Mkbart
Members-
Liczba zawartości
142 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mkbart
-
Azazello, czy to nie czasem inspirinowane Aragornem z LotRa? Czy po prostu własna wyobraźnia? To czy to, obojętnie, podoba mi się :)
-
Kris, nadawało by się na dementora, albo Nazgula ;)
-
Podoba mi się ta na szafie, taka nienaganna, właśnie taką potrzebuję :) A co do światła, to proponowałbym trochę więcej odbić na meblach, żeby nie były takim twardym jednym blatem, i w oknie, zamiast tego szarego tła, takie mocne światło, prawie przyćmiewające żaluzje. Nie za bardzo się znam na oświetlaniu, ale może tak by było dobrze. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Stół konf- jak oświetlić i wyrenderować?
Mkbart odpowiedział Marek G → na temat → Work in progress (WIP)
Sorry za taki mały OT, ale nie pasuje mi tekstura stołu, jest za bardzo rozciągnięta, reszta ok :). Co do światła to nic nie doradzam, bo vraya się dopiero uczę. Pozdrawiam -
Nieźle, ale Klicek miał rację, spróbuj go pofałdować żeby cień padał bardziej przestrzennie ;-) DonVito -> The best, zapiszę to w mojej złotej księdze :D Pozdrawiam
-
Jak na początek nie jest źle, jest bardzo dobrze, u mnie jest ten problem, że zbyt szybko opuściłem modelowanie a zacząłęm się bawić oświetleniem i renderingiem. Dlatego nie mógłbym wymodelować czegoś takiego, ale za to całkiem całkiem poszedłby mi render tego w vrayu ^^. Gratuluję wspaniałego startu i pozdrawiam.
-
No poprawa w jakości renderowania i oświetlania jest ogramna, gratuluję, sam teraz się uczę vraya, ale do takiego poziomu jeszcze nie doszedłem. A poprosiłbym jeszcze, jeśli jest możliwość, o teksturki drewna :)
-
U mnie jest cieńko z modelingiem, ale skoro poznałem że to Shrek już z miniatury, to bardzo dobrze Ci poszło ;)
-
Witam, chciałbym pokazać mój projekt kanapy. Jestem początkujący i mam 13 lat, więc nie jest to zbyt wielkie dzieło :D. Render Vray, model 3ds Max 7.
-
Obiekt 3D: Motorola E398 Black [ do OcenY ]
Mkbart odpowiedział DraB → na temat → Work in progress (WIP)
Hej, bardzo fajny modelik, a ja chciałbym się zapytać o ustawienia renderingu (to vray, nie? :D).Uczę się vraya, i bardzo mi się podoba ten przedostatni render. Taki czysty :D Mógłbyś podać wszystko, co istotne w GI itd. ? -
Ogólnie bardzo fajne, jednak coś mi tak razi, może tylko mi, ale zdaje mi się, że głowa jest tak jakby obrócona do tyłu, jakby ją odwrócił o 180 stopni, żeby zobaczyć co jest za nim. Takie wrażenie sprawia ta szyja.
-
Ładnie, bardzo przyjemną minę ma, tylko taki materiał mi trochę nie pasi na skarbonkę. Gdyby pisało w topicu słonik - czekoladka, to super, bo aż ma się ochotę ugryźć :)
-
Witam na forum rówieśnika :) . Pracki są całkiem, całkiem, sam pamiętam ten tutorial z baterią :D. Spróbuj pokombinować z otoczeniem, np. prosty drewniany blat, na którym leży ta oto bateria, albo czapeczka. Aha, i jeszcze coś, jeśli pracujesz jeszcze nad tą czapeczką, to od prac niedokończonych jest dział WIP. Życzę powodzenia w dalszej nauce maxa :)
-
Bardzo przyjazna scenka, również, jak na mocno komputerową. Powierzchnia wody powinna być trochę bardziej burzliwa, i skoro jest w rzece, czy jeziorku, nie tak niebieska. Parę detali też by polepszyło sprawę, np. gdzieniegdzie głaz, kwiatek itp. Trawa zdaje mi się trochę za równa z brzegiem. Ogólnie fajnie, nie bierz mojego komentarza, jako ostrą krytykę :)
-
Hm, to że ma swoje ładne strony, to wiadomo, to ja napiszę te, które trzeba poprawić :D . Oświetlenie zupełnie zmień, może jeden skylight i łagodne omni z cieniami. "Rury" metalowe, są zbyt kanciaste, zresztą jak podpora poduszki na d.. ół pleców. No i postaraj się o jakiś inny kolorek materiału poduszek, będzie o wiele milej :)
-
Nom, całkiem fajny telefonik. Może jednak spróbuj z tym kręconym kablem efekt będzie o wiele lepszy, no i może meshsmootha (jest? może, nie widzę:D).Aha i daj białą podłogę, będzie łatwiej oceniać. Powodzenia, pozdrawiam.
-
No się zrobiło z PSP teraz. Na razie nie ma co oceniać, więc hindus do tej pory rządzi :D. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
-
scena 3d: water shader test
Mkbart odpowiedział polka dot → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nie jestem zaawansowany, ale fakt, odbicia dużo by tu dały. Pozdrawiam -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Mkbart odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
No to i ja coś dam. Takie drewienko (:P) na kartki i długopis, około pół godziny. Aha, i jeszcze pytanie: jak dać miniaturkę? (tak jak u innych?) -
Scena 3d: Jadalnia krasnoludka :)
Mkbart odpowiedział Mkbart → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Witam ponownie, dziękuje za tak miłe oceny :). Zastosowałem się do uwag i poprawiłem błędy. -
Scena 3d: Jadalnia krasnoludka :)
Mkbart odpowiedział Mkbart → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Tak właśnie obudowałem na renderach. (Tych pokazanych) Tylko usunąłem ten kwadrat w 2 poście, żeby było lepiej widać. -
Scena 3d: Jadalnia krasnoludka :)
Mkbart odpowiedział Mkbart → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Właśnie to jest bug, z którym nie mogę sobie poradzić. Skylight jest przed ścianą, ściana jest wysoka, i nie wiem skąd tamto się bierze. -
Witam, wrzucam tu swoje obrazki. Jest to taka jadalnia krasnoludka zaprzyjaźnionego z mychą :P. Jestem bardzo początkujący, mam 12 lat i wiem, że materiały leżą, światło beznadziejne, a modelowanie pozostawia wiele do życzenia, mimo to wrzucam :). Rendering Scanline, Modelling Max 7. 2 i 3 obrazek, to mała zabawa z gimpem.
-
Oooo... szaleć to ja jeszcze nie zaczynam :D. Dopiero się uczę, a to spróbowałem tylko z ciekawośći..
-
Ja mam najnowszą wersję free i próbowałem go na pracach, które wcześniej normalnie wychodziły w scanlinie. Zamiast podobnych, wychodziły strasznie pixelowate, materiały beznadziejne itp. Czy muszę coś zmienić w ustawieniach?? np. materiały i światła??