  21. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się, że statyczna poza, wcześniej była lekko powyginana jakby czegoś szukał, jeszzce będę eksperymentował. Dzięki 😉
  22. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    materiały wip i coś tam jest świecone powolutku.
  23. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    surówka, jeszcze bez materiałów
  24. ArnoldSzczesliwy odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    elegancka robota, baza z blendera i podmalówka?
  25. ArnoldSzczesliwy odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dalsze zabawy z brzydalem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności