-
V-Ray dla Nuke'a - rzut okiem
W Arnoldzie, z przyjemnoscia:)
-
Free Image Sequence Player 2.0
Na linuksie działa djv view (na windzie też). Ogólnie rozwinięty program, używam go praktycznie codziennie w pracy. Też wrzuca wszystko do ramu przy początkowym wczytywaniu ale to nie jest problemem. Ma jednak jeden mankament, przy odtwarzaniu materiału w wysokich rozdzielczościach zaczynają się problemy z poziomym szatkowaniem obrazka. Ma to chyba związek z odświerzaniem ramki w viewerze, tzn nie wyswietla ramki po jej całkowitym wczytaniu ale zaczyna wyświetlać jeszcze przed. Efekt ten jest na tyle problematyczny, że czasami wolę wrzucić to do nuke-owego framecyclera niemającego tych wad co jednak rodzi inne problemy np wolne odtwarzanie. Problemów nie widać przy materiale HD ale przy 4k nie da się poprawnie ocenić obrazka.
-
StarCraft II: Heart of the Swarm
300 PLN? wow, to nawet w empiku kupiłem za 150. Pograłem w kampanię i od razu przeszedłem na multi bo to głównie o to w tej grze chodzi. Nowy battle net daje radę, szczególnie automatyczne mecze. Calkiem szybko wszystko działa i po kilku chwilach można grać.
-
Dlaczego linuks?
Śmiga... aż do momentu klikniecia fullscreen;) ale poza tym rzeczywiście jest ok.
-
Dlaczego Renderman?
Odeon - max, lightwave, maya (tak przynajmniej było dwa lata temu) Alvernia - maya + houdini do render i fx
- PTEX workflow
-
PTEX workflow
Witam, Mam pytanie odnośnie Waszego postępowania z malowaniem po modelach z mapkami typu PTEX w mudboxie. Co robicie gdy na przykład pomalowaliście już model ale potem się okazało, że trzeba jeszcze coś w nim pozmieniać np w mayce i powiedzmy pociąć go, coś extrudować, albo użyć innych operacji zmieniających siatkę. Jest może jakiś sposób na transfer painting layers z jednego modelu zmapowanego PTEXEM na drugi też zmapowany w ten sposób? Jest opcja żeby przeprowadzić transfer map PTEX na model z UV-ką ale raczej nie tego szukam. Pozdrawiam Dawid
-
backburner
Priority jest w innych managerach takie samo. A przynajmniej tak jest w qube i butterfly net render. Mozna latwo ustawic kolejke. najpierw leci 1 potem 2, 3 ,4 itd. Co do przerzucania danych miedzy komputerami to przy kilkunastu nikt tego nie robi. W takim wypadku po prostu kupuje sie serwer i podlacza wszystkie komputery do jednej macierzy dyskowej z kilkoma dyskami spietymi w bezpieczny raid i z porzadnym archiwum na backupowanie starych projektow ktore usowa sie z macierzy bo projekty moga ja szybko zapychac. Pozdro DaveBorck
-
Prezentacja The Foundry w Warszawie
Już niektóre firmy kupiły Mari, u nas sprawdza się bardzo dobrze;)
-
Cinematik z WoW Cataclysm
Jak w tytule: ;)
-
Rendering animacji - smużenie obiektów w ruchu
prawde powiedziawszy, jesli wyrenderujesz w 60kl/s a potem to scisniesz w afterze to program wywali po prostu co druga klatke co da taki sam wynik jakbys wyrenderowal od razu 30. Wiekszosc powinien zalatwic motion blur i odpowiednie oswietlenie, bez nadmiernych kontrastow. Oko przy duzych kontrastach jest w stanie zobaczyc klatkowanie nawet powyzej 60 kl/s. Jak spojrzysz na niejeden film to przy szybkich ruchach jest taki motion blur ze prawie nic nie widac na pojedynczej klatce.
-
Animacja 3D: Wojna i Pokoj / War & Peace TV Channel ID
Pojechaliście ostro. Szacun dla Karola, że tak szybko się wkręcił w aftera. Mi odrobinę nie pasują zbyt nasycone kolory ale to w zasadzie kwestia gustu. Całość świetna. Jaką kamerą kręcone? Pozdro
-
Czy warto kupić nuke 6.1?
Jak do compo to nuke nadaje się idealnie. Szczególnie że jak piszesz nie przepadasz za fusion. Proste rzeczy i te w których trzeba szybko i sprawnie pracować z czasem można śmiało robić w afterze. Do motion designu, prostego compo, animatików czy animacji do weba after nie ma sobie równych. Szczególnie że ma rozkład i narzędzia bardzo podobne do reszty produktów adobe więc łatwo jest wciągnąć plik psd choćby i z setką warstw i pracować na nim dodając różne cuda. Podobnie jest z plikami illustratora. Myślę że z tym przejmowaniem projektów z aftera po kimś to lekka przesada. Nie raz zdarzało mi się poprawiać/ kończyć zaczęte projekty i z odnalezieniem się nie było dużo większych problemów. Kwestia sensownego poukładania kompozycji i znajomości sposobów szybkiej nawigacji między kompozcjami. Przy dużych projektach nody też można nieźle zamieszać utrudniając innym pracę tak że się głowią godzinami co z czego wynika bo wszystkie linie przecinają się we wszystkich kierunkach albo są pochowane inputy;)
-
Czy warto kupić nuke 6.1?
chyba jednak bez zdradzenia do czego Tobie będzie program potrzebny nie da się już nic doradzić nie wprowadzając w błąd...
-
efekt wyciśnięcia w materiale latex
ja bym pewnie zrobił ogólny wygląd clothem a potem jak by były potrzebne drobne fałdki to dodał jeszcze modyfikator morpher i domodelował mniejsze zagięcia.
DaveBorck
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta