Zawartość dodana przez DaveBorck
-
animowane wstęgi/linie - jak ?
Heh, Kris . Kiedyś też właśnie tak do tego podchodziłem, ale potem poznałem path deform. Tworzysz co chcesz (coś podłużnego, np cylinder), podpinasz pod ścieżkę i tylko wystarczy animować parametr percent. Efekt murowany a wykorzystywałem to przynajmniej 50 razy. Pozdro
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
no no, koronkowa robota, świetnie wygląda
-
Object 3D: S_drive
Właśnie, skala mi się nie zgadzała, bo dobrze pamiętałem, że to ma być silnik rakietowy do przesuwania asteroidów.(takie to na mnie zrobiło kiedyś wrażenie:) Więc wyobrażałem sobie coś nawet znacznie większego od silników z promu kosmicznego. Takiego giganta jak 5 piętrowy blok, w moim mniemaniu tylko taki duży silnik byłyby w stanie przesunąć asteroidę. Tak sobie przynajmniej wtedy wyobraziłem:)
-
Object 3D: S_drive
Jak pamiętam, ten model pokazywałeś jakiś rok temu. Wydawało mi się wtedy że to było ogromne. A teraz jak widzę go w niewielkim hangarze to nie robi takiego wrażenia. Modeling już wtedy wydawał mi się świetny ale tekstury mi się nie podobają, wyglądają jak jakaś garbowana skóra albo ściana. Za bardzo wpadają w beż. Apropo czy to nie przypadkiem tekstury z cgtextures.com? Mimo to jest świetnie
-
Szukam programu do generowania maski B&W z filmu za pomocą kolorów kluczowych
czyli tak jak napisałem używasz jakiegoś efektu do wykluczowania niebieskiego a potem to co wyciął zamieniasz na czarne a to czego nie wyciął na białe za pomocą tint, (albo otwrotnie). Proste jak ... coś co jest naprawdę proste.
-
Szukam programu do generowania maski B&W z filmu za pomocą kolorów kluczowych
A chodzi o to żeby na podstawie tej maski później wyciąć jednokolorowe tło? Jeśli tak to chodzi ci o kluczowanie? A jeśli chodzi o kluczowanie to standardowe narzędzia w after effects, fusion i inne wystarczają. Można też doinstalować plugin keylight. Ale jak już koniecznie chcesz tą czarno-białą maskę to użyj kluczowaina i potem tintą czy czymś w tym rodzaju zamień kolory.
-
Animacja 3d: głowa
Hm, za dużo to tego nie ma...tylko 3 sekundy. Czym to robisz, morpherem? Czy jakieś kości, helpersy, bo cały czas pozostaje problem rzuchwy o którym napisał master. Poza tym chyba masz aspiracje do zrobienia dobrego lip sync-ingu a tu znowu tak se. Poczytaj o tym trochę. W maxie nawet tutorial jest na ten temat z jakimś wojskowym. Chodzi generalnie o to żeby stworzyć kilka póz dla kilku podstawowych głosek albo ich zbiorów i potem to miksować zmieniając tylko czas tak to przynajmniej wygląda przy morpherze. Np nie powinno się zaczynać ot otwierania całych ust przecież jak mówisz "we" to nie otwierasz całej buzi tylko wypychasz usta do przodu. Pracuj dalej, idziesz w lepszą stronę i może coś kiedyś z tego będzie.
-
Animacja kół wodny
real flow, glue 3d Będzie realistycznie;)
-
Jak to zrobic ?
Jak chcesz ruch urywany taki jaki jest na rysowanych animacjach to możesz zmniejszczyć ilość klatek na sekundę i animować co klatkę.
-
GI dla kudłów w maxie 9
Scanline przecież nie ma GI jest tylko light tracer ale to tylko taka atrapa GI, bo to działa raczej jak rozbudowane ambient occlusion. Najpewniej chodziło o mental raya.
-
odwracanie polygonów
w properties obiektu jest opcja backface cull, może pomoże;)
-
Problem z texturowaniem sofy
w opcjach wygładzania zaznacz material albo smoothing group. Może pomóc. A jak nie to na górze stacka musisz nałożyć jeszcze raz unwrapa i poprawić buraki.
-
Składanie animacji w kupę
Kurde mol, nie renderuj do tiffa, często są z nimi problemy to nie jest za bardzo format animacyjny tylko do druku. Do animacji to rpf i rla albo jak nie chcesz kanałów id i zbufora to tga. Zero problemów z alphą i mnóstwo dodatkowych opcji przy kompozytingu. Przy tga włącz compress żeby pliki tyle nie zajmowały. Różnicy i tak nie dostrzeżesz.
-
jak skopiowac animacje z obiektu na obiekt?
jak w maxie to opcja merge animation,tam wybierasz jaki parametr chcesz skopiować Poza tym nie ten dział, tutaj się zamieszcza animacje i ich wipy a to pytanie jest do "rigging & animation".
-
Facial animation
Szkoda że nie ma oczu, myślę że dzięki nim sporo by się zmieniło. Jeśli on śpi na początku to mogę powiedzieć tylko tyle że trudno to dostrzec, może dlatego, że za mocno macha głową. No i szkoda że te włosy tak się machają. Jak nie możesz sobie z nimi poradzić to już lepiej by bylo bez nich. Za bardzo odciągają uwagę od mimiki. Na początku dłużej przytrzymaj postać w bezruchu, tak żeby się uspokoiły bo widać, że zaczyna się oglądanie od początku symulacji.
