Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. DaveBorck odpowiedział smile_please → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh, Kris . Kiedyś też właśnie tak do tego podchodziłem, ale potem poznałem path deform. Tworzysz co chcesz (coś podłużnego, np cylinder), podpinasz pod ścieżkę i tylko wystarczy animować parametr percent. Efekt murowany a wykorzystywałem to przynajmniej 50 razy. Pozdro
  2. DaveBorck odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no, koronkowa robota, świetnie wygląda
  3. DaveBorck odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Właśnie, skala mi się nie zgadzała, bo dobrze pamiętałem, że to ma być silnik rakietowy do przesuwania asteroidów.(takie to na mnie zrobiło kiedyś wrażenie:) Więc wyobrażałem sobie coś nawet znacznie większego od silników z promu kosmicznego. Takiego giganta jak 5 piętrowy blok, w moim mniemaniu tylko taki duży silnik byłyby w stanie przesunąć asteroidę. Tak sobie przynajmniej wtedy wyobraziłem:)
  4. DaveBorck odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak pamiętam, ten model pokazywałeś jakiś rok temu. Wydawało mi się wtedy że to było ogromne. A teraz jak widzę go w niewielkim hangarze to nie robi takiego wrażenia. Modeling już wtedy wydawał mi się świetny ale tekstury mi się nie podobają, wyglądają jak jakaś garbowana skóra albo ściana. Za bardzo wpadają w beż. Apropo czy to nie przypadkiem tekstury z cgtextures.com? Mimo to jest świetnie
  5. czyli tak jak napisałem używasz jakiegoś efektu do wykluczowania niebieskiego a potem to co wyciął zamieniasz na czarne a to czego nie wyciął na białe za pomocą tint, (albo otwrotnie). Proste jak ... coś co jest naprawdę proste.
  6. A chodzi o to żeby na podstawie tej maski później wyciąć jednokolorowe tło? Jeśli tak to chodzi ci o kluczowanie? A jeśli chodzi o kluczowanie to standardowe narzędzia w after effects, fusion i inne wystarczają. Można też doinstalować plugin keylight. Ale jak już koniecznie chcesz tą czarno-białą maskę to użyj kluczowaina i potem tintą czy czymś w tym rodzaju zamień kolory.
  7. DaveBorck odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hm, za dużo to tego nie ma...tylko 3 sekundy. Czym to robisz, morpherem? Czy jakieś kości, helpersy, bo cały czas pozostaje problem rzuchwy o którym napisał master. Poza tym chyba masz aspiracje do zrobienia dobrego lip sync-ingu a tu znowu tak se. Poczytaj o tym trochę. W maxie nawet tutorial jest na ten temat z jakimś wojskowym. Chodzi generalnie o to żeby stworzyć kilka póz dla kilku podstawowych głosek albo ich zbiorów i potem to miksować zmieniając tylko czas tak to przynajmniej wygląda przy morpherze. Np nie powinno się zaczynać ot otwierania całych ust przecież jak mówisz "we" to nie otwierasz całej buzi tylko wypychasz usta do przodu. Pracuj dalej, idziesz w lepszą stronę i może coś kiedyś z tego będzie.
  8. DaveBorck odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Modeling
    real flow, glue 3d Będzie realistycznie;)
  9. DaveBorck odpowiedział Lethys → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak chcesz ruch urywany taki jaki jest na rysowanych animacjach to możesz zmniejszczyć ilość klatek na sekundę i animować co klatkę.
  10. DaveBorck odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Scanline przecież nie ma GI jest tylko light tracer ale to tylko taka atrapa GI, bo to działa raczej jak rozbudowane ambient occlusion. Najpewniej chodziło o mental raya.
  11. DaveBorck odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w properties obiektu jest opcja backface cull, może pomoże;)
  12. DaveBorck odpowiedział zimatom → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w opcjach wygładzania zaznacz material albo smoothing group. Może pomóc. A jak nie to na górze stacka musisz nałożyć jeszcze raz unwrapa i poprawić buraki.
  13. DaveBorck odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Kurde mol, nie renderuj do tiffa, często są z nimi problemy to nie jest za bardzo format animacyjny tylko do druku. Do animacji to rpf i rla albo jak nie chcesz kanałów id i zbufora to tga. Zero problemów z alphą i mnóstwo dodatkowych opcji przy kompozytingu. Przy tga włącz compress żeby pliki tyle nie zajmowały. Różnicy i tak nie dostrzeżesz.
  14. DaveBorck odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jak w maxie to opcja merge animation,tam wybierasz jaki parametr chcesz skopiować Poza tym nie ten dział, tutaj się zamieszcza animacje i ich wipy a to pytanie jest do "rigging & animation".
  15. DaveBorck odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szkoda że nie ma oczu, myślę że dzięki nim sporo by się zmieniło. Jeśli on śpi na początku to mogę powiedzieć tylko tyle że trudno to dostrzec, może dlatego, że za mocno macha głową. No i szkoda że te włosy tak się machają. Jak nie możesz sobie z nimi poradzić to już lepiej by bylo bez nich. Za bardzo odciągają uwagę od mimiki. Na początku dłużej przytrzymaj postać w bezruchu, tak żeby się uspokoiły bo widać, że zaczyna się oglądanie od początku symulacji.