-
Problem przy otwieraniu pliku na innej maszynie.
Może brakuje jakiegoś plugina? Spróbuj merge pojedyńczych obiektów a jak się powiedzie to całej sceny. Jak zadziała dla jakichś obiektów a dla całej sceny już nie, to znaczy, że któryś obiekt generuje błędy i trzeba go pominąć przy mergowaniu. Pozdro
-
inne sposoby zatrzymania kamery
Nie czaję, raz mówisz że wszytko śmiga a innym razem że kamera gdzieś ucieka. A co do uciekającej kamery w momencie kiedy powinna stać w miejscu to zobacz na parametr along path w curve editorze, morze krzywa dochodząc do 5 nie wyrównuje się ale jeszcze kawałek podchodzi do góry. A co do tcb to ja jak mogę to nie używam, wolę bezierki lepsza kontrola imho.
-
inne sposoby zatrzymania kamery
rotację na zakrętach na końcu trzeba najczęściej jeszcze raz poprawić. Poza tym masz podpięty i target kamery i samą kamerę na osobnych ścieżkach? Najlepszy wg mnie sposób przetestowany wiele razy opisałem tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34043 A co do pytania czy najlepszym sposobem na zatrzymanie kamery jest along path to niestety trzeba przyznać, że najlepszym i w zasadzie jedynym.
-
Problem z Target Weld
W edit poly nie można weldować vertexów, które mają przeciwne normalne. Jak przejdziesz do edit mesh to tam jest opcja show normals patrz czy powierzchnie mają wszystkie niebieskie prostopadle linie obrócone w jedną stronę. Jeśli któreś są w odwrotną to daj flip normals, albo zaznacz wszystkie poligony i wcisnij unify normals.
-
Speedy Anonimacyjne
W trzecim najbardziej mi sie podoba jak postac z lewej cala przesuwa sie o kawalek pod koniec klipu. W połączeniu z zadziwiająco energicznym podniesieniem rąk przez tą z prawej odnioslem wrazenie ze jakis silny podmuch powietrza od rąk przesunął biedaczkę. Ogólnie zabawne te klipy:) Jedyną radę jaką mogę dać to żebyś animował postać na całej dlugości timeline-a. Człowiek w zasadzie nigdy nie siedzi w totalnym bezruchu. Mimowolnie przesuwa dłonie, oddycha, obraca głową. To wszysko w odpowiedniej skali dodaje postaci oczekiwanego realizmu. Jak poćwiczysz to normalnie może nawet będzie z ciebie animator;) Pozdro
-
brakuje mi modyfikatorów
Cloth jest od wersji 7,5 wzwyż. A ten standardowy reaktorowy nie nadaje się do wszystkiego. Coś takego jak ciuchy to absolutnie odradzam. Natomiast szmatka powiewająca na wietrze jak najbardziej.
-
camera path constraint
Ja robięto tak: -kamera zlinkowana do dummy, dummy do ścieżli za pomocą path constaint. Dzięki temu masz dodatkową kontrolę. Np ożesz dodać do kamery noisa albo poprostu animować ją na boki bez żmudnego dopasowywania ścieżki. I teraz jeszcze jedna sprawa. Jak linkujesz do path do standardowo ustawiana jest interpolacja między klatkami na procentową. Ruchy kamery są wtedy bardzo kanciaste. Nie ma odpowiedniego "flow":) Dlatego wchodzisz do curve editora wyszukujesz swój obiekt i zaznaczasz percent na path constraint. P-klik i z listy wybierasz assign controller/bezier float. Teraz kamera będzie ładnie zwalniać i przyśpieszać z pełną kontrolą z twojej strony. Powodzenia, pozdro
-
Problem z animacją - początkujący
Podepnij smoka do jednego obiektu, np dummy. To dummy za pomocą path constraint podepnij do ścieżki,tam jest opcja follow żeby się orientacja nie sypnęła. A co do błony to możesz zaznaczyć verteksy na błonie i dodać modyfikator flex Dzięki temu będzie się zachowywała z opóźnieniem tworząc coś na zasadzie gumy, czy błony. Pozdro
-
Animacja: Skok yeasona
Jak poczytasz helpa do character studio trochę dokładniej to okaże się, że można nim zrobić dosyć różnorodne postacie które wystarczy są tylko zbliżone do humanoida. Był tam choćby przykład krokodyla. Dodatkowo jeszcze wypróbuj system do animacji CAT (Character animation toolkit) Dodatkowy plugin, którego demko prawdopodobnie można ściągnąć ze strony jego producenta.
-
Animacja: Skok yeasona
Klicek-muza to Vangelis i hit Conquest of paradise No a co do animacji to mało. I kamera lata bardzo chaotycznie. Trudno oceniać bo wiadomo jakie są każdego początki. Jedyny sposób to animować testować animować i renderować. Tylko przez doświadczenie (nabywane przez samodzielne poszukiwania albo od innych) staniesz się lepszy. No to czekamy na więcej. Pozdro