  16. DaveBorck odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może brakuje jakiegoś plugina? Spróbuj merge pojedyńczych obiektów a jak się powiedzie to całej sceny. Jak zadziała dla jakichś obiektów a dla całej sceny już nie, to znaczy, że któryś obiekt generuje błędy i trzeba go pominąć przy mergowaniu. Pozdro
  17. DaveBorck odpowiedział r4n → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie czaję, raz mówisz że wszytko śmiga a innym razem że kamera gdzieś ucieka. A co do uciekającej kamery w momencie kiedy powinna stać w miejscu to zobacz na parametr along path w curve editorze, morze krzywa dochodząc do 5 nie wyrównuje się ale jeszcze kawałek podchodzi do góry. A co do tcb to ja jak mogę to nie używam, wolę bezierki lepsza kontrola imho.
  18. DaveBorck odpowiedział r4n → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    rotację na zakrętach na końcu trzeba najczęściej jeszcze raz poprawić. Poza tym masz podpięty i target kamery i samą kamerę na osobnych ścieżkach? Najlepszy wg mnie sposób przetestowany wiele razy opisałem tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34043 A co do pytania czy najlepszym sposobem na zatrzymanie kamery jest along path to niestety trzeba przyznać, że najlepszym i w zasadzie jedynym.
  19. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W edit poly nie można weldować vertexów, które mają przeciwne normalne. Jak przejdziesz do edit mesh to tam jest opcja show normals patrz czy powierzchnie mają wszystkie niebieskie prostopadle linie obrócone w jedną stronę. Jeśli któreś są w odwrotną to daj flip normals, albo zaznacz wszystkie poligony i wcisnij unify normals.
  20. DaveBorck odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W trzecim najbardziej mi sie podoba jak postac z lewej cala przesuwa sie o kawalek pod koniec klipu. W połączeniu z zadziwiająco energicznym podniesieniem rąk przez tą z prawej odnioslem wrazenie ze jakis silny podmuch powietrza od rąk przesunął biedaczkę. Ogólnie zabawne te klipy:) Jedyną radę jaką mogę dać to żebyś animował postać na całej dlugości timeline-a. Człowiek w zasadzie nigdy nie siedzi w totalnym bezruchu. Mimowolnie przesuwa dłonie, oddycha, obraca głową. To wszysko w odpowiedniej skali dodaje postaci oczekiwanego realizmu. Jak poćwiczysz to normalnie może nawet będzie z ciebie animator;) Pozdro
  21. DaveBorck odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cloth jest od wersji 7,5 wzwyż. A ten standardowy reaktorowy nie nadaje się do wszystkiego. Coś takego jak ciuchy to absolutnie odradzam. Natomiast szmatka powiewająca na wietrze jak najbardziej.
  22. DaveBorck odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja robięto tak: -kamera zlinkowana do dummy, dummy do ścieżli za pomocą path constaint. Dzięki temu masz dodatkową kontrolę. Np ożesz dodać do kamery noisa albo poprostu animować ją na boki bez żmudnego dopasowywania ścieżki. I teraz jeszcze jedna sprawa. Jak linkujesz do path do standardowo ustawiana jest interpolacja między klatkami na procentową. Ruchy kamery są wtedy bardzo kanciaste. Nie ma odpowiedniego "flow":) Dlatego wchodzisz do curve editora wyszukujesz swój obiekt i zaznaczasz percent na path constraint. P-klik i z listy wybierasz assign controller/bezier float. Teraz kamera będzie ładnie zwalniać i przyśpieszać z pełną kontrolą z twojej strony. Powodzenia, pozdro
  23. DaveBorck odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podepnij smoka do jednego obiektu, np dummy. To dummy za pomocą path constraint podepnij do ścieżki,tam jest opcja follow żeby się orientacja nie sypnęła. A co do błony to możesz zaznaczyć verteksy na błonie i dodać modyfikator flex Dzięki temu będzie się zachowywała z opóźnieniem tworząc coś na zasadzie gumy, czy błony. Pozdro
  24. DaveBorck odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak poczytasz helpa do character studio trochę dokładniej to okaże się, że można nim zrobić dosyć różnorodne postacie które wystarczy są tylko zbliżone do humanoida. Był tam choćby przykład krokodyla. Dodatkowo jeszcze wypróbuj system do animacji CAT (Character animation toolkit) Dodatkowy plugin, którego demko prawdopodobnie można ściągnąć ze strony jego producenta.
  25. DaveBorck odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Klicek-muza to Vangelis i hit Conquest of paradise No a co do animacji to mało. I kamera lata bardzo chaotycznie. Trudno oceniać bo wiadomo jakie są każdego początki. Jedyny sposób to animować testować animować i renderować. Tylko przez doświadczenie (nabywane przez samodzielne poszukiwania albo od innych) staniesz się lepszy. No to czekamy na więcej. Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności